afterimage er en nydelig metroidvania med noen fa grove kanter
hva er den beste gratis datamaskinrenseren

En titt blant Steam Next Fest-demoene
Alle som lager en Metroidvania i inneværende år må være forberedt. Mellom moderne legender som Hule Ridder og klassikere som Nattens symfoni , det er vanskelig å skille seg ut i dette overfylte feltet. Det faktum at Etterbilde selv fanget min oppmerksomhet blant Steam Next Fest-oppføringene er en prestasjon i seg selv. Men jeg mener... bare se på det.
Kommer til oss takket være Aurogon Shanghai, Etterbilde er en absolutt fantastisk. Med nydelige bakgrunner og flytende animasjoner tilbyr denne tittelen en godbit for sansene fra det øyeblikket du trykker på start. I tillegg, Steam-beskrivelsen lover 150 fiendtlige varianter, flere byggealternativer og anslagsvis 25 timers spilling. Etterbilde høres bra ut på papiret, men som alle med tomme tomler vet, handler kvaliteten på et spill om utførelsen. Etter å ha spilt demoen, kan jeg trygt si det Etterbilde er et spill verdig oppmerksomheten din. Hvorvidt det er verdig din tid gjenstår å se.

Den har det grunnleggende
Det første du vil legge merke til Etterbilde er at den lener seg nærmere «vania» enn «Metroid». Når du åpner hovedmenyen din, blir du møtt med syv utstyrsplasser, en dedikert beholdning for forbruksvarer, plass til det jeg antar er håndverksmaterialer og et enormt ferdighetstre. Det er et fristende nivå av gjenspillbarhet som blir ertet av disse systemene, og det fikk meg til å lure på hvor forskjellige bygg kan komme inn Etterbilde sin fulle utgivelse.
Selv med de få alternativene som er tilgjengelige i demoen, likte jeg tilpasningen den tilbød. Du har to utstyrsplasser dedikert til våpen, og hver kan brukes i tandem. Jeg brukte mesteparten av tiden min på å bruke langsommere ljåer og storsverd som hadde lengre rekkevidde, men jeg hadde alltid et raskt kort sverd for hånden for raskt å utdele slag når en fiende gjorde seg selv sårbar. Det var ikke massevis av dybde i kampen, men kontrollene er responsive nok til å holde den tilfredsstillende. Min eneste bemerkelsesverdige kritikk her er at karakteren din må fullføre angrepsanimasjoner mens hun dukker før hun kan komme seg opp igjen, og skape vanskelige situasjoner når jeg raskt trengte å unnslippe.
Det kan virkelig ikke overvurderes hvor vakkert dette spillet er. Områdene i demoen alene viser varierte utsikter som bringer verden av Etterbilde for livet. Fiender er unike og viser rikelig personlighet, selv om de henter inspirasjon fra titler som Mørke sjeler og NieR: Automater . Dessuten er nivådesignet robust og har mange hemmeligheter å gå tilbake til. Det er viktig for utforskende spill å ha ting å … vel, utforske og Etterbilde føles oppriktig åpen . Dette er en verden jeg kunne se meg selv utforske i timevis. Når det er sagt, kan jeg ikke la være å bekymre meg for hvordan disse timene vil bli brukt.

sjeler -y, men ikke Sjelaktig
Dessverre, Etterbilde slipper ballen i noen få avdelinger.
Først historien. Etterbilde går helt klart for en vag sjeler -style plot, som står i skarp kontrast til de fullstemte sekvensene som stopper handlingen. Karakterer bruker så mange fantasibegreper uten forklaring at jeg ikke engang kan beskrive handlingen, enn si bli investert i den. Hvis du husker hvor forvirrende Final Fantasy XIII fikk med sitt l’Cie-tull, det er det Etterbilde føles som.
Jeg kan tilgi et innslag, men Etterbilde Hovedproblemet er dens balansering. For den absolutte begynnelsen av spillet, tar fiender vei for lang tid til å drepe i gjennomsnitt. De fleste fiender trengte vanligvis godt åtte slag for å gå ned, selv ved å bruke de sterkeste angrepene som er tilgjengelige for meg. Husk hvordan flaggermus inn Nattens symfoni var som popcorn som du kunne drepe i en enkelt hit? Tilsvarer disse fiendene tar fire treff inn Etterbilde . Jeg vil beskylde spillet for å oppmuntre til EXP-oppdrett, men selv flere nivåer var ikke nok til å forbedre spillets tempo.
Etterbilde helt klart ønsker å være en vanskelig spillet, men dette føles tøft av feil grunner. De fleste fiender har ett angrep, så det er ikke som å unnvike er et problem. Faktisk var de fleste treffene jeg fikk fordi jeg prøvde å animere avbryte angrepene mine i håp om å få fiender til å dø raskere . I mellomtiden har sjefene relativt fornuftige HP-målere, men angrepsmønstrene deres kan bli dumt sporadisk. For eksempel har demoens siste sjef ett angrep der hun suser mellom to portaler og deretter brått dukker opp over deg for å score et raskt treff. Det er ingen telegraf som sier 'åh, hun kan dukke opp over meg og angripe i en bestemt retning,' du trenger bare å bli truffet med den nok til å vite at den kommer.
Øyeblikk som disse etterlater meg med blandede følelser, siden jeg slo en sjef Etterbilde føles virkelig tilfredsstillende. Jeg er bare bekymret for at spillet kan bruke disse designvalgene til å forlenge spilletiden kunstig .
hvordan åpne en binær fil i Windows

Bør du spille Etterbilde ?
Som en demo, Etterbilde gir deg en tilfredsstillende mengde innhold å sette tennene i. Å fullføre de to inkluderte kapitlene tok meg 90 minutter, noe som ga nok tid til å fastslå hvordan det siste spillet vil føles. Jeg var definitivt klar til å fortsette å spille, men jeg var ikke trist at det tok slutt heller.
Tar en titt på spillets diskusjonsside på Steam , utviklerne overvåker spillernes tilbakemeldinger og svarer aktivt på spørsmål og kommentarer. På den ene siden kan jeg ikke forestille meg at mye vil endre seg mellom demoen og det ferdige produktet. Spillet lanseres 25. april th , så denne konstruksjonen må være nesten fullført. På den andre siden, Etterbilde er nær ved å være et genuint spesielt spill. Selv om historien sannsynligvis er hva den er, vil bare noen få gameplay-justeringer være nok å gi Etterbilde et tilfredsstillende tempo. Selv om sjefsdesignet forble det samme, vil jeg gjerne ta anspente fiender som sendes raskt over de i det gjeldende spillet.
Hvis spillet interesserer deg og du har lest så langt, Jeg vil si gi demoen en sjanse . Som det står, kunne jeg se Etterbilde fungerer best som en håndholdt opplevelse for folk som er mer inn i RPG-elementene, som ønsker å samle sjeldne våpen og maksimere talenttrær. Den vil lanseres på alle større konsoller , så jeg vil være nysgjerrig på å se om denne tittelen fungerer bra på Switch. Ellers vil jeg si hold et øye med denne. Det kan diskuteres om Etterbilde vil matche den høye baren satt av andre Metroidvanias. Men hvis du har spilt alle de viktigste sjangeren og vil ha mer, kan du gjøre mye verre enn dette.