review crystal crisis
Super Puzzle Strangers II Turbo
Uansett grunn har Capcom vært ganske motvillig til å gi fans en oppfølger til kultklassikeren Super Puzzle Fighter II Turbo . Spillet har sett en HD-nyinnspilling og en mobil spin-off som ikke lenger er tilgjengelig, men en ekte oppfølger, ved å bruke noen av de nye karakterene utvikleren har lagt til Street Fighter franchise gjennom årene, har vært MIA.
Heldig for oss er Nicalis her for å fylle tomrommet med Krystallkrise .

Krystallkrise (PS4, bytte (anmeldt))
Utvikler: Nicalis
Utgiver: Nicalis
Utgitt: 28. mai 2019
MSRP: $ 29.99 (digital) / $ 39.99 (fysisk)
vanlige uttrykk i c ++
Som Capcom-klassikeren som kom før den, Krystallkrise er et puslespillkamp med noen av de største stjernene i Nicalis-katalogen. Isaac, Quote, Curly Brace og Aban Hawkins er her, sammen med ikke-Nicalis-figurer som Astro Boy, Black Jack og Kawase fra Umihara Kawase franchise. Det er 20 karakterer i alt, mer enn halvparten av dem du må låse opp ved å spille gjennom spillet.
Å gå gjennom opplæringen - som du må gjøre for å låse opp Johnny Turbo fra de gamle Turbo Duo-annonsene - vil forklare alt du trenger å vite om å spille spillet. Krystallkrise er en enkel matchende puslespill hvor kombinasjoner er nøkkelen. Du slipper krystaller nede i par, prøver å koble sammen så mange av samme farge som du kan. Blokker eller rektangler i samme farge danner klynger som dobler angrepskraften din. Noen ganger, men sjeldnere enn jeg ønsker, vil spillet sende en gnistkrystall du bruker for å bryte krystaller på brettet. Jo flere krystaller du bryter, jo større blir angrepet ditt på motstanderen din. Kjede sammen angrep og se på brettet deres fylles opp med krystaller som er ubrukelige til nedtellingsklokken er ferdig. Hvis du fyller opp motstanderens styre hele veien, vinner du.
Krystallkrise har noen få nyvinninger som skiller seg fra spillet er så tydelig aper. Den første er burst-trekk, som er spesielle offensive eller defensive ferdigheter du kan bruke. Disse varierer karakter til karakter, og noen er tydeligvis kraftigere enn andre. Akuji, fra Demu Akuji , vil fullstendig bytte brettet sitt med motstanderen, og potensielt forlate dem i en uunngåelig situasjon. Imidlertid er Akuji en av få tegn som trenger deres burst-meter for å fylle seg hele veien før de kan bruke den. Andre, som Tina Hawkins, kan bruke svakere versjoner av burst-trekkene sine med en tredels intervall. Hun endte som favorittkarakteren min å spille på grunn av at burst-bevegelsene hennes var så enkle å forstå og ganske nyttige mot de vanskeligere AI-motstanderne.
Spillet har også en nettverksevne. I utgangspunktet, når du slipper et par krystaller på brettet, hvis du stiller det opp på venstre eller høyre side og roterer det, i stedet for å skyve krystallene ut, vil det sende en til den andre siden av brettet. Dette har et enormt potensial for strategi, og jeg benyttet meg ofte av å gå gjennom de forskjellige modusene i spillet, men hvis du vil spille en mer ren versjon av puzzle-fighter, kan burst-bevegelser og rutenettpapir slås av. Du kan også rote med fargeskjemaene til krystallene selv, og det er et alternativ for fargeblinde spillere.
unix finne forskjell mellom to filer
Det er en rekke moduser pakket inn i dette spillet for enten enkeltspiller eller flerspiller-moro. Det er en historiemodus der karakterene prøver å spore opp titulære krystaller og historien spiller annerledes ut, avhengig av hvilke karakterer du er med. Det er også en arkademodus med fire forskjellige vanskeligheter, en inline-modus som endrer det sentrale spilloppfatningen til en kamp tre, en tag-team-modus som lar deg veksle mellom to tegn med sine egne individuelle tabeller, og en endeløs overlevelsesmodus.
Kanskje favoritten min er minnemodus. Her, så snart du slipper et stykke på plass på brettet, blir fargene tilslørt for deg. For å faktisk ha et skudd for å vinne, må du gjøre ditt beste for å huske hvilke farger som er der, men etter hvert som kampen trekkes på, blir det vanskeligere, og jeg fant meg selv til å stole mer på sprengbevegelsene mine for å se veien til seier . Å spille denne modusen mot AI på enklere vanskeligheter føltes rettferdig, men å prøve å takle den på en ekspert er langt utenfor mine evner.

Å spille mot andre mennesker er det som vil gi dette spillet bein. Det er lokal flerspiller, med inline, tag team og minne som alle er alternativer i tillegg til standardmodus, så vel som online spill. Du kan velge rangerte eller ikke-rangerte kamper, spille mot venner eller lage egendefinerte kamper som selv angir regler og spillmodus. Jeg var i stand til å gå online mot Nicalis-ansatte, og mens de tørket gulvet fullstendig med meg, var online-skuespillet uten feil. Det var ingen hikke i forbindelsen, ingen koblinger, ingenting for å hindre sjansen for seier utenom min manglende ferdigheter. Hvorvidt det vil være det samme når spillet slippes gjenstår å se, men kampene mine med det var i utgangspunktet feilfrie.
Den eneste store feilen jeg fant i spillet er dens forræderske belastningstider. Alt fra oppstart av historiemodus til bare å gå inn i en enkelt kamp kan ta godt over 20 sekunder å laste. Og 20 sekunder blir generøs, da jeg ofte fant meg selv i å vente i mer enn 30 sekunder på at hver runde av arkademodus skulle starte. Selv å gå tilbake til hovedmenyen kan ta opptil 15 sekunder. I den store ordningen med ting som ikke er så lang, men hellig helvete føles det uendelig når det skjer.
Utenom de irriterende belastningstidene er det vanskelig å finne feil med Krystallkrise . Dette er bare et godt laget spill, en virkelig morsom pusler som utfordrer spillerne til å forestille seg nye strategier med hver karakter de prøver. Og med minnemodus som vinket meg til å spille igjen og igjen, kan jeg ikke forestille meg at jeg tar opp noen av de andre Switch-puslespillene i lang, lang tid.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
