your guide halo 4s multiplayer
Alle de nye tingene du burde vite
Halo 4 er offisielt ute i dag, og mye har endret seg om spillet nå som det er i trygge hender til 343 Industries. Les lesen vår for å lære hva som er nytt og forbedret!
Spesielt flerspiller har sett en dramatisk overhaling, noe som gjør det til en langt mer engasjerende og konkurransedyktig opplevelse. Dette er langt fra slutten alle guider du vil se der ute, men jeg regnet med alle endringene, jeg ville gitt en fin og enkel grunning over en rekke ting du kan forvente i flerspilleren, spesielt siden noen av kjernen elementer fra fortiden Halo spill har endret seg.
Lastesystem
Det er klart den største endringen - annet enn at alle har evnen til å sprint - er det fullstendig utfylte utlastingssystemet. Det er riktig, nå i et Halo spillet vil du kunne bestemme nøyaktig hva du vil gyte inn på et kart med. På toppen av standardopplastningene som alle kan velge mellom med hver gyte, har du fem tilpassede spor som du kan lure og bestemme hvilke primære og sekundære våpen, granattype, rustningsevne, taktisk pakke og støtteoppgradering for å utstyre din SPARTAN- IV-er med.
For ditt primære våpen kan du velge mellom Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, Storm Rifle, Covenant Carbine, Suppressor og Lightrifle. For sekundærer har du magnum, plasmapistol og Boltshot. Når det gjelder granattyper, er det den pålitelige duften, den klebrig plasmasgranaten og den Promethean Pulse-granaten. Jeg vil utvide mer om alle våpnene i avsnittet nedenfor, men merk at med unntak av granatene, gyver ingen av de primære og sekundære våpnene som er oppført her på kartet i det hele tatt i offisielle spilltyper.
Panserevner
Panserevne er tilbake, og det er åtte i alt:
Jet Pack: Veldig liten tid du kan sveve i luften, mye kortere enn hva den var i Å nå . Sannsynligvis den svakeste av AA-alternativene.
Hologram: En av favorittene mine tidlig. Flott måte å lure fiender eller se om kysten er klar, da den ikke bare gir en visuell signal, men den vises også på alles radar.
Aktiv kamuflasje: Gå usynlig mens du står stille, eller beveger deg i et veldig sakte tempo. Du får litt synlighet hvis du beveger deg for fort. Det forfalsker ikke lenger radaren - i stedet ser du noen få lyseblå ikoner som surrer i nærheten av der den usynlige personen er.
Promethean Vision: Lar deg se fiendens varmesignatur gjennom harde overflater. Veldig liten brukshastighet, men nyttig å se hva som er rett rundt hjørnet.
Thruster Pack: Gir deg en liten hastighet i hvilken retning du peker på på venstre pinne. Du får imidlertid ikke så mye distanse, og dette ser ut til å være det beste som brukes i Flood-gametypen.
Hardlight Shield: Evolusjonen til Armor Lock. Du genererer en beskyttende barriere for hardt lys foran deg, blokkerer angrep og spretter av raketter. Fortsatt sårbar fra sidene eller baksiden.
Autosentry: Produser en liten vakttårn som svever i lufta og har en angrepsradio på 180 grader fra der den ble gyte. Ikke det kraftigste av angrep, men det er gunstig som dekkbrann, og hjelper til med å svekke fiendens skjold når de blinde skynder seg mot deg. Spesielt bra i objektive spilltyper.
Regeneration Field: Slipper ut et energifelt med kort rekkevidde som helbreder spilleren og lagkameratene.
Taktisk pakke- og supportoppgradering
Disse to neste seksjonene dekker hva som kan likestilles med fordeler fra lignende Plikten kaller . Når du har låst opp disse funksjonene, kan du utstyre en fra hvert område til karakteren din. Mens det vil få deg til å tenke på CoD, disse alternativene er ikke i nærheten like viktige. Disse modiene handler om å ta et vanskelig valg fremfor å stable karakteren din, og det handler mer om å utfylle forskjellige spillstiler der ute.
hvordan du åpner SWF-filer med Adobe Flash Player
Som det er, de er langt fra å være spillbyttere, og de roter ikke med kjerneopplevelsen. Når det er sagt, er det fremdeles tidlig, og det gjenstår å se hvordan ting vil være når det er flere spillere der ute på de høyere nivåene som bruker disse fordelene.
Taktisk pakke består av:
- Mobilitet: Gir ubegrenset sprint.
- Skjerming: Fremskynder ladningens energiskjold.
- Tilførsel på nytt: Lar deg hente granater fra falne spillere.
- AA-effektivitet: Øker oppladningsfrekvensen for AA.
- Grenadier: Lar deg gyte med flere granater enn vanlig.
- Brannkraft: Lar deg bruke et primærvåpen for det sekundære våpensporet.
- Fast Track: Lar deg komme raskere frem i rangering.
- Rekvisisjon: Lar spillere velge et nytt sett med valg når en ordnance kalles inn.
- Wheelman: Øk holdbarheten på bilen din på lang sikt og hvordan den reagerer på EMP-avgifter.
Støtteoppgraderinger består av:
- Ammo: Øker ammo kapasiteten for både startvåpen og ordnance drops.
- Behendighet: Fremskynder omlasting og bytte av våpen.
- Sensor: Øker bevegelsessensorens rekkevidde.
- Bevissthet: Du kan se bevegelsesradaren din mens du er skopa inn med en pistol.
- Sprengstoff: Øker sprengningsradius for granater og reduserer mottatt skade.
- Ordnance Priority: Ordnance Priority tilbyr hyppigere ordnance drops til brukeren.
- Stabilitet: Stabler våpenet ditt mens du blir rammet av innkommende brann.
- Gunner: Øker hvor lenge før en montert pistol overopphetes og øker bevegelseshastigheten med løsrevne tårn.
- Stealth: Demper dine fotspor, gjør deg vanskeligere å se på Promethean Vision, og øker mordhastigheten.
- Nemesis: Markerer fiende som er ansvarlig for din siste død.
- Drop Recon: Ringer ut ordnance drops på forhånd.
Rangering opp
Når du begynner Halo 4 , alt er låst med multiplayers loadout-system, og du må først øke Spartan Rank. Det er flere måter å rangere opp på. Kjernen er jo bedre du er i flerspiller, jo raskere får du erfaringspoeng. Progresjonssystemet mellom Spartan Ops og War Games er også knyttet sammen, så å fullføre de ukentlige episodiske oppdragene vil bidra til å heve din rangering. Som flerspiller, jo bedre du gjør mot AI, desto bedre blir resultatene dine.
Og selvfølgelig er det de daglige, ukentlige og nå månedlige utfordringene du kan ta del i for å gi deg selv noen ranghevinger. Du kan nå lage tilpassede utfordringer selv også! Du kan gjøre opp utfordringer gjennom Halo Waypoint, og folk kan til og med abonnere på utfordringsfeeden din. 343 vil overvåke dette selvfølgelig, siden de ikke vil at folk misbruker systemet for å få spillere til å rangere seg raskere enn de burde.
Til slutt, (fra tidspunktet for dette skrivet i det minste) kan du fylle ansiktet ditt fullt med hauger og hauger av Doritos eller Mountain Dew og bruke XP-kodene for å rangere raskere. Bivirkninger inkluderer tidlig utbrudd av type II-diabetes og grove, fettfargede Xbox 360-kontrollere.
Spartanske poeng
Som jeg sa, vil du låse opp ting mens du går fremover, men det er en fangst. Det du låser opp er retten til å kjøpe utstyr. Du tjener penger som heter Spartan Points når du hever din Spartan Rank, og disse poengene går ut på å kunne kjøpe våpen og evner. En av de aller første tingene du låser opp er Battle Rifle og DMR, men du får ikke begge kanonene. Snarere må du kjøpe en av kanonene med Spartan Points. Alt har forskjellige kostnader, og etter hvert har du tjent nok penger til å kjøpe alt.
Det er en haug med kosmetiske ting du vil kunne få også, og alt dette innholdet er bare innhentet av rangeringen din, noe som betyr at du ikke trenger å bruke noen av poengene dine for det. Det er en svimlende mengde forskjellige rustninger og emblemer tilgjengelig for spilleren, som alle kan blandes og matches.
Ordnance Drops
Nok en stor endring til Halo flerspiller er måten våpenet gyter fungerer. I begynnelsen av kampen vil du kunne se på HUD hva eksakt våpen er tilgjengelig og hvor det ligger på kartet. Flere våpen vil til slutt slippe inn, og de består typisk av kraftvåpen med høyere nivå. Det er en annen rotasjon av våpen som gyter inn, og den skalerer basert på hva kartet er. For eksempel kan du forvente Spartan Laser når det er et kart fullt av kjøretøy.
På toppen av kartspesifikt ordnansesystem er personlig ordnanssystem der spillere kan innkalle et våpenfall. Spillerne tjener poeng på toppen av poengene som er dedikert til resultattavlen, og disse poengene går mot å fylle en meter. Når denne måleren er fylt, har du muligheten til å kalle inn flere granater, et nytt kraftig våpen eller en power-up til en spilleregenskap som består av enten et skjold, skade eller hastighetsøkning. Spillere som har det bra, bør kunne ringe inn rundt tre ordinansdråper i gjennomsnitt.
våpen
På den menneskelige siden har du magnum, Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, haglegevær, snikskytterrifle, rakettkaster, Sticky Detonator, SAW, Railgun, Spartan Laser og frag granater. Sticky Detonator er egentlig en mini-granatkaster som vil feste seg til enhver overflate. Når du sitter fast, trenger du bare å trekke i avtrekkeren igjen for å detonere. Det er et veldig hardt våpen å sikte presist, men verdt hvis det er punch. SAW er en maskingevær med høy hastighet og vil makulere opp noen raskt. Railgun pakker stansen på rakettkasteren, men du må holde avtrekkeren for å lade den opp før du skyter.
De virkelig viktige våpnene er Assault Rifle, Battle Rifle og DMR siden dette er det viktigste lydutstyrvåpenet du kommer i gang. Både AR og DMR har blomstring, noe som betyr at jo raskere du skyter pistolen, jo mindre nøyaktig er den. Ikke la det skremme deg - blomstringen er dramatisk nedstemt her. Det er ikke så ille som det var i Å nå før titteloppdateringen.
Med AR er beste praksis å fjære avtrekkeren slik at du skyter i brister på mål på middels avstand. Hold selvfølgelig utløseren nede når målene er i nærheten. DMR er et livsfarlig dyr, og noen få godt plasserte hodeskudd vil ta fiender ned. Det er et flott langtrekkende våpen, og ganske effektivt på middels rekkevidde. Det er ingen rekyl heller, så jeg vil ikke anbefale scoping med mindre det er et langdistansemål.
Med Battle Rifle er det en tre-runde burst som ikke har betydning for blomstre, men den har litt mer spredning til den. Den største ulempen med pistolen er at den trekker seg tilbake slik at du hele tiden må justere målet ditt mens du fyrer.
vr som fungerer med xbox one
På paktsiden har du Plasma Pistol, Storm Rifle, Covenant Carbine, Needler, Beam Rifle, Energy Sword, Fuel Rod Cannon, Gravity Hammer, Concussion Rifle og plasma granates. Alle kanonene er stort sett parallelle med menneskevåpnene for det meste, men jeg har funnet at jeg stort sett holder meg til menneskevåpnene. Den største endringen med noen av dem er Plasma Pistol, siden den har mindre ammunisjon, spiser opp energi raskere når du holder inne avtrekkeren, og det er vanskeligere å spore mål nå også.
Promethean-våpnene består av Boltshot, Lightrifle, Suppressor, Scattershot, Binary Rifle, Incineration Cannon og Pulse Grenade. Boltshot er som en pistol, og den sekundære lar deg holde nede avtrekkeren for å bygge opp en haglelignende eksplosjon. The Lightrifle, er en blanding mellom BR og DMR, ettersom den avfyrer tre runder normalt, eller ett skudd når du er scoped i. Binary Rifle og Incineration Cannon er begge kraftige snikskytterrifler og rakettoppskyttere, men de har veldig små runder og ta litt for å laste det inn igjen.
Til slutt på våpenfronten er det pålitelige nærangrep. Utblødning er tilbake, så skaden du påfører når det fremdeles er noen skjerming igjen på noen, overfører, tar ut den resterende skjermingen pluss påfører alvorlige smerter. Du kan ikke bare skynde deg mot en spiller lenger, da du vil bli redusert litt når du tar fiendens ild. Pluss at nærkamp har ikke stor rekkevidde lenger. Melee-treff på ryggen til noen er en insta-kill selvfølgelig, og å holde nede nærkampen når du slår noen bakfra vil se karakteren din utføre et kult attentatangrep. Du er sårbar mens du gjør et attentat siden du ikke kan bryte fra animasjonen.
kjøretøy
Vortesvin med chaingun, rakettoppskyttere og Gauss er alle tilbake, det samme er Skorpionen, Ghost, Wraith og Banshee. Kjøretøyer har litt mer helse i forhold til Å nå , men de kan fremdeles tas ut raskt med et koordinert fokusert angrep fra et lag.
Det nyeste tilskuddet til kjøretøyene er Mantis, en gående bi-pedal-mekanisme som har et kraftig stempangrep, chaingun og en fem tønne rakettkaster. Den har også sitt eget skjermingssystem, men det tar lang tid før det lades opp.
Kjøretøyer er bare like gode som teamet du er i, og et godt kommunisert team vil ha utpekte spillere som støtter kjøretøyer ved å knekke alle kraftvåpnene foran det andre laget.
Kart og modus
Det er 13 kart på platen, men bare 10 vil bli brukt i de offisielle spillkampene med det første. De tre andre kartene er alle Forge World-lokasjoner, og vil etter hvert bli rotert i. Det er også bare ni spillmodus å spille på, men i likhet med Forge-kartene vil flere moduser bli lagt til over tid.
Når det gjelder rett opp deathmatch-stil, er det Infinity Slayer, Big Team Infinity Slayer og Team Slayer Pro. Hovedforskjellen her, foruten spillerkapasiteten, er at Team Slayer Pro ikke tillater bruk av personlige ordnance drops. Det er noen andre begrensninger med Pro-modus, for eksempel ingen radar, og et angitt utlastingssystem som er like for alle.
Regicide faller også under deathmatch-kategorien, og er en seks spiller gratis for alle modus. Vridningen her er at spilleren med flest drap er kongen, og jo mer dreper kongen blir desto høyere øker dusøren hans. Kongen vil også bli gitt tilfeldige bonuser basert på hvor lenge de har holdt kronen, og alle de andre spillerne kan se hvor Kongen til enhver tid er på HUD og radar.
Objektive modus består av Flood, Capture the Flag, Oddball og King of the Hill. Dominion ser lag på seks mot seks som fanger og forsterker tre forskjellige baser på kartet. Jo lenger et team har base, desto flere fordeler får de, for eksempel autokanon, kjøretøy og våpenforsyning. Hvis ett lag klarer å fange alle tre basene, vil det motsatte laget alle være merket på radaren / HUD, og vil ikke kunne gjenopptas. Motstanderlaget må gjenfangre minst en base for å kunne gjeninnvinne, pluss at de alle får overskudd i løpet av denne perioden.
Fange flagget har endret seg slik at flaggbæreren kan utøve et kraftigere magnum samtidig. Den største fangsten nå er at alle kan se hvor begge flaggene er til enhver tid. Ikke mer sniker seg rundt!
Med Oddball, og Grifball, kan spillerne nå kaste ballen for å sende til andre lagkamerater. Flood (tidligere kjent som infeksjon) ser et team av mennesker som overlever mot spillere som er infisert som flommen. King of the Hill er stort sett den samme som den var før.
Matchmaking
Den siste tingen å berøre er matchmaking ved at du nå er i stand til å delta i kamper som pågår. Du trenger ikke lenger å vente latterlig lenge for å få en kamp i gang, og du vil heller ikke sitte fast på et ujevnt lag som blir desimert av det fullt stablede laget.
Spørsmål?
Så det er ditt enkle, lille blikk på alle de viktigste elementene i flerspiller. Det er imidlertid mye å snakke om, så hvis du har spørsmål, kan du bare la dem være i kommentarfeltet, så hopper jeg inn med svar! Ellers la oss spille en runde. Min Gamertag er Dtoid CTZ.