an rpg draws near wild arms 118163
De fleste spillene fra den originale Playstation faller inn i en viss kategori i spillernes sinn: de som har blitt dårlig eldre. Selv om grafikken var nyskapende på den tiden, liker selv elskede titler Final Fantasy VII kan være røff på noen områder, og til og med mine egne personlige favoritter som originalen Silent Hill vise seg å være et skikkelig ork å spille om.
Noen titler valgte en annen rute, men de valgte å holde på grafikken fra fortiden mens de integrerer noe av den nymotens Playstation-teknologien. Ville ARMER er en av disse, og selv om den har noe av det nå kjente blokkerte PS1-syndromet, gir den fortsatt en utmerket RPG-opplevelse med et snev av det ville vesten, som til slutt varemerket serien og satte scenen for fremtidige avdrag (det finnes 7 kamper totalt.)
Spillet ble gjenskapt som Wild ARMs endringskode: F , legger til et utvidet skript og fulle 3D-oppgraderinger, men hver gang jeg spiller spillet på nytt slår jeg meg fortsatt til ro for å spille originalen. Nostalgi er en vanskelig vane å sparke, antar jeg. I alle fall tilbyr begge versjonene et tiltalende eventyr for den RPG-besatte, og hvis du leser videre, vil jeg sølte litt mer av grunnen.
matriser og funksjoner c ++
Ville ARMER
Forlegger : Sony Computer Entertainment
Utgitt : nitten nittiseks
Plattform : Playstation (utgitt på nytt på PSN i 2008)
Et rollespill nærmer seg!
Rundt slutten av 1996 sa en pålitelig venn og annen RPG-misbruker til meg: Du må virkelig sjekke ut Ville ARMER – det er RPG-stilen møter det ville vesten. Min første tanke var Ugh. Selv om jeg ville spilt stort sett alle RPG-spillene jeg kunne få mine skitne små hender på, hadde jeg null interesse for et RPG-spill i westernstil. Jeg har kommet for å glede meg over noen westernfilmer i min alderdom, men som 19-åring var interessene mine for det meste å skrive dårlig poesi og goth-band, som er omtrent så langt unna vestlig innflytelse som du kan komme.
Heldigvis tok jeg opp spillet på et tidspunkt, og selv om jeg først krympet meg da jeg hørte temamusikken, er det nå noe av favorittspillmusikken min fra Playstation-tiden. Det hvelvet tittelen fra god til særegen, og omtrent som den Fantasy Star serien tok sjansen på å sette serien i fremtiden, Ville ARMER gjorde det samme ved å blande det vestlige temaet inn i RPG-formatet.
Historien begynner i Filgaias verden, hvor du blir introdusert for Dream Chasers, en gjeng eventyrsøkere som leter etter det vanlige – formue, berømmelse og mange turbaserte kamper og politiske intriger. Du spiller etter hvert Rudy, som har den unike evnen til å betjene ARMs (Ancient Relic Machines), men på punkter i spillet kan du også spille som Jack, en blond aspirerende Indiana Jones-type, eller Cecilia, en blåhåret ekspert magiker (overraskelse, den magiske brukeren er kvinne.)
Spillet finner sted nær begynnelsen av den industrielle revolusjonen, og vektleggingen av teknologiens positive og negative egenskaper er uttalt. Rudy blir forlatt med en ARM ved sin side som spedbarn, men oppdratt av byens ordfører som gjemte pistolen for ham i frykt for hva det kan bety hvis Rudy visste om det. Rudy vokste opp fredelig, men skjønte til slutt at han hadde en psykisk forbindelse med ARM, da han ble kastet ut av landsbyen og tvunget til å oppsøke mer om identiteten sin.
Eventyret spilles for det meste i top-down 2D, som treffer mitt søte punkt hver gang når det kommer til rollespill. Det må være alt som Super Nintendo snakker. Det eneste unntaket er for kamper, når spillet endres fra 2D til 3D. På den tiden, som jeg sa før, så disse 3D-kampene bra ut på den tiden, men nå ser de utrolig utdaterte ut. Hvis du liker å spille spillet, men kampene ser for foreldede ut for deg, kan du nyte det Wild ARMs Alter Code:F , som er en solid nyinnspilling og oppdaterer utseendet til kampene (se vedlagt galleri for noen bilder fra nyinnspillingen.)
Kamper har den vanlige følelsen av RPG-kamper, men hver karakter har også spesielle evner å bruke. Rudy kan bruke ARM, som nevnt tidligere, Jack bruker Fast Draw for flere bruk av sverdet sitt, og Cecilia kan bruke magien sin til å skade fiender og helbrede festen. Runer kan også utstyres for å tilkalle foresatte Final Fantasy VII stil (selv om FFVII på det tidspunktet da spillet opprinnelig ble utgitt ennå ikke hadde kommet ut.) Det er helt grunnleggende når RPG-er går, men sympatiske karakterer og en morsom historie gjør kampene også verdt.
Som jeg nevnte tidligere, lydsporet til Ville ARMER er en nøkkelfaktor i spillets fantastiske faktor. Den er komponert av Michiko Naruke og sterkt påvirket av amerikanske westernere. Spillets hovedtema inneholder faktisk melodien fra Ennio Morricones The Ecstacy of Gold som ble omtalt i den klassiske Western Den gode den slemme og den stygge . Naruke fortsatte med å komponere mesteparten av musikken for Ville ARMER serien, etter å ha skrevet over 400 sanger for den per i dag.
Selv om denne funksjonen handler om det første spillet, er det verdt å nevne at serien i seg selv er utmerket og har sterk popularitet i Japan. Fanbasen i Nord-Amerika er mindre, men ganske dedikert. Temaet for spillene fortsetter som skissert i den første tittelen, men sci-fi og kybernetiske temaer introduseres i den andre og forsvinner deretter senere. Selv om jeg må innrømme at denne fortsatt er min favoritt, hvis du liker å spille den, bør du slå opp resten av serien (den nyeste tittelen, Wild Arms XF , er seriens første satsing på en bærbar konsoll og er faktisk en taktikkbasert tittel i stedet for det vanlige action-RPG-formatet.)
privat server for world of warcraft
Kommando?
> Angrep: hvis du har en soft spot for top-down RPG-er, som spill som har ballene til å gjøre noe litt annerledes tematisk og nyte eventyrer-aspektet ved spill. Angrip med +2 til styrke hvis du elsker western.
> Parere: hvis Playstation One-utseendet er mer enn du tåler, synet av Clint Eastwood i en hatt får deg til å spy på dine egne sko, eller du foretrekker posten Final Fantasy VII æra med rollespill (mindre finurlighet, mer modne temaer.)