so who hell did make aliens
En oversikt over alle de kjente (og ikke så kjente) hendelsene så langt
Aliens: Colonial Marines har vist seg å være mer enn bare et dårlig spill. Det er en forvirrende historie om påstander, outsourcing og potensiell bedrag på et betydelig nivå. Det største mysteriet som kommer ut av denne debakten er spørsmålet om hvem som faktisk har laget spillet. ingens fullstendig sikker.
Det var rykter om at Gearbox outsourcet utvikling av minst kampanjen til TimeGate Studios, en påstand SEGA selv benektet. Imidlertid, med TimeGate, Demiurge og Nerve Software som alle har fått en hånd i prosjektet, er denne situasjonen like tydelig som et sprukket vindu dekket med svart maling.
Så er det et Reddit-innlegg av en anonym skribent som hevder å være en ex-Gearbox-utvikler, og et oppfølgingsinnlegg fra en selvtitulert TimeGate-ansatt. Disse to innleggene kaster virkelig en skiftenøkkel i verkene.
metode som tar i en matrise
Her er en oversikt over alt som har skjedd så langt!
Anonyme påstander fra Gearbox-utvikler
I 2012 la en anonym skribent som hevdet å være en tidligere Gearbox-arbeider på TexAGs.com oppslagstavle for å avsløre Colonial Marines kampanjen var blitt outsourcet til TimeGate. Ifølge den tidlige påstanden, som nylig ble gravd opp av Superannuation, hadde Gearbox fokusert seg mot flerspiller for lenge siden.
Hater å si det, men jeg vil ikke få forhåpningene dine for høye for Colonial Marines. Jeg jobbet tidligere på Gearbox, og utviklingen av det spillet har vært et totalt togvrak, på hva, 6 år nå? Girkasse lager ikke engang spillet, bortsett fra flerspilleren. Primær utvikling ble outsourcet til TimeGate Studios, som har en mindre enn fantastisk fortid.
Jeg håper det viser meg feil, ettersom jeg fremdeles har mange venner som fortsatt jobber på Gearbox, men jeg regner med at den i beste fall vil være gjennomsnittlig.
Mens kommentaren gikk upåaktet den gangen, så det ut til at overflaten ble forklart mye.
SEGA benekter Colonial Marines ble outsourcet
Dark Side of Gaming kjørte en historie der en SEGA-representant ble sitert for å nekte outsourcing av Colonial Marines . I følge Matthew J. Powers hjalp de andre studioene som var involvert i produksjonen bare Gearbox da den fungerte på både solo- og flerspiller-delene.
Absolutt ikke, spillet er utviklet av Gearbox Software. Andre studioer (som Timegate) hjalp Gearbox med å produsere singel og flerspiller.
Etterhvert som historien utviklet seg, ble det selvsagt helt sannsynlig at ikke engang SEGA vet hvem som gjorde hva.
Randy Pitchford forteller at IGN TimeGate utgjorde opptil 25% av A: CM
Et nylig publisert IGN-intervju med Randy Pitchford, lagt ut rett før kontroversen begynte, hadde Gearbox-administrerende direktør hevdet TimeGate hjalp til med kanskje en fjerdedel av Colonial Marines . Han sa at studioet var like mye en samarbeidspartner om prosjektet hvis du tok alt Gearbox's forproduksjonsarbeid ut av ligningen.
Houston-baserte TimeGate Studios jobbet i mellomtiden med 'sannsynligvis omtrent 20 eller 25 prosent av den totale tiden', med Pitchford og la merke til at 'hvis du tar forproduksjon ut av det, tilsvarer sannsynligvis deres innsats som vår. Det er ikke rettferdig å ta forproduksjon ut av det, men det sier mye om hvor mye hestekrefter de gutta legger i det. '
Intervjuet brøt også ned bidragene fra andre studioer. I følge Pitchford hjalp Demiurge Gearbox med nettverks- og flerspilleralternativer, mens Nerve designet flerspillerkartene. Pitchford presenterte alt dette som Gearbox som ønsket å gi kundene mer for pengene, pakke inn mer innhold i stedet for å selge det som DLC.
Colonial Marines har et DLC-sesongkort som koster $ 29.99.
Anonym 'ex-Gearbox' dev søl bønner på Reddit
Ting ble veldig interessant når en påstått utvikler tok til Reddit og avslørte noen sjokkerende, om sanne, detaljer om A: CM utvikling. Det er en historie som innebærer at Gearbox pikk SEGA rundt, skyver kampanjen til TimeGate, og favoriserer Borderlands 2 over Romvesener , og skynder seg i siste øyeblikk for å fikse et fullstendig ødelagt, brukbart spill. Det er saftige greier.
For det første, på grunn av at jeg brøt NDA, kan jeg ikke gi noe bevis for at jeg ikke bare snakker ut av rumpa mi. Men jeg tror du vil være interessert i å høre hva jeg har å si uansett. Jeg har vært på prosjektet i rundt halvannet år, så noe av det følgende er ting jeg har hørt fra flere eldre karer.
Pecan (det interne kodenavnet for ACM) har en ganske lang historie. SEGA, GBX og 20th Century FOX kom til enighet om å produsere et Aliens-spill for rundt 6 år siden, hvoretter SEGA nesten umiddelbart kunngjorde det, lenge før Pecan til og med hadde startet produksjonen. Spillet har vært i aktiv utvikling i det siste, bare for å bli skrinlagt til fordel for et annet prosjekt (Borderlands, Duke, etc.), og hver gang det ble gjenopptatt ville det gjennomgå en større innholdsoverhaling.
kan du returnere en matrise i javaSEGA var naturlig nok ikke så fornøyd med forsinkelsene, men GBX slapp unna med det lenge og kontrakten mellom SEGA og GBX ble stadig utvidet for å skyve den prosjekterte utgivelsen lenger og lenger tilbake. Forrige gang det ble gjenopptatt, outsourcet GBX en god del av spillet til selskaper utenfor. Opprinnelig var planen at TimeGate skulle ta mesteparten av kampanjen, GBX ville ta MP, Demiurge og Nerve skulle håndtere DLC og forskjellige andre fokuserte oppgaver. Denne avgjørelsen ble tatt for det meste slik at de fleste utviklerne hos GBX kunne fortsette å jobbe på Borderlands 2, mens en liten gruppe LD-er, kodere og designere tok seg av Pecan.
På en eller annen måte klarte timeplanene for Pecan og Borderlands 2 å stille opp, og GBX innså at det ikke var noen jævla måte de kunne sertifisere og sende to titler samtidig. I tillegg var kampanjen (som ble utviklet av TimeGate) ekstremt langt bak, selv når Pecans Beta-frist kom nærmere og nærmere. I april eller mai (kan ikke huske hvilken), skulle Pecan treffe beta, men GBX kom i stedet til enighet med SEGA om at de ville skyve utgivelsesdatoen tilbake en gang til, og kjøpte GBX rundt 9 mos-forlengelse.
Cirka 5 av de ni månedene gikk til frakt BL2. På den tiden klarte TimeGate å skrape sammen 85% av kampanjen, men når Borderlands 2 ble sendt og GBX henvendte seg til Pecan, ble det ganske tydelig at det som hadde blitt gjort var i en ganske vemmelig tilstand. Kampanjen ga ikke så mye mening, sjefkampene ble ikke implementert, PS3 var over minne, etcetcetc. GBX var ganske lite fornøyd med TGs arbeid, og noen av kampanjekartene ble bare fullstendig omgjort fra bunnen av. Det var noen forespørsler om siste øyeblikk, spesielt kvinnelige marinesoldater, og den generelle enigheten blant GBX-devs var at det ikke var noen måte dette spillet skulle bli bra med skip. Det var bare ikke nok tid.
Tatt i betraktning at SEGA var ganske nær ved å ta rettslige skritt mot GBX, var det ikke et alternativ å be om en utvidelse, og derfor krasjet Pecan gjennom sertifisering og frakt. Funksjoner som var planlagt ble forenklet eller dyttet inn (et godt eksempel på dette er utfordringer, som er i en utrolig ulogisk rekkefølge). Problemer som ikke forårsaket 100% blokkering ble generelt sett ignorert, med unntak av helt forferdelige problemer. Dette er ikke fordi GBX ikke brydde seg. På et bestemt tidspunkt kunne de ikke risikere å endre noe som kan føre til at de mislykkes sertifisering eller ødelegger et annet system. Og så, produktet du ser er det du får.
Utover gameplay har historien blitt tatt opp som et emne flere ganger. Jeg kan egentlig ikke kommentere uten å føle meg dårlig utover å si at manuset ble godkjent av 20th Century FOX, og at hastverket med å kaste et spillbart produkt sammen kom på bekostning av historien. Kampanje gjør en ganske dårlig jobb med å forklare mange av spørsmålene som ble reist i begynnelsen av spillet, og så forhåpentligvis vil det være DLC for å gjøre det bedre.
Jeg skal svare på noen spørsmål, men jeg må løpe snart, så det kan ta litt tid før du får svar.
Påstått TimeGate-utvikler kaster Gearbox under bussen
Den originale Reddit-plakaten vil senere bli svart av en annen anonym bruker, denne som hevder å være i ansettelse av TimeGate. Forsvaret av studioet hans mot implikasjoner av latskap, sa plakaten Colonial Marines Kampanjen viste seg så dårlig takket være forferdelig tilsyn fra Gearbox.
Alt for å avklare, Alt Timegate gjorde var under klar og eksplisitt ledelse fra Gearbox. Girkassen hadde kreativ kontroll over alt som skjedde på TG. I tillegg var Gearbox ansvarlig for å skyte av de mest talentfulle personene (og internasjonalt anerkjent som sådan) TG hadde ansatt, som alle ble snappet opp umiddelbart av konkurrenter. Det var Gearboxs blanke tilsyn med prosjektet som førte til produktet dere alle har før dere. Jeg ville ikke forvente at du forstår, med tanke på at du sannsynligvis er noen QA som ikke aner hva som skjer utenfor avdelingen hans. Men TG hadde absolutt ingen kontroll over hva som ble produsert, de gjorde akkurat det de ble bedt om å gjøre. Du bør være rasende på Gearbox for å tildele slike kreative direktører av drittkvalitet til prosjektet.
I følge en annen anonym plakat, spillets stadig skiftende historie hjalp heller ikke TimeGate.
Manuset ble skrevet om for mange ganger.
Demiurge som jobber med Wii U-versjonen, ryktes nå å være forsinket på ubestemt tid
Det siste kapittelet i historien så langt plasserer Demiurge som studioet bak Wii U-versjonen av spillet, med Kotaku som påstår en ubestemt forsinkelse av den kommende utgivelsen. Forfatter Jason Schierer kom med påstanden, selv om merknader ikke er bekreftet.
Vi hørte fra en tipster for omtrent en måned siden at Wii U-versjonen hadde blitt 'utsatt på ubestemt tid'. Vi nådde ut til Sega, og de benektet det. Jeg lar dere fylle ut feltene der:)
Og det er oss opp til fart på Aliens: Colonial Marines historien så langt. Personlige følelser til side, det er et helvete av en historie, og jeg tror at når / hvis sannheten endelig går ut, vil det gi litt fascinerende lesing. Det er allerede ganske opptatt av akkurat det vi har!