review quadrilateral cowboy
alias Rhombus the Kid
Vel, den er endelig her.
Etter å ha spilt gjennom det kort-ennå-fantastiske Gravity Bone og Tretti flyvninger av kjærlig , er det tredje spillet ankommet. Ikke la deg lure - Firedobbelt cowboy står alene i det den oppnår. Ikke bare står den alene fra de to andre spillene, men den står alene fra stort sett alt annet i bransjen.
Firedobbelt cowboy (PC)
Utvikler: Blendo Games
Utgiver: Blendo Games
MSRP: $ 19.99 (Standard Edition), $ 29.99 (Deluxe Edition)
Utgitt: 25. juli 2016
Samtidig som Firedobbelt cowboy er veldig lik Gravity Bone og Tretti flyvninger av kjærlig på mange måter skiller det seg ut i kanskje det største aspektet: gameplay. De to foregående kampene var utelukkende historiedrevne saker med lite byrå fra spilleren; de handlet mer om kortfattet historiefortelling. Firedobbelt cowboy har den samme sjarmen og bruker mange av de samme historienhetene som har fungert så bra for Blendo Games i det siste, men er fremdeles den største avgangen fra den stilen.
Dette er også en mye lengre affære, med tanke på at det første settet med oppdrag vil trolig ta folk flest lengre tid enn spilletiden til Gravity Bone og Tretti flyreiser kombinert. Min totale spilletid tok litt over fire timer, noe som vil variere litt for hver spiller, avhengig av hvor effektive de er. Nivåene i seg selv er ofte ganske korte, i det minste ideelt, og løses ganske lineært. Tidlige nivåer lærer spilleren om viss mekanikk, mens sluttnivåene er større og bruker en rekke ferdigheter sammen.
Hvis noe, skulle jeg ønske det var flere av disse større, mer forskjellige oppdragene. Det er de beste opplevelsene Firedobbelt cowboy har å tilby siden de får oppdraget virkelig til å føle at det er en heist. De siste oppdragene er gode ferdigheter, men det føles som om det er så mye mer rom for eksperimentering. Når det er sagt, er det en historie som skal fortelles, og oppdragene er strukturert rundt den historien. Der er mod support også, så forhåpentligvis brukere vil komme med egne ideer i fremtiden.
Hvis du har spilt de to siste kampene, vet du hva du kan forvente deg med historiefortellingen i Firedobbelt cowboy . Og nei, du trenger ikke spille Gravity Bone eller Tretti flyvninger av kjærlig å glede seg over denne (selv om du absolutt burde). Det er ingen snakket dialog eller kutt som du kan se i en tradisjonell historie. Mye informasjon hentes fra miljøet: å lese avisene som ligger rundt, se på bilder og se hva karakterene gjør.
Når det gjelder selve historien, er den helt fantastisk. Stol på meg når jeg sier at noen av 'øyeblikkene' i Firedobbelt cowboy er sprø, overraskende, hjerteskjærende, eller til og med alt det ovennevnte. På en eller annen måte fortsetter Blendo Games å håndtere disse store øyeblikkene fra å bruke så lite. Dette er et produkt av noen som virkelig forstår hvordan de skal formidle informasjon i et videospill. Heldigvis oversettes dette også til lettfattelige mekanikere.
gratis app for å planlegge instagraminnlegg
Gameplay består av å skrive inn linjer med kode i en bærbar virtuell datamaskin. Ikke bry deg om å aldri ha kodet noe før, siden du lettes lett inn på hver mekaniker. I tillegg skriver du når som helst 'hjelp' en liste over kommandoer. Hver gang en ny enhet introduseres i spillerens arsenal, er det en mulighet til å eksperimentere med det i en stressfri setting som kan avsluttes på deres fritid. Generelt sett gjør spillet en mesterlig jobb med å ta mekanikk som ser ut til å være veldig stump og gjøre dem tilgjengelige for alle. Selv om det er for vanskelig, er det en 'turistmodus' der det er umulig å feile og alle dører er åpne.
Oppdragsmålene har vanligvis spillere som infiltrerer et område, utfører en handling (som å stjele dokumenter eller en safe) og deretter rømme. Naturligvis er dører låst, sikkerhetskameraer er på, knapper må skyves og mange andre farer står i veien. Det er der kodingen kommer inn. Enkelte enheter vil ha et spesifikt navn, som 'door3' eller 'camera2' som spillere kan se når de ser på dem. Hvis du skriver inn navnet på datamaskinen, vil du få opp en liste over kommandoer. Derfra er det opp til spilleren å bestemme hva som skal fungere best.
Mange objekter har veldig enkle kommandoer som 'åpen (x)' eller 'av (x)', der x er tiden i sekunder for å utføre kommandoen for. Hvis den døren må være åpen, vil spillerne skrive inn 'door3.open (3),' utføre kommandoen og gå gjennom den nå åpnede døren. Mange objekter har alarmer knyttet til seg som vil høres hvis x-verdien er større enn tre, noe som begynner å gjøre ting litt vanskelig senere.
Koding er imidlertid ikke den eneste løsningen. Når spilleren skaffer seg nytt utstyr, skyter fokuset bort fra å bare skrive inn kommandoer og lene seg mer mot hvordan man bruker de forskjellige tilgjengelige verktøyene. Det hele virker åpenbart i de tidlige stadiene, men når nivåene begynner å åpne seg, faller onus på spilleren for å virkelig bruke sin noggin '. Skriveterminalen er fremdeles kjernen i spillingen, men Firedobbelt cowboy tar ikke lang tid å bevege seg fra å bare slå ting av og på, åpne eller lukket. Det er best hvis du opplever disse tingene selv.
Oppdragets struktur endres aldri virkelig; spillere vil alltid komme seg inn på steder de ikke burde være og ta noe som ikke er deres. Men det betyr ikke at ting blir foreldet. Når jeg ser tilbake, vil jeg si at det er tre akter. Den første handler om læring. Spillerne lærer det grunnleggende og hvordan de kan bruke de nye verktøyene som er ulåst når de skrider frem. Andre akt handler om teamarbeid, men å si noe mer vil gi for mye bort. Dette var sannsynligvis mitt favorittoppdrag, noe som er synd fordi det også er den kortest levede. Den tredje akten tar begge de tidligere handlingene og lager en søt, deilig gumbo ut av dem.
Firedobbelt cowboy bruker den samme visuelle stilen og spillmotoren ( Undergang 3 motor) som Blendos tidligere titler, på bedre eller verre. Jeg elsker blockhead-menneskene og den generelle visuelle stilen som brukes, men mann hvis det ikke er nok av feil å støte på. Heldigvis har jeg aldri møtt en feil som fikk meg til å krasje eller miste fremgang, selv om jeg vet at andre har gjort det. Motoren har definitivt noe generelt tak for seg som ikke kan ignoreres. Siden det er mye mer eksperimentering denne gangen, er spillerne nødt til å støte på utilsiktede feil eller utilsiktede grafiske feil.
Når det er sagt, er de fleste alt fremdeles veldig raffinert. Musikkvalgene er vakre og passer perfekt til spillets temaer. Settene er rett og slett fantastiske. Alt av mekanikk fungerer feilfritt og smelter sammen utrolig godt. Problemet er at når noe teknisk går galt, føles det mye mer betydelig, i kontrast til alt annet.
Det er ingen andre spill som Firedobbelt cowboy , og det vil sannsynligvis holde seg slik. Det er en unik blanding av informatikk, gåter og vakker historiefortelling som bare kunne komme fra Blendo Games. Motoren er litt dårligere for slitasje og jeg skulle absolutt ønske at det var mer å spille, men jævlig hvis dette ikke er et av de kuleste spillene der ute. I tillegg er det innebygd mod-støtte, så hvem vet hva fremtiden har i vente for denne tittelen. Som Gravity Bone og Tretti flyvninger av kjærlig før det, er dette et spill som ikke fans av mediet kan gå glipp av.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
verktøy for kontinuerlig distribusjon i devops