alt jeg vil ha fikset i pokemon scarlet violet

En lapp snart ville være ideell, men jeg forventer det ikke
Pokemon Scarlet & Fiolett har ulmet en stund, og våre egne omfattende anmeldelser er inne for begge versjonene fra to forskjellige forfattere. Feilsamlingene er laget . Hver fasett av spillet har blitt gjennomsøkt og erobret.
Så hva er det neste? Vel, før vi ser på en potensielt mer lovende neste generasjon, la oss rydde opp i denne først. Mens mye kan sies om kvaliteten på spillet fra et estetisk eller kunstnerisk ståsted: Jeg fokuserer på spillrelaterte funksjoner for livskvalitet her.
De større feilene først, åpenbart
Det er ikke mye som kan sies om dette emnet som ikke har blitt harpet nok: men krasjer, store spillbrytende feil og noen av framerate-sonene for lysbildefremvisninger bør tas opp først. De er de mest kritiske og presserende problemene med spillet, og jeg håper en oppdatering kommer veldig snart.
Men utover det er det så mye annet å komme til.
Mindre etterslep når du surfer i bokser
Å bla gjennom bokser og finne ut hvilke Pokémon du bør bruke for core six (eller raids) er en stor del av spillet: det er grunnen til at jeg ble sjokkert over å se at ytelsesproblemer ikke bare påvirket Scarlet & Fiolett som helhet, men boksmenyer også .
Når du ser på bokser, antagelig på grunn av optimaliseringsproblemer, laster spillene sakte inn Pokémon du eier, eller vis feil Pokémon i noen sekunder og potensielt ødelegge fremtidige skapninger. Det er et av de mer åpenbare problemene med denne generasjonens kvalitet ved lansering, når selv menyer er buggy.
Et bedre kart: punktum
det skjønte jeg ikke du kan lokasjonslåse hovedkartet mot nord med den høyre analoge spaken til jeg fullførte spillet: det er ikke bra!
Selv da er zoomfunksjonen helt ute av stand (hvis du zoomer litt ut, går den til denne rare hovedhistoriesiden som ikke kan merkes opp), og minikartkompasset kan ikke låses etter tur. Det er bare alt mulig rart, og en blanding av 2000- og 2010-tallets åpen verden spill UX-design (i noen tilfeller verre).
Mens vi er i gang med å merke kartet, flere ikoner/stempler ville vært fint ! Nintendo selv har til og med fått for vane å gi flere stempler/ikoner for å sette på kart i flere open world-spill: å si at Game Freak trenger å få med programmet er en underdrivelse.
Muligheten til å hoppe over kampanimasjoner, spesielt svake terastalliserende Pokémon som tar evigheter å endre form, for så å dø umiddelbart
Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger spillet har prøvd å gjøre en slags dramatisk terastalliserende avsløring: bare for å få den Pokémon til å gå nummer to, få one-shot, og må sakte de-terastallisere . Det er irriterende, spesielt siden du ikke kan hoppe over kampanimasjoner som de er.
Noen av de terastalliserte Pokémon-takene for evig å stille i køen, med en slags skjult animasjon på grunn av den terastalliserende mekanikeren. Det har aktivt slått meg bort fra gimmicken som helhet.
Mens vi er inne på emnet, er raid et rot
Raiding (der fire spillere tar sin beste Pokémon mot en stor opppustet AI) er for øyeblikket over alt. Noen ganger kan min foretrukne Pokémon handle flere ganger før fienden: noen ganger, til tross for at jeg har valgt et trekk, vil den rett og slett ikke bruke den, eller vil henge ut og utløse den et helt minutt eller mer senere.
Alle de nevnte terastalliserende animasjonene bidrar også til raiding, ettersom spillet 'fanger opp' flere innganger på noen ganger tilfeldige måter. Med nye raid satt til å sykle inn gjennom spillets fremtid (i likhet med Sverd & Skjold ) , bør dette være en prioritert løsning.
Partner Pokémon strikker konstant når avataren din utforsker
Denne irriterte meg så mye at jeg generelt sluttet å bruke partner Pokémon følg/angrep-funksjonen, utenom noen krav til oppdrett og vennskap/evolusjon.
Når du trykker på ZR, kan du sende ut ledende Pokémon for å følge deg rundt. Denne funksjonen ble ledet i spissen Sverd og Skjold DLC: men der, de bare fulgte deg rundt uansett hva. I Scarlet & Fiolett , vil Pokemon 'gummibånd' tilbake Pokeball hvis du beveger deg for langt unna dem: som er superenkelt å gjøre siden løping i mer enn noen få sekunder vil teleportere dem tilbake til din person.
I stedet må du enten gå, eller jogge lett ved å trykke litt på den analoge spaken, for å sikre at de ikke går tilbake i ballen. Og ikke engang tenk på montering! Det er en av mange forglemmelser jeg la merke til mens jeg spilte, og en enkel løsning via en patch.
Flere flerspillerinteraksjoner
Så dette er sannsynligvis det største spørsmålet, og noe vi absolutt ikke vil få denne generasjonen: fordi det krever en grunnleggende overhaling av nettspill, noe Game Freak og Nintendo egentlig ikke er kjent for.
teknisk support ingeniør intervju spørsmål og svar
Som vår egen Eric Van Allen snakket om i dette stykket her , co-op viser mye lovende, men det er noen underliggende irritasjoner involvert som virkelig tar magien bort. Å oppleve co-op er morsomt, men mye av det er selvlaget, og mange grunnleggende interaksjoner er rett og slett ikke i spillet.
Eric påpekte den store frakoblingen: du kan ikke heie på venner i større historieøyeblikk, og mange karakteranimasjoner eksisterer enten ikke i samarbeid eller fases helt ut. Selv om en full-on mini MMO er et stort spørsmål for denne utvikler/utgiver-duoen, er det sikkert en slags kompromiss her, spesielt hvis vi snakker om ønskeliste-elementer for neste generasjon.