review lone echo
I verdensrommet er det ingen som kan høre deg gå 'wheeeee!'
VR-plassen blir mye mer avrundet. Ja, det er fremdeles mange forferdelige søppelspill med én tone som prøver å dra nytte av at folk er desperate etter noe nytt å spille, men det er også mye mer real spill. Visst, de kommer ikke så ofte ut som tradisjonelle spill, men disse tingene tar tid, vet du?
Etter Wilsons hjerte , Var jeg spent på å se hva Oculus Studios ville publisere neste gang. Noen forlag har et skarpt øye for kvalitet og vet hva de kan hjelpe deg med å komme der ute, men andre ser ikke ut til å ha det filteret. Heldigvis etter å ha spilt Lone Echo , blir det tydelig at Oculus Studios vet hvilke VR-utviklere som skal støttes fordi teamet over hos Ready at Dawn har laget et kvalitetsprodukt med Lone Echo .
Lone Echo (Eye Rift)
Utvikler: Ready at Dawn
Utgiver: Eye Studier
Utgitt: 20. juli 2017
MSRP: $ 39.99
Lone Echo er historien om Jack, en robot, og Liv, en ikke-robot. Spilleren inntar rollen som Jack og samarbeider med Liv for å undersøke en anomali som dukker opp nær romstasjonen deres og forårsaker et helt rot av problemer. Forholdet mellom de to karakterene er stjernen her; selve plottet starter som ganske forutsigbart, men ender med å ta spillerne plassene de sannsynligvis ikke vil forvente. Gjennom det hele føles skvisen mellom Jack og Liv komfortabel med solid skriving og flott stemmeskuespill.
Spilleren kan til og med velge hvilken type personlighet Jack har gjennom svarene sine. Mange dialoglinjer er forhåndsprogrammert, men til forskjellige tider gjennom historien kan spilleren velge mellom noen få alternativer som Jack kan si i svar. Disse påvirker ikke historien på noen måte, og å velge ingenting (stillhet) er også en gyldig respons, men det hjelper spilleren å bli koblet til robot-personaen sin og forme ham til å være enten en protokoll-droid eller en bok sassy sarkasme bot.
mp3 musikk nedlastingsapp for android
Som Jack har spilleren en rekke verktøy til disposisjon, som introduseres i et behagelig tempo. Opplæringen kunne lett dumpet alle verktøyene på bordet på en gang og sagt 'OK husk dette', men det er ikke tilfelle. Jacks 'oppstartprosess' - en elegant måte å veilede mekanikk på - blir avbrutt og noen mekanikk blir introdusert senere, når det er nødvendig. Verktøyene er enkle, men alltid en eksplosjon å bruke i VR. Det er en skanner og laserkutter, aktivert ved å tappe et bestemt område av håndleddet, i tillegg til boosters, brudd og en hodelykt. OK, jeg vet at en lykt lyder halt, men jeg elsket å tappe på siden av det bokstavelige ansiktet mitt for å aktivere det.
Det tar litt å bli vant til, men spillet letter spilleren i å håndtere alle disse aspektene, og i løpet av et par timer blir det annen natur. Til og med bevegelse, noe som nesten alle VR-spill sliter med, blir morsom og relativt flytende. Siden det ikke er noen tyngdekraft i rommet, griper spilleren ganske enkelt og skyver av objekter for å sette kursen i retning. I tillegg er det håndforsterker for å gjøre små korreksjoner eller bare for å få fart. Igjen, dette tar litt å venne seg til, men etter en stund bare gir mening .
Det er avgjørende at bevegelse blir påtrengende og annen natur siden den så ofte kommer i veien for glede av VR-titler. Vi har nådd et punkt hvor utviklere finner ut av det og bruker unik og effektiv bevegelsesmekanikk som ikke bare teleporterer rundt. Å skyve av gjenstander i verden føles bra, spesielt med håndholdte boosters og pauser som gir spilleren trygghet mens de driver med i rommet.
Gameplay er sterkt oppdagelsesbasert, ettersom spillere drar til forskjellige områder i og utenfor romstasjonen. Til tross for at alt var ganske par-for-kurs-i form av 'rom-ting', var det å være ute i verdensrommet, selv bare på noen rock-hunk, ofte pusten fra meg. Bare å flyte der, se deg rundt, skyve av ting for å få steder - det hele virket så bekymringsløst. Dessverre er det tidspunkter der spillet raser mens du (antagelig) laster, noe som ikke bare ødelegger atmosfæren, men virkelig roter hodet ditt i VR. Jeg ville oppleve disse øyeblikkene når jeg var på vei til nye områder, men det ville stoppe opp like etter.
Kanskje er spillets største styrke hvor lett det ebber og flyter mellom stemninger. Generelt er det en ganske lettartet affære, men det er nok av alvorlige og hektiske øyeblikk som hjelper til med å balansere tonen og minne spilleren om innsatsen. Etter et bestemt øyeblikk blir faktisk omtrent alt tungt, og spillet får et helt nytt utseende, og skiftes sømløst fra en tone til den neste.
Å flytte handlingen fremover krever å ta vare på et lite puslespill som involverer ett eller flere av verktøyene dine, og spillet genererer bare hva som må gjøres, enten fra Jack som taler høyt eller Liv som nevner hva du skal gjøre. Generelt vil spillerne flytte brikker rundt, snu håndtak, kutte metall med håndleddsmontert skjæreinnretning eller skanne ting med den også håndleddsmonterte skanneren. Ingenting er hard , men jeg føler at ting var mye vanskeligere, de ville være mer frustrerende enn givende. Det er en bit som krever rask og noe presis bevegelse som slags føles malplassert og irriterende, men gitt at døden er meningsløs (Jacks AI bare blir lastet inn i en ny, nærliggende robot), er det ikke for stort problem.
Lone Echo er også et flott spill, den nevnte stammingen til side. Plassen er passende tom, men med nok ting til å fange blikket for at det ikke virker kjedelig. Musikken komplementerer stemningsendringene perfekt og hjelper deg med å stille de riktige tonene til rett tid. Jeg var komfortabel med å sitte eller stå, men foretrakk førstnevnte siden jeg ofte spilte i lengre perioder. Jeg hadde også satt opp tre Oculus-kameraer (to foran og ett bak) for å gi bedre sporing under rotasjon.
Jeg tror VR-utviklere får tak i tingene. Jeg foreslår ikke lenger at venner plukker ut titler fordi det er en god måte å drepe 20 minutter på, men heller fordi dette er videospillopplevelser som er verdt å ha og glede seg over. Lone Echo gir en spennende balanse mellom utforskning og gåter som får plass til å virke som en lekeplass for spilleren. Den spikrer virkelig forholdet mellom de to hovedpersonene og gjør en god jobb med å fortelle en interessant, om litt forutsigbar, historie takket være en unik samtalemekaniker og flott stemmeskuespill.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)