hands on fire emblem engage er pa rett vei

Jeg tror det vil være polariserende skjønt
Basert på mottakelsen av hovedpersonene alene, tror jeg det er lett å se hvor splittende estetikken til Fire Emblem Engage are: og spillet er ikke engang ute enda! Som en som var usikker, må jeg innrømme at jeg vokste på meg, spesielt etter å ha sett det i aksjon. Her er noen korte tanker etter praktisk tid med Fire Emblem Engage .
(Merk: de eneste historiebitene som snakkes om her involverer den korte introen.)




Fire Emblem Engage er et høyt spill (figurativt sett)
Klokker inn på 12,6 GB, Fire Emblem Engage er i ansiktet ditt umiddelbart: både når det gjelder å falle inn i et anspent historieøyeblikk, og den lyse, noen ganger sprø visuelle stilen.
Engasjere seg åpner tilsynelatende i media res, mens du (en karakter som heter Alear som standard, med to formalternativer) og partiet ditt styrter ned en gruppe fiender, med 'Engage'-systemet (les: fusjonerer med ånder, inkludert tidligere Brann-emblem karakterer som Marth) i full gang. Det viser seg at introen faktisk finner sted i fortiden (for 1000 år siden for å være presis): rett før din Divine Dragon-avatar beseirer en stor fiende og faller i en mystisk søvn. Da blir ting desidert mindre 'episke' i naturen, nesten som sentrum i en festbasert anime som faren .
Alear våkner, opptrer reservert og vil flykte fra deres første kamp. Derfra begynner du nedover en vei for å tilegne deg kraften og minnene dine ... og jeg kan høre noen stønn allerede. Jeg tror noen mennesker kommer til å hate denne shonen/shojo-tilnærmingen, men jeg er litt fascinert av den. Etter den litt tradisjonelle middelalderfortellingen i Tre hus , til strikk tilbake til dette virker litt skurrende, men det skiller også Engasjere seg fra mange moderne Brann-emblem utgivelser.
hva er sunnhetsprøving i programvaretesting
Cutscenes er slanke, fargerike og fulle av detaljer. Selv om jeg ikke skal inn i spoiler-landet her, nyter jeg mye av rollebesetningen så langt, inkludert forholdet de bygger med Alear, som er en legendarisk maktkriger og et blankt ark. Å pare dem med Marth kommer enten til å virke som et kontantgrep eller et glimt rett ut av porten, og jeg slutter meg stort sett til sistnevnte tankegang på dette tidspunktet. Paring/Engage-systemet er så morsomt at jeg på en måte bare lærte å rulle med det.



Gameplayet så langt er jevnt og morsomt
Fire Emblem Engage bringer tilbake det klassiske SRPG-formatet, og når du beveger deg rundt på slagmarken, ser og føles ting veldig polert. De fleste av de gamle alternativene (inkludert fremskynde kamper/fjerning av animasjoner) kommer tilbake, men i motsetning til mange andre oppføringer, holdt jeg mange av animasjonsutløserne på bare for å se dem gå.
Selv om det er mye vekt på strategisk enhetsplassering (inkludert å plassere dem i busker/terreng for å skjule dem) og en innbilsk saks-papir-saks: Engage/sammenslåingssystemet hjalp meg med å selge meg på spillet mekanisk. Det er mye byggepotensiale her, spesielt med kraften til å øke individuelle karakterers bånd, samtidig som de gir dem nye evner. Jeg tror mange kommer til å elske denne gimmicken, og vil bruke massevis av tid på å rote med den. Det er også bare gøy å slå på og bli gal på en fiende med flytende englevinger og et bjelkesverd.
Muligheten for å tilpasse gjennomspillingen din vil definitivt hjelpe. Her er de store innstillingene du kan endre:
- Japansk og engelsk lyd
- Evnen til å navngi hovedpersonen og velge mellom to former
- Normal, hard eller irriterende vanskelighetsgrad
- En tilfeldig (ingen karakter død) eller klassisk (permadeath) veksling
Fire Emblem Engage er en morsom strategisk boltre så langt, og jeg er spent på å se hvor det går. Jeg er ikke sikker på at det vil toppe Tre hus (som riktignok er en høy bar for mange), men vi får se nærmere lansering.