review child eden
Tetsuya Mizuguchi's bakken er en kultklassiker, men var aldri en hit med et stort publikum eller i detaljhandelen. At en oppfølging til og med ble opplyst av utgiver Ubisoft, nesten ti år etter utgivelsen av originalen, er noe av et mysterium.
hvordan du bruker en torrentfil
Vel, fans ville ha det, og nå har de det med Edens barn . En oppfølger til bakken i alt annet enn navn, Edens barn er en kort, men søt reise gjennom fem ærefryktverdige verdener, og en av de beste Kinect-aktiverte opplevelsene til dags dato.
Edens barn (Xbox 360)
Utvikler: Q Entertainment
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 14. juni 2011
MSRP: $ 49.99
Hvis det noen gang var et spill som egentlig ikke trengte en historie, er det Edens barn , men Q Entertainment har likevel klart å inkludere en. Du har i oppgave å rense forskjellige arkiver for korrupt informasjon som truer med å ødelegge Project Lumi, som er designet for å skape et arkiv med menneskelige minner. Tilhengere av Q Entertainment sitt tidligere arbeid og musikken til de Mizuguchi-produserte Genki Rockets vil kjenne igjen det kvinnelige ansiktet (og stemmen) til Lumi som Nami Miyahara. Rensing av arkivene og redd Lumi ('prinsessen' i Edens barn 'slott', så å si) fører direkte spillere inn i hendelsene i bakken , som finner sted inne i at Project Lumi kunstig intelligens. Så det skjer, ikke sant?
Edens barn er ikke bare knyttet til bakken i narrativ forstand er det i utgangspunktet bakken gjennom og gjennom. Fra et gameplay-perspektiv har ting stort sett uendret. Spillerne maler opptil åtte mål, og slipper løs et utbrudd som ødelegger dem i en enkelt eksplosjon. Et annet våpen kommer i spill for Edens barn , et hurtigbrannangrep som kan brukes til lettere å sende purpurfargede mål. Dette andre angrepsmiddelet kan være Edens barn er den eneste virkelige gameplay-innovasjonen over tiåringen bakken , men det var en som jeg fant laget for en tettere spillopplevelse.
Mens jeg alltid fant trusler i bakken å være litt på den tvetydige siden, Edens barn fremhever dem ganske pent. Enkelt sagt, hvis du ser lilla ting flyr mot deg, må du skyte det ned med den sekundære brannen. Selv om dette uten tvil gjør spillet enklere enn bakken , tjener det også til å gjøre det morsommere ved å gi deg mening om severdigheter og lyder som ellers kan overforzinker gråstoffet ditt.
Full Edens barn De fem arkivene er ikke en spesielt vanskelig oppgave, men å gjøre det bra kan være både vanskelig og tilfredsstillende. Ferdigheten er i å låse på åtte mål og deretter slippe sprengningene dine på takten, noe som er enklere i teorien enn i praksis. Hvis du gjør det i rask rekkefølge, holder du kombinasjonsboksen, og hjelper deg med å øke høyere score basert på ytelsen.
Jada, det er mulig å bare sprenge deg gjennom hvert av spillets etapper, men den beatbaserte spillkroken krever litt finesse for høye poengsummer, og kan være ekstremt tilfredsstillende.
Samtidig som Edens barn Gameplayet er solid, det skinner naturlig når det matches med musikken og det visuelle. I denne forbindelse Edens barn klarer å trumfe innsatsen til bakken på alle kontoer. Mens vektorstylingene til forløperen fremdeles er fremragende frem til i dag, er fargene og variasjonen Barn av Eden ' s Arkivene er ganske enkelt fantastisk. Hver har sitt eget tema, verdener og severdigheter er like fantasifulle og imponerende som det neste.
Hvis kjernepunkt-og-skyte-on-rails-spillet blir foreldet på egen hånd, er det ingen måte å vite med sikkerhet. Spillets lyd og bilder er på mange måter direkte knyttet til handlingene dine, med hei hatter, krasj og crescendos du vil utløse basert på ytelsen din. Og selv om de trance-lignende, elektroniske pop-lydene fra Genki Rockets kanskje ikke er oppe i alle smug tatt alene, er det vanskelig å ikke sette pris på måtene musikken ulastelig veves inn i opplevelsen på.
Spilt med en standard kontroller, Edens barn føles ikke så forskjellig fra bakken lagre for mindre spill-justeringer jeg nevnte tidligere. Med tanke på hvor polert og hyggelig den opplevelsen er, er det ikke en dårlig ting i det hele tatt. Å bruke spillets andre kontrollalternativ - den kontrollerfrie Kinec-sensoren - gir imidlertid en helt annen opplevelse.
Det er viktig å merke seg at jeg bruker ordet 'annerledes', til tross for erklæringen på boksen (som med mange Kinect-støttede spill) som Edens barn er 'Bedre med Kinect-sensor'. Det er ikke bedre eller verre, det er ganske enkelt annerledes . Du bruker høyre hånd for å flytte en retikkel på skjermen, male mål; for å slippe løs, vil du ganske enkelt skyve hånden frem. For å bruke den raske brannen, løfter du bare venstre hånd og beveger retikelen til å skyte i den retningen.
Mens jeg gikk skeptisk, har Q Entertainment funnet et kontrollopplegg som fungerer overraskende bra med Kinect. Det er fremdeles noe etterslep i bevegelsene, med føringshjulet tilsynelatende svevende når du beveger deg, mot den jevnere bevegelsen til de analoge pinnene. Selv fortsatt var det raskere å rette rettet mot fiender med hendene når jeg var orientert, i motsetning til å måtte flytte en reticle med de analoge pinnene over skjermens lengde eller høyde.
Hva gjør kontrolleren mindre Edens barn opplever en slik drøm, men er ikke noe jeg lett kan slå fast som raskere målretting eller mer nøyaktig kontroll. Ved å bare frigjøre spillerens hender, opplevelsen med Edens barn Verdens verdener endres ganske drastisk. Stående foran skjermen og bare bruke kroppen min til å målrette fiender, var det bare noen få minutter fra det første arkivet at den virkelige verden rundt meg (dvs. stuen min) rett og slett drev bort.
kantete js intervju spørsmål og svar
Jeg er helt vant til å peke og skyte med en kontroller i hånden, det være seg en dual analog kontroller eller en peker som Wii Remote, en mus eller PlayStation Move. Men Edens barn Kinect-kontrollene er første gang jeg helt forsto hvordan et kontrollløst spill kunne bryte veggen mellom spillet og spilleren.
Jeg manipulerte ikke bare ting på skjermen med pinner og en pute, som en gud som dro strengene på en marionett - jeg var en del av opplevelsen, helt og fullt. Hvis det høres ut som en slags immateriell hippie, åndelig mumbo-jumbo for deg, vil jeg ikke krangle. Men det er helt ubestridelig når du har opplevd det selv.
Til tross for det nivået av forbindelse og fordypning med verden, er det vanskelig å si at den ene kontrollmetoden er bedre enn den andre. Spillet holder oversikt over resultatene dine på to separate toppliste dedikert til hvert av skjemaene og med god grunn - du kan egentlig ikke, og bør ikke, sammenligne de to. Hvis du holder poeng med fordelene og ulempene ved de to systemene, ender det opp med en vask, og kanskje til og med et spørsmål om preferanse på slutten av dagen.
Mens jeg likte å grøft kontrolleren for en mer direkte opplevelse av spillet, fikk jeg frustrasjoner da Kinect-sensoren plukket opp meg og presset meg fremover og ved et uhell ville utløse angrepet mitt og ødelegge en kombinasjon Til syvende og sist spilte jeg gjennom Arkivene flere ganger ved å bruke begge kontrollordningene; det var nesten som å spille et helt annet spill på mange måter.
Edens barn Den største mangelen er at det er over før det virkelig begynner. Det er bare fem hovedarkiver, som hver kan fullføres på omtrent ti til femten minutter av et skudd. Gjør matte på det, og du ser på hva noen kan vurdere et spill som er altfor kort til en detaljhandelopplevelse på $ 50. Avhengig av hvor du står på debatten 'lengde som verdi', kan det virke kriminelt kort.
Sikkert, Edens barn har en overflod av opplåsbare enheter, inkludert videoklipp fra Genki Rocket-musikk, spillkunst og andre statister. Og hvis du tenker på å spille det med både Kinect og en standard kontroller, sammen med å fokusere på toppliste og partitur, er det mer replaybarhet enn det som er tydelig på overflaten. Når det er sagt, poengbasert konkurranse er ikke for alle, og bare komplettere vil sørge for å ta seg tid til å avdekke alle spillets skatter.
Med Kinect, Edens barn kan være en av de mest unike, vakre og hypnotiske skytteropplevelsene mediet noen gang har sett. Med en kontroller i hånden er det ikke mye mer enn en utvikling av forgjengeren, som sannsynligvis vil være nok for beundrere av kultklassikeren. At kjernekampanjen er så kort, kan med rette gi noen spillere litt pause, men verdien av Edens barn reisen i seg selv er uten tvil.