jeg bruker spillguider uten skyld fra na av

Det er ikke noe galt med litt veiledning
Det er ingen hemmelighet at spill blir lengre og større enn de noen gang har vært. «Hundrevis av timer med innhold» er nå et salgsargument for noen av de største AAA-titlene, og som noen som allerede sliter med å komme seg gjennom etterslepet i tide, kan store, flerukers/måneders bestrebelser noen ganger være mer overveldende enn de er spennende. Ta God of War Ragnarok , for eksempel. Det er ikke et spill jeg egentlig har kapasitet til å spille akkurat nå, men romkameraten min, på den annen side, har nettopp fullført et gjennomspill.
Vi har begge jobbet i bransjen en stund, så spill er noe av en felles aktivitet i huset vårt. Vår delte PS5 er i stuen, så det er vanlig at vi sitter sammen for å se den andre spille game du jour. Jeg var i stand til å se mesteparten av gjennomspillingen hennes, og jeg er glad jeg gjorde det fordi det spillet er bare så stort, jeg tror ikke jeg har energi til å klare meg gjennom det første riket akkurat nå.

Som en semi-kompletteringist var roomien min fast bestemt på å sy opp så mange av sideoppdragene som mulig, men begynte å bli frustrert over størrelsen på kartet. Selv når spillet pekte henne i en generell retning, noe som ikke alltid er tilfelle i begynnelsen, fortalte hun at hun fortsatt slet med å finne mange av samleobjektene eller sidemålene. Videre sa hun at hun ikke ønsket å bruke ekstra timer på å finne valgfritt innhold fordi spillet allerede var så lenge til å begynne med.
Det nådde et punkt hvor hun til slutt kastet opp hendene og sa noe i retning av: 'Jeg bryr meg ikke lenger, jeg leter opp en guide.' Jeg følte raskt et behov for å forsikre henne om at det var helt greit å gjøre det, alle gjør det, noe som førte til en diskusjon om hvorfor vi føler behov for å rettferdiggjøre oss i å bruke disse veiledningene i utgangspunktet.
Uansett spill er bruk av guide alltid gyldig
Når kartet dekker et så stort overflateareal, blir det mer og mer en investering – eller tidssynk – å fortsette å lete etter ting mens du fortsetter. Spesielt når det gjelder områder som Ragnarok s Svartalfheim , som allerede tar mye tid og krefter på å navigere og ganske enkelt komme til den tiltenkte destinasjonen, er det ikke alltid ideelt å forfølge et annet mål som ikke engang er viktig for plottet (som er mesteparten av grunnen til at vi ble investert) . Det er mange spillere der ute som absolutt elsker å snu hver virtuell stein og finne hver minste detalj, men jeg tror for de fleste spillere at alt som forlenger nedetiden for langt mellom spillets faktisk interessante øyeblikk, bare skader opplevelsen i det lange løp.
Det er ikke for å si at jeg er imot den rene eksistensen av større åpen verden-spill, men jeg tror det er noen titler der ute som treffer en veldig fin mellomting, som Breath of the Wild . 2017-inngangen i Legenden om Zelda franchise er allerede et av de beste eksemplene på sjangeren, men jeg synes måten den presenterer sitt valgfrie innhold som samleobjekter på er spesielt overbevisende.
kule ting du kan gjøre med c ++

Selv om ikke i nærheten av omfanget av kart i spill som Horisont Forbidden West eller God of War Ragnarok , størrelsen til Breath of the Wild kartet er ikke ubetydelig. Dette er også hjulpet av det faktum at Hyrule er så stappfull av severdigheter å se og eventyr å ta del i at det føles større i sammenligning. Alt føles åpent og tilgjengelig, og likevel har spillet så mange smarte, skjulte måter å oppmuntre deg mot oppdragene, gjenstandene og møtene som andre titler kan peke deg mot ved å slenge ned et veipunkt og kalle det en dag.
Selv med alle de flotte designvalgene jeg tror gjør Breath of the Wild et av de mest overbevisende open-world-spillene gjennom tidene, jeg har fortsatt sett opp guider for det spillet hele tiden. Det var definitivt noen helligdomsoppgaver jeg ble sittende fast på, og med min forferdelige retningssans var det ingen måte jeg noen gang ville komme meg ut av labyrintene uten litt ekstra hjelp. Jeg vet for et faktum at de fleste av spillerne som fikk hver eneste av spillet 900 Korok frø oppnådde ikke det uten å kikke på noen guider.
Med litt hjelp fra mine venner
Tilsvarende er noe av det som kan få så store spill til å føles vanskelig ikke bare hvor stort kartet er fysisk, men i stedet mengden dybde og muligheter spilleren kan møte i spillingen. Ta et spill som Mørke sjeler , for eksempel. Da han diskuterte det samme emnet, fortalte en venn meg at for mange år siden, da han ønsket å prøve en Soulsborne for første gang, følte han seg lam i spillets åpningstider fordi det var akkurat så mye han ikke visste eller forsto.
html intervju spørsmål og svar for erfarne
Det var mye å lære om når det kom til spillløkken, elementene og hva spillet forventet av ham. Det var horder på horder av fiender som krevde at han møysommelig skulle lære angrepsmønstrene og svakhetene deres. Så er det rene muskelminnet til kontrollene og å komme inn i rytmen med kamp, plyndring osv.

Så hva gjorde min venn? Han endte opp med å sette på en playthrough på YouTube og følge med. Han fortalte meg at det føltes som å spille sammen med en venn, spesielt når det kom til at spilleren skulle forklare strategiene han brukte og hvorfor, og dele små tips og triks som kan hjelpe noen andre med å bli kjent med sjangeren. Jeg har alltid tenkt på Let's Play-videoer som underholdning – det falt meg aldri inn at jeg kunne bruke dem som et verktøy for å hjelpe meg å bryte gjennom de skremmende tidlige timene. Kanskje jeg må stjele strategien hans når jeg endelig kommer tilbake til redningen min The Witcher 3 som har sittet med bare fem timers spilletid.
Videospill handler om moro, ikke sant?
Mitt større poeng her er at jo større spillene blir, jo mer villig er jeg til å bruke en guide eller annen form for assistanse. I lang tid føltes det for meg som om det var en fortelling i spillfellesskapet om at bruk av en spillguide gjorde deg mindre til en spiller, eller noe – som om det var en måte å jukse både spillet og deg selv på.
Mantraet jeg stadig gjentar om og om igjen er at jeg tror å spille videospill handler først og fremst om å ha det gøy, så det betyr at alle skal kunne spille et spill som de vil uten frykt for å dømme. Så edelt som det hele høres ut, har jeg fortsatt denne internaliserte følelsen av skuffelse over meg selv når jeg 'gir etter' og ser opp veien fremover når jeg blir sittende fast, eller løsningen på et puslespill når jeg er i ferd med å trekke i håret. ut i frustrasjon. Jeg vedder på at det bare er et spørsmål om stolthet, siden jeg er en yngre kvinne som kom inn i spill senere i livet enn folk flest; som om jeg på en eller annen måte slår alle disse spillene på 'riktig måte', kan jeg endelig få mine striper som en ekte spiller.
Jeg tar sakte skritt tilbake inn i verden av mer intensive spillsystemer etter noen år med mest fokus på indiespill – til tross for pågående kamp og ren utmattelse av å gå helt inn i voksenlivet for første gang, legger jeg endelig noen nye energi til å utfordre meg selv til å spille den typen spill jeg ellers har unngått. Ironien i den utfordringen er at jeg tillater meg selv å slå opp flere spillguider.

Spill hvordan du vil
Problemet er at mange av oss - åpenbart meg selv inkludert - ser på guider mer som en måte å gi opp, i stedet for et verktøy som vi kan bruke for å hjelpe oss å nyte en av våre favoritthobbyer. På samme måte som oppfatningen av å ikke være en 'ekte spiller' med mindre du slår et spill på en vanskeligere vanskelighetsgrad, har utviklet seg til et punkt hvor mange titler inkluderer enklere historiemoduser og tilgjengelighetsinnstillinger for å imøtekomme alle typer spillere. bruken av spillguider har også endret seg mye.
Jeg tenker på dette lille øyeblikket midt i romkameraten min God of War Ragnarok playthrough stakk ut for meg mest fordi det var en påminnelse om at jeg ikke trenger å være hard mot meg selv, spesielt når ingen andre virkelig bryr seg. Helvete, ingen har engang en måte å vite om jeg spilte et spill ved å bruke guider. Bare spill hva du vil som du vil, fordi de som skal dømme deg for det, er sannsynligvis ikke verdt å lytte til i utgangspunktet.