review state decay
Advarsel: Svært smittende
Mitt førsteinntrykk av Undead Labs Tilstand av forfall var ikke akkurat tilgivende. Betydelig skjermriving, en hakkete bildefrekvens, en intro som plasserer meg direkte i knapper som mister kamp uten kontekst, og spillets store begynnelse forberedte meg på et billig og stygt bortkastet tid.
Jeg var ikke forberedt på hva det snart ble - en kyndig simulator basert på kompromiss, designet for å tilfredsstille ens behov for kraftkjøp mens jeg tempererte den med en evigvarende følelse av stress og håpløshet.
Første inntrykk kan være villedende, for Tilstand av forfall trekker dristig løs fra sjaklene i sin ydmyke presentasjon for å etterleve sin egen ambisjon med overraskende letthet.
Tilstand av forfall (PC, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Utvikler: Undead Labs
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 5. juni 2013 (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 Microsoft Points, $ 19.99
Tilstand av forfall er egentlig en zombieoverlevelsessimulator. Bekjempelse er involvert, og er faktisk en stor del av eventyret, men behovet for å knuse åpne zombiehoder letter ganske enkelt det mest integrerte aspektet - eking ut en eksistens i en tøff og øde verden.
hvordan du åpner en apk-fil på Windows
Først, Tilstand av forfall Forutsetningen virker svak. Bekjempelse er grov over mål, med forenklet mashing av knapper og lettvint kollisjonsdeteksjon, mens det å snike seg rundt innebærer å huke og bevege seg veldig sakte. Fienden A.I. er ikke akkurat opp til snus, heller - en zombie kan jage deg, og bokstavelig talt se deg henge i noen busker, men den glemmer at du eksisterer i det øyeblikket du er der. Den introduksjonssekvensen varer like lenge til at man kan tro at dette er alt for å gjøre, men rett før man fristes til å kaste inn håndkleet, blir det så mye mer.
I rett tid befinner spillerne seg i en kirke som er vedlikeholdt av noen overlevende, og da kan det virkelige spillet begynne. Så mye en simulator som et actionspill, Tilstand av forfall handler om å holde denne hjemmebasen i gang, og spill blir snart et spørsmål om å slå ut fra hovedkvarteret for å raidere de mange husene og etablissementene i den forlatte byen. Å holde moralen høy, rikelig med forsyninger og sunn scavengers er alle en del av saksgangen, og det er mye å bekymre seg for. Bekymring har imidlertid aldri vært så hyggelig.
Ved å søke i områder innenfor bygninger, kan spillerne finne våpen, helsevarer og verdifulle ressurser for å spenne på ryggen og ta med hjem. Ressursene består av mat, medisin, ammunisjon, byggematerialer og drivstoff, der hver har sin egen bruk. Det kan ta litt tid å søke, men du kan fremskynde prosessen - med fare for å skape høye lyder og trekke en liten hær av de vandøde. Denne typen kompromisser er vanlig i Tilstand av forfall - handle raskere belønning for risikoer som kan vise seg å være kostbare.
Tilstand av forfall kjører i kvasi-sanntid, noe som betyr at ressurser slipper hver dag i den virkelige verden, og visse handlinger kan ta bokstavelige timer å fullføre. Selv mens spillet er slått av, kan hendelser oppstå, og man kan finne problemer med å vente på dem når man logger seg på. Ved å holde forsyninger høyt, og bruke materiale til å bygge og oppgradere hovedkvarteringsfasiliteter som infirmier, hager og soveplasser, minimerer alle risikoen av fare.
Etter hvert som spillet skrider frem, kan det kreves nye potensielle hjemmebaser, noe som fører til mer rom for ekstra fasiliteter. Ingen baser kan huse alle typer anlegg skjønt, så spillerne må velge klokt. Et treningsområde gir en utholdenhetsøkning for alle tegn, mens et bibliotek kan gjøre dem smartere og forbedre deres evne til å søke etter elementer. Personlig fant jeg at alt som kulminerer med utholdenhet øker viktig, fordi alt styres av denne spesielle stat.
Enten du løper, hopper, bryter ned dører, laster på utstyr eller kjemper, spillerne trenger utholdenhet for alt, og det synker ganske raskt. Zombier er ikke en spesiell trussel når det gjelder rå kampevne, men å bekjempe til og med en håndfull kan slippe utholdenhet betraktelig, bremse ens handlinger og gjøre en spiller lett bytte. På den ene siden er det en veldig smart måte å sørge for at store grupper av zombier er en ekte trussel på, på den andre siden kan det gjøre den enkle handlingen å bevege seg rundt i byen uten bil til fullstendig smerte i rumpa. Der er ganske mange kjøretøyer, men forventer å gå gjennom dem raskt når de gir skade som ingen virksomhet.
Karakterer får statistikk på en måte som ligner på De eldste rullene , der jo mer du utfører en bestemt handling, jo mer nivåer du opp i det aktuelle feltet. Å slå mye zombier forbedrer bekjempelse, noe som hever helsen din. Å tilbringe tid med allierte forbedrer lederskapet, noe som gjør at du kan bli venner raskere med NPC-er. Å løpe mye forbedrer Cardio, og gir viktig utholdenhetsforbedring som jeg skulle ønske at jeg nivåer opp raskere. Man kan også bli dyktig i stumpe, kantete eller tunge våpen, og låse opp spesielle kampbevegelser med hver.
Det er veldig bra å spille en karakter og utjevne dem til de er en drapsmaskin, men enhver vennlig NPC i hovedkvarteret kan spilles, og det er viktig å bytte ut karakterer. Å bruke for lang tid ute i verden vil miste en karakters maksimale utholdenhet, mens for mye kamp kan føre til skader som bare blir helbredet ved å bruke tid på basen. Jo flere karakterer du har, jo flere valg er det for sikkerhetskopiering - men hvis du har for mange overlevende, trenger du senger for å kunne dra nytte av statlige bonuser.
Det er også vel verdt å merke seg at døden er permanent. Hvis en alliert er overveldet av zombier, blir de brutalt revet i stykker, og bare etterlatt sine transporterte gjenstander for gjenoppretting av et nytt medlem. De allierte kan også dø ut i feltet hvis de er blitt sendt for å hente ressurser og bli fanget, eller hvis de mangler som et resultat av for mange zombieangrep.
I skrivende stund beviser angrep en kontroversiell mekaniker. Enkelte bygninger kan bli totalt overkjørt av de vandøde, og må fjernes. Hvis det for mange infestasjoner oppstår på et gitt tidspunkt, kan allierte tegn miste raskt og vil kreve rask redning. Problemet er at angrep kan forekomme hvor som helst på kartet, og bare de i nærheten blir notert. Å finne og rydde hotspotene krever derfor å kjøre over hele verden for å finne de isolerte problemene og utrydde dem. Det kommer en lapp som sikrer at bare infestasjoner i nærheten av hjemmet vil forårsake problemer, men inntil da er det bryderiet.
Det er ikke bare å samle ressurser og holde alle glade som utgjør Tilstand av forfall . Det er historieoppdrag som kan tas på, selv om de alle er ganske enkle samling- eller kampsekvenser uten mye i veien for ekte fortelling. Mer interessant er tidsbestemte, kontekstuelle oppdrag som jevnlig dukker opp. Dette kan være enkle problemer som å spore og jakte på en av de mer avanserte zombietypene, til full angrep fra store zombiehorder som slynger seg mot HQ. Man kan også bli venner med nabolandene, eller redde strandede overlevende for å øke din egen gruppes antall.
Tilstand av forfall' den største styrken er det store volumet av ting å gjøre. Fra å bygge utposter som utvider ressursene dine og gir begrensede trygge tilfluktssteder i felten, til å akseptere handelsforespørsler med utenforstående, Undead Labs har tatt alle standardidéer i zombiehistorier og funnet en interessant måte å 'gamify' den på. På mange måter er det dette Terminal Reality forsøkte å gjøre The Walking Dead: Survival Instinct , men her fungerer det faktisk. Det er alltid noe nytt å oppdage i Tilstand av forfall - Det tok meg faktisk noen timer å innse at hvert hjem hadde et radiorom som kunne brukes til å kontakte overlevende eller lokalisere ressurser.
Man kan ikke benekte at dette er en klumpete opplevelse, for all dens dybde. Menyer er altfor komplekse faner som kaster informasjon på spilleren og tar litt tid å få tak i, mens kontrollene føles stive og visuelle feil ikke er uvanlige. Grovhetsfølelsen som oppleves i begynnelsen forsvinner aldri virkelig, og jeg må si dette er et stygt spill når det gjelder grensesnitt og grafikk. Selv om det kanskje ikke er det mest elegante spillet som er tilgjengelig, er det ikke mindre effektivt for dets nådeløshet. Det kan tilgis mye ganske enkelt på grunn av hvor fullstendig tiltalende sluttresultatene viser seg å være.
Hvis jeg konsekvent måtte kritisere en ting, er det dialogen. Skuespillet er ikke forferdelig , og det er imponerende at det har blitt stappet mye lyd i, men den repeterende dialogen er ikke spesielt godt skrevet, og blir bare mer irriterende med repriser, spesielt 'Oh, y'know, stuff' og 'I shot a pony in the hode ha ha 'skiller som drones på hver gang spilleren kommer hjem fra et løp. Å høre min vakre radiooperatør fortelle meg at noe er 'forstyrrende på sååå mange nivåer' hvert femte minutt fikk meg til å ønske å kaste henne til zombiene.
Uansett hva tilfellet måtte være, tilbyr dette nedlastbare spillet på $ 20 mer potensielt innhold og levetid enn de fleste $ 60 detaljhandleropplevelser der ute. Det kan være mye penere spill på markedet eller langt mer polerte opplevelser, men få som kan matche Tilstand av forfall når det gjelder rå interaktiv underholdning. Hvis verdi er en viktig motivator i kjøpene dine av videospill, Tilstand av forfall er en no-brainer, ettersom den tilbyr et absolutt tonn underholdning per dollar.
Jeg har langt fra beskrevet alt tilgjengelig i Tilstand av forfall , og det jeg har detaljert har mye mer for det, men jeg vil ikke at denne anmeldelsen skal fortsette for alltid. Dette er et av disse spillene som kan spilles for alltid, og selv om det er en bisarr sammenligning å gjøre, kan man lett kalle det en mørkere, voldelig versjon av Dyreovergang . I likhet med Nintendos beundrede serie, er dette et spill satt i en evig verden, der samling og voksing er nøkkelen, og det er ingen ende i sikte. Hvis du velger å ikke gjøre det siste oppdraget, kan du holde det lille bandet med overlevende i live så lenge du kan klare deg, og mekanikerne er bare smittsomme nok til å oppmuntre til et slikt mål.
Tilstand av forfall er stygg. Det ser stygt ut, og på mange måter spiller det stygt. Imidlertid er det en enkel skjønnhet under den skremmende finéren, en som omgir et overbevisende, interessant, komplekst og slaveri lite spill. Det er absolutt mer i dette spillet enn det som møter øyet, og til tross for den overveldende mengden zombie-spill som kjemper om vår oppmerksomhet, er dette absolutt en jeg er glad for å se i verden.
Få zombie-spill, for all sin markedsføringskraft og visuelle glans, kan komme i nærheten av å gi hva Tilstand av forfall gjør.