review marvel powers united vr
En stamfader for en morder VR-system-selger
Marvel vet å markedsføre fantasien om å bli en helt på alle fasetter i samfunnet, med full stopp. Jeg tror kulminasjonen av dette konseptet er de gigantiske Hulk Hansker du kan ha sett hos din lokale Toys'R'Us store boksforhandler. Å selge tilbake barndommen er et sterkt kulepunkt, og Marvel Powers United VR virkelig tapper inn i den mentaliteten.
Jeg kommer til å fjerne enhver forestilling om at dette er en fri-roaming all-end-all Marvel-opplevelse akkurat nå - det er en gigantisk horde-modus. En morsom, men fortsatt begrenset omfang.
Marvel Powers United VR (PC (gjennomgått med en Oculus Rift))
Utvikler: Sanzaru Games, Oculus
Utgiver: Eye
Utgitt: 26. juli 2018
MSRP: $ 39.99
Da jeg ruslet gjennom prologen som Captain America og så Spider-Man skumle med andre helter i første person, lyste øynene mine inne i headsettet. Men igjen er ikke dette en historiefokusert Marvel-brawler, det er et horde-modus-spill. Bare sørg for at du fikk det i tilfelle du trenger å sjekke ut nå.
Etter en intro som oppretter hovedkonflikten (en liga med stor-onde terroriserer verden og du må stoppe den), er du fri til å få tilgang til hele spillet. Alle figurer og arenaer er klare i starten, noe som ytterligere understreker hvor arkadesentrisk Forente VR virkelig er. Det er overveldende med det første - 18 spillbare helter er en hel del, og jeg brukte mange timer på å eksperimentere med dem. Med mindre du er et lite barn som bare vokste opp på MCU, vil du sannsynligvis ikke bli ødelagt for å se at noen få tunge menn som Iron Man mangler. Nei, i stedet får vi Ice Man, Storm, Wolverine, Spider-Man og flere andre som har vært fraværende fra mange tilpasninger i det siste. Flere inhumaner som Crystal og Black Bolt kommer til og med inn (Lockjaw er din guide).
For å være ærlig forventet jeg ikke at disse mange karakterene i en VR-joint gitt hvor mye utviklere / utgivere typisk skimp på innhold. På samme måte graver bassenget med skurker dypt med analoger til noen av heltene, og viser frem MCU-stifter som Ultron og Thanos ved siden av Venom, Lady Hydra og Dormammu. Sanzaru og Oculus Studios gjorde fint arbeid med å balansere den filmatiske estetikken med kildematerialet (spesielt når du redegjør for alt-kostymer); så lenge Wolverine rokker med den gule spandexen min, har jeg det bra. DLC er også på vei, og selv om Oculus ikke spesifiserte hva det faktisk innebærer, er det ingen måte Iron Man ikke leder opp sin egen hype-drevet oppdatering på et tidspunkt for å reignite interesse.
Hver helt er på en eller annen måte morsom å spille på sin egen måte. Hulk er spesielt morsom når du ser kampen fra øynene hans - alle andre ser bittelitt ut til sammenligning. Det er morsomt å ha Spider-Man-sprekk mens du oppretter dårer, flere tegn kan sveve over slagmarken, og Deadpool kan trekke SMG-er / pistoler / katanas fra forskjellige deler av kroppen din. No-look å skyte en fiende med en pistol og deretter gripe en granat fra håndleddet ditt er noe som ikke kan kopieres utenfor VR. Dette er bar-none det sterkeste aspektet av Forente VR og dets viktigste salgsargument. Moment-til-øyeblikk-kamp overskygger mange av manglene.
Formatet tvinger begrensninger, og noen få aspekter er for enkle for deres beste. Spammingsevner med noen tegn er et alternativ, og hvert oppdrag sentrerer seg vanligvis rundt den samme typen 'beskytte' -mål hvis det ikke bare dreper ting, de fleste av dem bare er kjøttskjold. Det er noen dybde involvert og det krever mest kommunikasjon. Fantastiske fiender kan sette opp teamkombinasjoner for flere poeng, som igjen låser opp ekstra statister. Det er også små nyanser som å stille ekstra skade som Spider-Man hvis han nettet en gjenstand med begge hender før han kaster den.
selen intervju spørsmål og svar for 4 års erfaring
Powers United styrer veldig bra i VR, og jeg ble til og med overrasket over å finne et ekte 1: 1 bevegelsessystem som standard. Punktbasert teleportering er på hvis du vil ha dette alternativet, og sving er som standard begrenset til en fastvinklet innstilling. Heldigvis er det en veksling for 'fri' sving, noe som bør være standard for alle VR-spillere som ikke vil ha treningshjul på. Det eneste irritasjonsmomentet er at å falle ned et nivå øyeblikkelig vil gjøre skjermen svart for å forhindre VR-sykdom (legg til en veksling for det også!).
En hoved ting som holder Forente VR baksiden er at den stort sett er bygget på baksiden av matchmaking. Det finnes et soloalternativ, men det føles som en ettertanke gitt at det ikke lar deg velge din egen AI (husk å ha valgt ditt drømmelag i old-school Marvel-spill før lisensen var et mareritt?) Og de har middelmådige -best følsomhet. Dette må også nevnes, men Marvel Powers United VR har kosmetiske tyvegods kasser. Mitt pitchfork senket seg når jeg innså at du ikke kunne kjøpe dem stykkevis - selv om dette er 2018, så det kan endre seg (og det er fullt mulig Marvel eller kreftene som ønskes en mislykket sikkerhet for deres investering).
Jeg kan ikke stresse nok hvor bombastisk arkadey er Marvel Powers United VR er, og hvordan dens grunne bølgeskyttere natur kommer til å slå av mye av det potensielle publikummet. Hvis du leter etter en episk viltvoksende all-star-opplevelse, er det ikke det, men jeg håper denne morsomme brawlfokuserte basen til slutt fører til det og fortsetter å forbedre seg over tid med kontinuerlig støtte. Dette er den typen spill som må finjusteres og sendes til hvert eneste VR-headset som kan tenkes å få publikum (slik at du kan finne kamper om seks måneder), men foreløpig lever det i Oculus-økosystemet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)