review devil may cry 4 special edition
Ekte Dante kommer tilbake
Det var ikke før jeg spilte det aller første djevelen kan gråte spill som jeg visste at jeg var actionfan. Jeg må ha slått den fem ganger ved lanseringen, strømmet gjennom alle fasetter i løpet av flere uker, perfeksjonert mine kam-for-ramme kampevner - det var et ekte bevis på hvordan serien ville komme til å sakte definere sjangeren.
Devil May Cry 2 var et feilgrep helt sikkert, men det er en feil jeg var villig til å lide for å komme til den tredje iterasjonen, som jeg anser som det beste actionspillet i dag (beklager Bayonetta 2 , Jeg elsker deg fortsatt). Det var da rart det Devil May Cry 4 var en slik nedjustering på mange måter tre år senere.
Med en polariserende ny helt og en kampanje som inneholdt mye backtracking, var det et tøft spill å elske, og etter noen få fullføringer dro jeg bare tilbake til forrige oppføring. Men under den grove finéren var et veldig solid actionspill, og det som er gjort enda bedre med det nylig myntede Devil May Cry 4 Special Edition pakke.
Devil May Cry 4 Special Edition (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
MSRP: $ 24.99
Utgivelsesdato: 23. juni 2015
Etter å ha startet den opp, har du muligheten til å spille den opprinnelige kampanjen med Nero og Dante, utelukkende som Vergil, eller en felles historie om Lady and Trish, som speiler det tidligere parets splitthistorie. Hver karakter har sitt eget tilpassbare sett med kontroller, og Legendary Dark Knight-modus (tidligere eksklusiv for PC-versjonen) er åpen helt fra starten. Jeg sprang umiddelbart for Vergil og ble ikke skuffet.
Hvis du er en nykommer, vil du sannsynligvis spille av basishistorien på bakgrunn av litt bakgrunn, siden de nye karakterene bare har en ny intro og slutter å tappe ting av. Det er egentlig nøyaktig de samme nivåene og sjefene, men takket være de grunnleggende omarbeidede bevegelsene, føles opplevelsene ingenting likt. Også for nykommere kommer det 'automatiske' kontrollalternativet tilbake for enklere kombinasjoner, samt en automatisk nivå-up-funksjon der spillet velger oppgraderinger for deg.
Veteraner vil være glade for å finne et turbo-alternativ (øke hastigheten med 20%) så vel som de typiske lås-på-justeringene dine. De av dere der ute som aldri har spilt PC-versjonen er i godbit, ettersom Legendary Dark Knight er omtrent så ball-mot-veggen som den blir. Hele skjermen i nesten alle områder er strødd med fiender, og den går til og med så langt som å legge til endespill fiender i det andre oppdraget.
program for å ta skjermbilder på datamaskinen
Til tross for at det ikke er noen andre store nye moduser, er dette ikke en lat nyinnspilling på noen måte, da de tre nevnte karaktertilskuddene krydder ting betydelig. Vergil er sannsynligvis min personlige favoritt nye lekestil; muligens min favoritt av hele serien. Stilen hans er rask og prangende, ettersom han fremdeles kan 'lure' teleportere opp, ned (som også kan brukes til å avbryte angrep), og fremover, men han har en stor ny mekaniker å styre som gjør ham mer unik. Vergil har nå en 'konsentrasjonsmåler', som øker når han går, spotter eller kobler seg til evner, og senker seg når han løper, angriper angrep eller blir truffet. Å heve denne måleren øker statusen din og åpner for noen nye krefter som er avhengige av en hel meter.
Det endrer måten du spiller på, fordi det å gå som en badass nå er en prioritet, og manglende angrep er mer straffende. Det er ikke å si at spillet er 'umulig' hvis du ikke føler for å mestre konsentrasjonen på et normalt eller lett vanskelighetsnivå, det bare gjør det morsommere - selv om det vil øke sjansene dine for å overleve senere. Ta en avansert taktikk fra Vergil: teleportering. Ved å bruke et sverdprosjektil kan Vergil 'stikke' en fiende for senere. Ved å bruke fremovertrikset, kan du øyeblikkelig teleportere til den markerte baddie. Han er ekstremt mobil, omtrent som Dante sin trickster-stil i Devil May Cry 3 eller hans utseende her. For meg er Vergil hovedbegivenhet.
Trish og Lady krasjer også, og starter med en liten pizzafestintro med Dante. Damens lekestil, som Vergil før henne, endrer fullstendig måten man ville nærme seg djevelen kan gråte , mest på grunn av hennes avhengighet av våpen. I tidligere spill kunne pistoler alltid brukes med effektivitet, men var ikke veldig ideelle. Med Lady skjønt, er de foran og sentrum. Hun har sin rakettkaster Kalina Ann (som fungerer som en gripende krok for å speile Neros plattformevner i historien), håndvåpen og en hagle. Mens de to sistnevnte kanonene er i tråd med Dantes pistolstiler, opptrer Kalina Ann nesten ingenting som den gjorde i Devil May Cry 3 .
Raketten hennes har noen få nærkampevner, et løft og et kast, men fokuset for henne varierer fra kamp. Siden Lady er menneske, bruker hun i tillegg en supergranateksplosjon i stedet for en Devil Trigger. Det er veldig vanskelig å få en god stilvurdering med det første, men når du først har lært å begynne å lenke kast og sjonglere med forskjellige våpen og evner, blir det virkelig moro veldig fort. Klassiske sjefer som Berial blir sett i et helt nytt lys når du prøver å skilpadde og holde dem i sjakk med raketter.
hvordan du åpner en .dat fil i Windows
Jeg forventet ikke mye fra Trish, men hun har kommet langt siden opptredenen i det første spillet. Hele stilen hennes henger sammen med det faktum at hun ikke kan bytte våpen, og i stedet bare har et dritt tonn trekk til rådighet. Dette høres haltende på papir. Det er alt annet enn i praksis, som sagt trekk er massevis av moro. I tillegg til et smorgasbord med krefter fra hele serien, sport hun også noen movesets fra Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , samt Round Trip, en slags boomerang som vil fortsette å angripe fiender mens hun gjør tingene sine.
Dante er selv fortsatt kongen. Han har tilgang til sine fem stiler (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard og Dark Slayer), som når som helst kan slås av ved hjelp av d-pad. Hvis du ikke har sett de absolutt sinnssyke kombinasjonene og mulighetene dette systemet skaper, kan du ta en titt på dette. Ja, med 1080p-bilder og 60 fps kan du fremdeles lage og bruke avansert rammespesifikk mekanikk og utover. Med hvor dypt kampsystemet er til og med i dag, forventer jeg mange lignende funn for resten av rollebesetningen. Den rollebesetningen blir forresten lagt til på en måte som føles som en naturlig fortsettelse av Devil May Cry 3 , som er en fin touch. Jeg elsker små detaljer som det faktum at alle har sin egen låsekontakt.
Dessverre er den dårlige nyheten at alt dette ekstra innholdet ikke nødvendigvis fikser nivåutformingen. Kjerneproblemet henger sammen med kampanjens halvveispunkt, der Dante (eller Vergil / Trish) sporer gjennom historien, og kjemper mot de samme eksakte sjefene igjen. Ikke hvert nivå er nøyaktig det samme per se, men det er nok å riste på de fleste spillere, spesielt siden tempoet går litt nedover mot slutten. For å låse opp Dante, må du spille som Nero, og for å låse opp Trish, må du spille som Lady en stund.
Det er ikke slik at dette systemet er dårlig i seg selv på grunn av hvor sterke kampsystemene er, det er bare merkelig, da det føles som om Capcom hastet litt på utviklingen. Sjefen kjemper seg selv er utfordrende og morsom, men å måtte gjøre dem på nytt (eller mer, når du først har truffet et strøklignende område på slutten), er det en trøkk. Det samme gjelder trekking gjennom steder du allerede har sett på lengden.
Når det er sagt, er saften verdt å skvise, enda mer enn før på grunn av de nye lekestilene. Mens Nero opererte som en funksjonshemmet Dante i den opprinnelige utgaven, har Vergil, Trish og Lady alle sementert plassene sine i pantheonet til djevelen kan gråte , til det punktet hvor jeg gjerne ville se at minst en av dem (om ikke alle) kommer tilbake i en fremtidig iterasjon.
Devil May Cry 4 Special Edition bekrefter seriens status som den nåværende kongen av actionsjangeren. Det kan ikke løse noen av feilene som ligger i kampanjen, men de nye karakterene og stilene er fantastiske, og vil ha spillere som lager combo-videoer i årene som kommer. Med respekt for DmC og alt det oppnådde, er dette djevelen kan gråte Jeg vil se fremover, Capcom.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygning levert av utgiveren.)