retake mass effect lets remake mass effect
Som du kanskje har hørt, er det en gruppe som kaller seg Retake Mass Effect som jobber for at BioWare skal lage en ny slutt for Masseffekt 3 , og de gjør en god jobb med å trekke oppmerksomhet til seg selv. Først ble de sinte på BioWare, så gjorde de litt fint arbeid for veldedighet, så fortalte de alle at de gjorde noe fint arbeid for veldedighet, og nå skriver jeg om det faktum at de fortalte alle at de gjorde noe fint arbeid for veldedighet . Kort sagt, de vet hva de gjør.
De ser ut til å føle at deres Masseeffekt fandom gir dem eierskap til en serie som de ikke lenger er tilhenger av (fordi avslutningen ødela alle tre spillene for dem), og som sådan har de rettigheter til å kommandere sine nye ansatte på BioWare til å fikse spillet de ikke gir liker ikke lenger ( Masseffekt 3 ) til de kan like det. Gir mening.
Det eneste problemet mitt er at de ikke tar det langt nok. Masseeffekt har blitt ødelagt for meg også, og som en fan i teorien om serien, tror jeg BioWare skylder meg en Masseeffekt slutt (og midt, og begynnelse) som jeg kan glede meg over i praksis.
Den eneste måten å virkelig virkelig ta om igjen Masseffekt 3 er å remake Masseffekt 3 så det er akkurat som Super Mario Bros. serie.
( NES-boksekunst av Arcade Artist )
( prikkunst av Wolfentir )
Det handler om valg
Noe av det fansen sier at de hater om avslutningen på Masseffekt 3 er at den viste dem at alle valgene de hadde tatt gjennom hele serien, bare var en illusjon av empowerment og fri vilje. De trodde at beslutningene deres spilte noen rolle, men til slutt er Shepard og selskapet skjebnet til å havne i omtrent samme situasjon uansett hva.
Meldingen der er at det egentlig ikke spiller noen rolle hva du velger i livet; noen ganger blir kortene bare stablet mot deg. Det er faktisk en viss sannhet. Uansett hvor mange kolon irrigasjonsbehandlinger du tar, vil noe fremdeles drepe deg etter hvert. Det kan ikke være forstoppelse eller et bustet analt blodkar som deg synes at det kommer til å bli, men det blir noe.
Så det kan være sant at vi alle er dømt og maktesløse, men det er en ubehagelig sannhet, og derfor bør den ignoreres. Det bringer oss til Super Mario Bros. spill. Du er aldri dømt til å følge et håpløst dialogtre i Mario . Valgene du tar i den serien er ikke basert på en haug med forhåndsskriptede scenarier. Valgene du tar i Mario er helt klart yours. Skal du hoppe over et hull? Skal du hoppe i et hull? Skal du gå opp til et hull, stå foran det, and, og deretter hoppe over det? Hver siste detalj i beslutningsprosessen er helt i dine hender.
Det er ironisk at Masseeffekt serien pits deg mot Reapers, uorganiske antagonister som er slaver for sin egen programmering. Fra start til slutt erfaringer fra kommandør Shepard og hans mannskap (og derfor av Masseeffekt spiller) var ikke annerledes. Hvert trinn på veien begrenser de seg til å bare oppleve stiene som var forhåndsprogrammert for dem av utviklerne på BioWare.
Omarbeidet hele Masseeffekt serier å spille som Super Mario Bros. ville helt fikse det.
( dot art av Pixel Block )
beste popup-blokkeringsutvidelse for krom
Det er det fansen vil ha
De Masseeffekt spill selger veldig bra, men ikke så bra som 2D Mario spill. Ny Super Mario Bros. Wii har solgt over 25,47 millioner eksemplarer fra dette tidspunktet. Det er et bevis på at fansen vil ha Masseeffekt å være akkurat som Ny Super Mario Bros. Wii . Salg lyver ikke.
Noen mennesker vil fortelle deg at de liker Masseeffekt akkurat slik det er. De kan til og med fortelle deg at de liker Masseffekt 3 er slutt. Hvor mange mennesker føler det egentlig slik? En million? To? Bah, det er ingenting, en vokal minoritet som prøver å snakke for oss alle. Flertallet styrer, og i dette tilfellet, mindretallet av mennesker som liker Masseffekt 3 akkurat slik det er (inkludert de rare som har laget spillet) skylder det til flertallet å bøye seg for vår vilje.
BioWare vil kanskje ikke lage det spillet, men de er bare nødt til å suge det opp og komme på jobb fordi fans .
( Kunst av Piece of Toast )
Det er måten å beholde Masseffekt 3 fra å ødelegge resten av serien, og alt annet
Jeg har spilt videospill i lang tid - mer enn 30 år, til sist. Jeg har investert mye i denne kunstformen, og jeg hater å se alle investeringene være for ingenting fordi 'historien' om videospill ble ødelagt på slutten av en serie som Masseeffekt .
jeg elsker Masseeffekt , men jeg hater den også, akkurat som Retake Mass Effect-gruppen elsker serien, men hater avslutningen fordi den gjør alt serien bygde opp til 'ugyldig'. Masseeffekt tilbyr et flott konsept (et menneske lærer å jobbe med romvesener for å bevise at mennesker er verdt et forbannet, og for å redde menneskeslekten fra utryddelse), men det er ikke akkurat hva jeg vil at det skal være.
Det begynner veldig bra, men når du faktisk begynner spille det, det er ikke morsomt. Hvis dette er hva alle videospillene har bygd seg opp til - et medium som samtidig imiterer to underordnede kunstformer (Velg dine egne eventyrbøker og live-action-filmer) mens du ignorerer så mange av trekkene som gjør det til den største kunstformen for hele tiden - da ødelegger det i utgangspunktet hele reisen som videospill (og videospillfans) har vært på til nå. 'Og etter all kampen for å vise at de er fremtiden, ble videospill nettopp omgjort til et kryss mellom filmer og bøker. Ingen av valgene som ble gjort av spillutviklere som forsøkte å heve mediet til neste utvikling av kunstnerisk uttrykk, spilte egentlig ingen rolle.
For en tilfredsstillende avslutning det ville være!
( Mass Effect Chronicle Sprites av Derekty05 )
Det er imidlertid enkelt nok å fikse, og det koster ikke engang BioWare veldig mye penger. Du trenger ikke å ansette noen skuespillere, skrive noen dialog, bruke høyoppløsningsstrukturer eller legge noen dollar i de slags 'fasiliteter'. Den typen ting spiller ingen rolle for ekte videospillfans, uansett. Bare en enkel 2D-plattformer som kommer ned på grunnleggende forhold i det som gjør videospill annerledes enn (og bedre enn) andre kunstformer, vil gjøre det bra. Du kan gjøre det på et skosnor-budsjett. Faktisk kan pengene som gruppen Retake Mass Effect allerede har samlet inn til veldedighet være nok til å få det til.
Hvis Retake Mass Effect vil folk virkelig gjøre noe fint for Masseeffekt fans, veldedighet og alle sammen, så burde de bruke alle pengene til å gjenskape Masseeffekt serier i stil med Super Mario Bros. , kall det noe annet for å unngå søksmål ( Dead Sky, Dark War: Operation Chronicle Revelations ville trolig være ganske omsettelig), og selg spillet på egen hånd med all fortjenesten til veldedighet. Det ville ordnet seg Masseeffekt , fikse videospill og hjelpe barna, alt i ett. Som tilhenger av grasrotprosjekter, tror jeg at Retake Mass Effect-gruppen skylder meg å avslutte kampanjen på riktig måte. Dette er den rette måten, fordi jeg sa det.
Det alternative valget er å fortsette å bugge en videospillutvikler for å gjøre om de siste fem minuttene av et spill som de allerede er ferdig, til tross for at utvikleren offentlig har uttalt at de er ferdige med spillet, stolte av sitt arbeid og klare å gå videre.
Hvilken måte å 'fikse' på Masseeffekt er mest fornuftig for deg? Hva er forskjellen mellom noen fans som forteller BioWare hvordan de lager spillene sine, og jeg foreslår det Masseeffekt fans lage et nytt spill for meg å spille? Hvilket er valget av Renegade, og hvilket valg av en Paragon? Mer, gjør det til og med en forskjell om et av valgene vil føre til de samme dystre resultatene? Hva definerer oss som mennesker: valgene vi tar, eller resultatene som følger av dem?
Jeg lar dere ordne det i kommentarene. Alt jeg vet med sikkerhet er at jeg velger å kreve det Masseeffekt spille akkurat som Super Mario Bros. Forvent å se en Kickstarter-video som støtter denne saken i løpet av en nær fremtid. Små unger vil sannsynligvis være med. Hvis du vil at folk skal bry seg om bevegelsen din, må du sørge for å få noen små barn til å sikkerhetskopiere deg. Det er det første de lærer deg i aktivitetsklassen for videospill.