review borderlands the secret armory general knoxx
Det kunne jeg tenke meg, hvis jeg skulle spørre om noen gitt Borderlands fan, de vil fortelle meg at tredje gang er sjarmen: Å følge 'The Zombie Island of Dr. Ned' og 'Mad Moxxi's Underdome Riot,' Gearbox 'tredje DLC-pakke,' The Secret Armory of General Knoxx 'er kanskje den beste .
Så langt jeg har holdt orden, adresserer 'General Knoxx' de fleste fans klager så langt: det hever nivået cap, introduserer nye fiender, våpen og klassemodus, og gir til og med noe som tilsvarer sluttspillinnholdet. Alas 'General Knoxx' er ikke perfekt; en håndfull feil - noen friske, noen kjente - bak sine stygge hoder.
Borderlands: 'The Secret Armory of General Knoxx (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC)
Utvikler: Gearbox Software
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 23. februar 2010 (Xbox 360); 25. februar 2010 (PS3, PC)
MSRP: 800 Microsoft-poeng; $ 10.00
'General Knoxx' tar spillere post-Vault: ragtagjegerne virker komfortable på Pandora etter å ha hindret Atlas Corporation sitt forsøk på å raidre på Vault’s kister, og en ny koloni har dukket opp i ørkenen. Vennlige ansikter befolker dette nye stedet, T-bone Junction - det er en viltvoksende og velbebygd i liten plass-landsby.
Gearkassen har gjort en god jobb med å få spillerne til å tro at det har kommet fremgang til Pandora: Scooter har utviklet nye kjøretøymerker og Moxxi har lukket Underdome til fordel for 'The Red Light', en bar-cum-strip felles-cum-bordell.
Dessverre er ikke Atlas ferdig på Pandora. De er dempet på Mordecai og co. og har lagt en dusør på hodet og sendt general Knoxx og et band med elitemordere for å lagre ammunisjon for en fornyet jakt på hvelvet - hvis noen få hvelvjegere dør i prosessen, så vær det. Heldigvis har Athena, en av attentatene til Atlas, blitt useriøs og vil hjelpe deg.
Og dette er et lavpunkt for 'General Knoxx'. Girkassen gjorde ikke mye for å forklare hvem Athena er eller hva som motiverer henne, og enhver form for fortelling er bare en unnskyldning for å sende deg traipsing til en annen del av Pandora. 'General Knoxx' er smart og morsom som alltid, og Borderlands reell appell ligger i skyter folk i ansiktet , men det er absolutt et narrativ skritt bakover, spesielt siden 'Dr. Ned 'pakke var så sterk i denne avdelingen.
Ulike områder er forbundet med lange motorveier, noe som gir spillerne mange sjanser til å eksperimentere med Scooters nye kjøretøy. Dessverre er disse veiene sannsynligvis den svakeste delen av 'General Knoxx.'
Crimson Lancer pansrede biler patruljerer også området. Dessverre er veiene ikke brede nok til effektivt å manøvrere eller bekjempe Lancerne. Hvis du tilfeldigvis dør i veien, vil du bare gyte på nytt ... midt på veien du nettopp døde i. Du vil bli overkjørt (eller skutt av uendelig gytende droner) umiddelbart, noe som fører deg til gyte på nytt ... på nøyaktig samme sted. Det er lettere bare å skyte den og håpe å overgå fiendene dine, ikke en strategi som synergiserer godt med skyte-og-tyvegodsmekanikken som lager Borderlands så morsomt. Gitt at du bruker mye tid på å navigere på disse veiene, skjøt Gearbox seg virkelig i foten ved å lage dem virkelig f * cking irriterende .
En New-U-stasjon med Fast Travel ville løst det helt opp.
Heldigvis endres alt dette når du kommer av motorveiene og inn i den enorme Pandoran-ørkenen. Det er mye tomt der ute, men jeg likte å ha god åpen plass til å kjøre rundt og lære hvordan hver av de tre nye kjøretøyene takler. Fysikken er litt uhyggelig på hver av dem - du vipper deg ganske lett - men å snurrer smultringer og kunne hoppe bilen din fra en bro som virkelig passer inn i Borderlands 'over-the-top estetisk.
Som i det originale spillet, er de fleste oppdragene i 'General Knoxx' av go-here-hent-denne varianten, men Gearbox ser ut til å ha lært litt i løpet av de siste seks månedene av DLC-utvikling. I stedet for å sende deg over tidligere dekket bakken, fant jeg ut at de fleste oppdragene i 'General Knoxx' sendte meg til nye områder på kartet for å møte nye typer fiender.
For hva det er verdt, er disse 'nye' fiendtypene stort sett bare skinn av eldre Pandoran denizens. Likevel er det en lignende følelse av at Gearbox har foredlet formelen: AI virker lite raskere på opptaket og mindre dumt aggressiv. På samme måte: Du vil fremdeles utforske bandittkamp, men de er mer arkitektonisk interessante og varierte. Det er et fornyet fokus på deksel - uten tvil en fortsettelse av 'Mad Moxxis' nivåutforming - som får kamp til å føles mer naturlig og organisk som alltid.
Vel så naturlig som å skyte hagleskall som er fulle av elecricity hos folk kan føle.
Det beste eksemplet på denne iterative designen er kanskje Midgetville, en gruppe sammenfallende ramper og plattformer som skaper en suspendert shantytown befolket av skag-raslende dverger. Midgets som rir på skøyter høres ut som en tåpelig forbedring, men forskjellen i mobilitet og angrepskombinasjoner utgjør en enorm forskjell. De forskjellige Crimson Lance-troppstypene - rocketeers, soldater som er motstandsdyktige mot brannskader, soldater i mechs - fungerer på samme måte: små endringer kan ha enorme implikasjoner.
Hvis du vil være det assy om det, kanskje det eneste virkelig ny fiendens type er Drifter, en dumt høy edderkopp som spytter syre. Disse finnes bare i de åpne ørkenområdene, hvor du, som jeg nevnte tidligere, får mest mulig kjørelengde ut av Scooter sine nye graver. The Drifters er interessante: de er absolutt aggressive, men de holder avstand så lenge du ikke roter med dem.
Enda bedre, gir Drifters Pandora en eterisk følelse av skjønnhet og undring: Å binde seg gjennom ørkenen, veving inn og ut av steinblokker, brosøyler og Drifterben kan være ganske tilfredsstillende.
Mens 'General Knoxx' holder Borderlands ødelagt skaleringssystem for flere spillere - det er umulig å spille med noen noen nivåer over eller under deg - det gjør en god jobb å balansere spillet. Mens i det originale spillet og 'Dr. Ned, 'å gjøre for mange valgfrie oppdrag ville raskt overnivå deg (noe som gjør spillet kjedelig),' General Knoxx 'holder alt på en jevn kjøl: ved å bruke de valgfrie oppdragene gir du deg mye plyndring og penger (og opptil 11 nye ferdighetspoeng ), men spillet holder utfordringen konsistent og interessant.
hvordan bli testere for nye produkter
Selv på nivå 61 vil slutten av spillet være passende tøft, og en håndfull oppdrag etter studiepoeng vil helt sikkert holde deg på tå. De tøffeste oppdragene - spesielt en valgfri sjef og en annen slag-om-arena - og beste tyvegods er reddet for sist, og skaper den typen pseudo-endgameinnhold som fansen har kjempet for siden. Borderlands ble løslatt i oktober.
Men selv før disse valgfrie, endgame-oppdragene, tilbyr 'General Knoxx' den beste tyvegods, opplevelse og penger, i en brøkdel av rom og tid. Mens sjelden sjeldenhet og styrke alltid er en funksjon av karakterens nivå, mater 'General Knoxx' deg stadig med kraftig og variert tyvegods. Jeg er ikke sikker på hva slags dyp beregning som styrer Borderlands tyvegodsdråper, men alkymistene på Gearbox har funnet en måte å stimulere den reptilian hoarder mentaliteten bedre enn noen gang.
'The Secret Armory of General Knoxx' tar en hit når det kommer til historien og overtilliten til dårlig utformede motorveiseksjoner, men når det gjelder nytt innhold og en stor, livlig verden å utforske, er det lett den sterkeste Borderlands DLC-pakke til dags dato. Med 'General Knoxx' spiller Gearbox sine styrker og har tatt noen få (subtile) skritt for å perfeksjonere og foredle Borderlands design.
For å sette denne DLC-kvaliteten konkret: Jeg blir hardt presset til å klovere den tilbake til Fyrestone etter å ha fått en smak av det overlegne T-bone Junction.
Resultat: 8.5 - (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)