crash bandicoot n sane trilogy gets unreleased level
The Lost Levels
Når du utvikler de fleste spill, vil noe innhold uunngåelig komme igjen på klipperomsgulvet. Dette skjer enten på grunn av tidsbegrensninger eller fordi devs ikke kunne finne ut en måte å gjøre et konsept morsomt på. Noen ganger kan mengden kuttet innhold fylle ut en hel oppfølger, og andre ganger ender det opp med å gå seg vill til uklarhet på grunn av at ingen arkivering ble gjort på spillutvikling.
Crash Bandicoot liksom unngikk den kulen. Mens nivået 'Stormy Ascent' faktisk er til stede på den originale PlayStation-platen, hadde en av spillets designere (Taylor Kurosaki) gjemt filene siden det ikke var tid til å balansere vanskelighetskurven ordentlig. Det var en beslutning som ble tatt sent i prosessen om å få spillet ut i butikkhyllene.
Nivået ble opprettet mot slutten av utviklingen på det første spillet. Siden Kurosaki var relativt ny med å designe kart, forsto han ikke hvordan han skulle spre utfordringer på riktig måte, så nivået endte opp med å være ganske vanskelig for selv ham. 'Stormy Ascent' er også beryktet for å være det største nivået i originalen Brak , klokker inn omtrent fire ganger størrelsen på hvilket som helst annet nivå i spillet.
Nå er nivået offisielt en del av Crash Bandicoot i dag, om enn som DLC. Hvis du laster ned dette før 19. august, kan du nab det gratis! Det blir $ 2,99 etter det.
hvordan du skriver uat test tilfeller
Jeg skulle ønske at ting som dette vil bli utgitt oftere. Selv om innholdet er grovt og i en helt uspillbar tilstand, er det en flott måte å vise respekt for publikum å bevare konseptene du jobber med og la spillerne kaste seg rundt med dem. Det kan også ha bivirkningen av å la folk forstå at spillutvikling er vanskelig og at ikke alt vil gjøre karakteren.
Tidligere uutgitt Stormy Ascent Nivå ute i dag for Crash Bandicoot N-Sane Trilogy (PlayStation Blog)