review road redemption
Ikke så lett rytter
Så hei, husker du 3DO? Et CD-basert spillsystem som kom ut på nittitallet og var ment å revolusjonere spill, kostet nesten tusen dollar og ble raskt glemt? Med flere forskjellige produsenter som produserte sine egne versjoner av maskinvaren, og et bibliotekstykke fullt av FMV-spill og annet søppel, tok ikke plattformen av, men gutt, jeg har noen gang noen gode minner om det.
Det var første gang jeg noen gang spilte det fantastiske Star Control II , full stemme fungerte som en 3DO-eksklusiv, en av de beste Star Trek simulatorer noensinne laget. Jeg leide konsollen hver gang jeg hadde tillatelse til det, og en god venn av meg eide en, så det var denne typen bisarre, unnvikende opplevelse. Og et av spillene jeg alltid leide med det var Road Rash .
jeg spilte Road Rash en gjeng på Sega Genesis før jeg fikk tak i 3DO-versjonen, og fant ut at den var den beste av gjengen da jeg endelig gjorde det. Den spilte identisk med forgjengeren; det er deg, en motorsykkel og en rekke våpen mens du cruiser nedover motorveien og løper andre syklister mens du slår den levende dritten ut av dem med hva slags våpen som er tilgjengelig for deg i forsøk på å ta motstanderne ut av løpet.
Veiløsning , et PC (og eventuelt konsollspill) av Pixel Dash Studios, er et kjærlighetsbrev til originalen Road Rash serier til niende grad. Og det hender også at det er bedre enn det det emulerer takket være noen godt utførte roguelittelementer, og mye raskere spill.
Veiløsning (PC, (anmeldt) Mac, Linux)
Utvikler: Pixel Dash Studios
Utgiver: Pixel Dash Studios
Utgitt: 4. oktober 2017
MSRP: $ 19.99
Jeg kommer til å komme rett ut og si at dette spillet var som et trøkk i ansiktet og helt utenfor venstre felt. Jeg visste ikke noe om det før jeg hoppet inn. Jeg så ' Road Rash inspirert 'og sa hei, hva faen, jeg skal prøve det. Det er år siden jeg satte meg ned og spilte en ordentlig Road Rash spill og alltid syntes de var gøy, så hva kan muligens gå galt?
Svaret er egentlig ingenting. Den største endringen Veiløsning gjør til det samlede Road Rash formel er tilsetningen av roguelittelementer. Nivåene i spillet er spredt over flere områder, hvert område introduserer nye fiendtlige typer, hindringer og utfordringer, og blir gradvis vanskeligere når du går sammen. Men stadiene i dem genereres tilfeldig hver gang, noe jeg opprinnelig hadde spørsmål om, men som passer perfekt til denne typen spill.
hvor kan jeg streame anime gratis
Når du har å gjøre med en rett motorvei som er ukjennelig fra scene til fase, fungerer det faktisk ganske bra å gjøre dette. Veiløsning har ikke problemet de fleste av disse spillene gjør der nivået føles som et billig rot noen to år gamle brosteinsbelagte sammen, der generasjonen av verden aktivt tar bort opplevelsen og ikke er noen erstatning for etapper som har vært mer fint og spesielt laget. Her er du så bekymret for den neste lastebilen som skal smadre inn i deg eller fallgruve at hvis det er noe syntetisk billig for scenegenerasjonen, ikke kommer du til å merke det.
Kamp har forrang. Sammen med etappene er også oppdragene fra scenen til scenen valgt tilfeldig. Du har din typiske løpsmodus, der du vil prøve å plassere deg rimelig høyt mens du slår så mange fiender som mulig. Du har moduser der du må drepe et bestemt antall fiender, eller overleve i en gitt tidsperiode. Disse variasjonene i målene dine holder spillet fra å bli foreldet eller forutsigbart. Når du har kjørt gjennom det første settet et par ganger, bør du være i stand til ganske konsekvent å komme til og slå sjefen for den delen og gå videre, men det blir bare tøffere derfra. Og mot slutten av et løp, svetter du, hender skifter kontrolleren, tar tennene og prøver å holde deg i live, dreper så mange fiender du kan for å erstatte noen få dyrebare helsepunkter (helsefeltet fylles ikke mellom stadier, så du må håndtere den og nitroen din nøye), og prøve å skrape sammen nok penger til å kjøpe en ny oppgradering for å hjelpe deg med å gjøre litt mer fremgang hver gang du spiller gjennom.
I mellom stadiene kan du bruke penger på å oppgradere våpnene, helsen eller nitroen din, og du trenger ekstra hjelp. Du starter med enkle nærkampvåpen som klubber, men til slutt finner du deg selv med bedre, bedre utstyr når løpeturen din er over. Det er også bomber og langdistansevåpen, og en rekke forskjellige typer blant dem. Vil du gjøre opp noen ekstra poeng? Finn syklister uten hjelmer på, trekk frem macheten din og ta hodet av. Eller bare slå dem til en masse med en pigget flaggermus (noen ganger slå hjelmer av slik at du kan fullføre drapet), komme bak dem og spreng dem med en uzi eller en hagle.
Poenget er at striden har ganske mye dybde. Det er mye å klare seg med det første. Du velger våpnene dine ved hjelp av D-pad, spark eller melee til venstre eller høyre ved hjelp av en av tre forskjellige knapper, og hele tiden må du navigere deg nedover veien og sørge for at du ikke løper hodet først inn i møtende trafikk mens du også prøver å hold opp farten og finn risikable snarveier til overpass underveis for å komme til fronten av linjen, drive rundt hjørnene og skyte av hoppforsterker og nitro-goddamn. Det krever litt å venne seg til, og spillet er tøft som spiker, men det er så tilfredsstillende når du kan kjøre inn i en lastebil, smelle en detonator på den og slippe en rørbombe bak deg, timing den slik at den bare klarer å ta ut karen bak mens du svinger deg tilbake til den andre siden av veien for å ta hodet av en annen fyr. Det er fantastisk.
Når løpet ditt er ferdig (og stol på meg, vil det ende til slutt, spesielt den første håndfull ganger du spiller), kan du bruke samlet erfaring for å legge til permanente forbedringer for ditt neste gjennomgang ved å bruke et enkelt ferdighets-tre som også låser opp nye sykler, karakterer, og våpen. Så det er en klar følelse av progresjon, og du føler aldri at du bare blir tvunget til å starte opp fra grunnen av. Legg både lokal og online flerspiller til miksen, så har du deg en hel opplevelse, med en solid presentasjon, en kul Mad Max -isk apokalyptisk verden, noe kickin 'metal- og rockemusikk, og brukbare visuals.
Jeg tror ikke jeg trenger å si så mye mer; Jeg jævla elsket dette spillet. Det er det morsomste jeg har hatt noe på en stund. Det er enkelt å lære og plukke opp, og massevis av moro alene eller sammen med venner. Det er litt grovt rundt kantene; Jeg ble sittende fast på gjenstander her og der i gjennomspillet mitt, så kollisjonsdeteksjonen kan kanskje bruke litt arbeid, men jeg hadde ingen store problemer.
For så mye som jeg elsket Road Rash , ville det være vanskelig å gå tilbake til etter å ha spilt Veiløsning . Dette føles som den verdige etterfølgeren Road Rash har alltid fortjent. Det var en liten perle av en serie tapt i tid; det eneste som mangler er de kornete FMV-snittene.
Kanskje vi kan se frem til de i en senere oppdatering, krysset fingrene.
c ++ funksjon for sortering av boble
(Denne vurderingen er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren)