ye old video game oddities
Utgave 3 - Halloween 2017
Siste utgave viste vi dagen edderkoppene vant, hvor 30 FPS handler om å ha klasse, en 8,8 poengsum som brente Zelda fellesskap til bakken, og sikkerhetskopieringsplanen min for det uunngåelige øyeblikket, jeg er avkortet i dagslys. For dette problemet vil vi imidlertid fokusere på skumle videospillmyter og legender, fanteorier og det verste av alt - rapportering om min egen død.
Det er riktig, dessverre, jeg har dødd. Men takket være en online-tjeneste kjent som 'Final Tankes', kan jeg fortsette å sende e-post fra bortenfor graven til mine kolleger. Heldigvis kunne jeg få dette ut i form av en e-postutskrift. Enten det var trusselen selv som gjorde meg inn, eller noen sinte person fra YouTube kommenterer vår Super Mario Odyssey videoomtale som myrdet meg over at Chris Carter proklamerte Super Mario Sunshine var hans 'minst favoritt' 3D Mario , vi får aldri vite det.
Kjøp eller DIE
På temaet død imidlertid siden løslatelsen av Pokémon Fire Red tilbake i 2004 har akkurat dette skjermbildet fra en påstått tidlig ROM av spillet, som kjører på emulering, flyttet rundt på tavler i mange år nå - med mange som stiller spørsmål ved gyldigheten.
Denne meldingen vil visstnok vises i spillet hvis du prøver å bruke Seagallop Ferry på eldre Brannrød ROM. Men er det faktisk legitimt, som min egen død? Dessverre ikke i det hele tatt. Det ser ut til at denne meldingen er produktet av et raskt og enkelt ROM-hack, som påpekt av brukere på Bulbapedia:
beste programmet for å lage flytskjemaer
'Jeg og Andrea gjorde litt sammenligning. Hans Brannrød 1.0 hadde den ikke, og min gjorde det. Den originale Auroraticket-meldingen er på 0x17FC5F, men blir omutstyrt, kopiert og utvidet på 0x71A23D, som er starten på en stor blokk med ledig plass, og lar originalen være ubrukt. Dette er grunnen til at Hfc2x ikke kunne finne annet enn tom plass. ROM'ene for å kjøpe det eller dø er teknisk sett bare raske og enkle hacks. '
Lone Wolf Radio
I det siste, før jeg døde, spilte jeg mye Fallout: New Vegas . Det var lett et av favorittkampene mine fra forrige generasjon og Falle ut generelt har mange spooky myter å dabbe i. Imidlertid har en slik beliggenhet kjent som 'Lone Wolf Radio' en veldig mørk og chilling legende innen Falle ut samfunnet, kort tid etter lanseringen av spillet.
Sagnet forteller at stedet opprinnelig ble antatt å være en del av et fjernet sidesøk innenfra. Sideoppdraget inneholdt en forvirret drapsmann som hadde sin egen sending som du kunne stille inn på. I sendingen ville han rusle sammenhengende og fortelle historier om sine drapsmessige handlinger. Etter å ha hørt på sendingen til ferdigstillelse, ville søken begynne, slik at du enten kunne spore opp og drepe ham, eller bli med ham i å drepe et barn.
Å fullføre oppdraget, ved å bli med ham i denne handlingen, vil belønne deg med en fordel som lar deg drepe andre barn i spillet (normalt er de uovervinnelige og kan ikke bli skadet). Etter at denne myten begynte å sirkulere og vokse i popularitet, ble den imidlertid debunked av Fallout New Vegas lokasjonsdesigner, Dini McMurry, som hadde dette å si:
'Inspirasjonen til det kom fra da jeg var på University of Oregon, hver lørdag var det en fyr som sto på et hjørne av campus der alle gikk forbi. Han hadde en personlig mikrofon og høyttaler og ville bare bable på og om den ene regjeringens konspirasjonsteori eller den andre. Radiosjakken var det jeg forestilte meg at han ville ha satt sammen hvis han oppgraderte fra reisehøyttaler til piratradio.
en åpen kildekode-dbms er:
Et bønn om hjelp til PC Gamer act II
I den siste utgaven diskuterte jeg historien om en Brian Harbaugh, som skrev inn PC Gamer i året '95 (året for 'over drive'-brikken), med et bønn om hjelp for sine fattige aper fra det han trodde var overgrodde testikler fra datamaskinstråling. Som svar, PC Gamer uprofesjonelt anbefalt at han skulle 'se dypt i seg selv' etter svarene.
En helgen ved navn Braden McDaniel sendte imidlertid et oppfølgingsbrev til PC Gamer noen måneder senere, i september 1995-utgaven deres. I dette brevet kaller han ut publikasjonen for å ha kastet ballen, i tillegg til å forsikre Brian om at hans aperes testikler ikke var gjengrodd fra en strålingslekkasje, men ganske enkelt fra eggesekker. Her håper Brian ikke tok tilbudet sitt om å navngi dem etter sine 'venner' kl PC Gamer .
Squall har vært død hele tiden!
Til slutt, vårt siste nifs tema, denne velsignede natten. Dette er lett en av de mest populære fanteoriene innen Final Fantasy fellesskap - med god grunn. Fordi teorien faktisk holder vann og til og med tilfører en mye mørkere kontekst til selve spillet. Dette skal en selvfølge, men denne teorien vil åpenbart inneholde spoilere for Final Fantasy VIII , så rettferdig advarsel for de som potensielt ønsker å spille det for første gang.
Teorien går ut på at etter at han ble knivstukket av Edeas iskrystall på slutten av plate 1, overlevde ikke Squall sårene hans, men døde i stedet. Alt på plate 2 og utover er ganske enkelt hans eget sinn som takler det faktum at han dør og resten av spillet er i utgangspunktet hans døende drøm.
Noen av hendelsene som skjer etter kampen stemmer overens med denne teorien. I begynnelsen av plate 2, for eksempel, mens Squall våkner, er hans eksakte sitat: 'Jeg ... utfordret Edea ... Mitt sår ...? Ingen sår…? Hvordan…? 'Derfra blir mangelen på noe sår fra en iskrystall som går gjennom ham aldri nevnt eller ført opp igjen i spillet.
Spillet går også fra å være relativt jordet i virkeligheten (så jordet i virkeligheten som du kan få uansett for tidlig Final Fantasy ), for deretter helt å gå av skinnene med flygende slott og baser, det ytre rom og månemonstre. For ikke å snakke om Squalls kjærlighetsinteresse, Rinoa, som på plate 1 har en veldig tydelig interesse for Seifer i stedet og synes Squall er litt av en prikk. I mellomtiden blir Seifer derimot generelt godt mottatt fra den andre rollefiguren.
Likevel på plate 2 blir Seifer deretter fienden, plutselig blir Rinoa tilsynelatende forelsket i Squall, og han fremmes ikke mindre. Det virkelig føles rart som en dagdrøm, spesielt med den ekstra konteksten av at han er død, og spillet har også tunge temaer for selvrefleksjon gjennom hele.
I et intervju med Kotaku nylig debuterte spilldirektør Yoshinori Kitase imidlertid om at han sa: 'Nei, det er ikke sant, jeg tror han faktisk ble knivstukket rundt skulderområdet, så han var ikke død. Men det er en veldig interessant idé, så hvis vi noen gang gjør en nyinnspilling av Final Fantasy VIII , Kanskje jeg følger den historien i tankene. '
På plussiden liker han i det minste virkelig teoribegrepet. Kanskje i en fremtidig nyinnspilling en dag kan det utforskes og legitimeres ytterligere. Forhåpentligvis er min døende drøm ganske søt, men jeg er sikker på at Niero vil vekke meg fra det til enhver tid og utføre mørk HTML-magi for å gjenopplive meg fra graven.
Når alt kommer til alt er det å skrive på Destructoid som å tjene på den flygende nederlenderen, døden er altfor enkel å unnslippe… Pluss, jeg har fremdeles mange års tjeneste foran meg. Så med det sagt, følg med på nummer 4 hvor vi kommer tilbake til Usenet og lytter til Final Fantasy vandring fra et kjent ansikt og mye mer!
Men inntil da, hva er dine favoritt spooky videospillsteorier og myter?
intervjuspørsmål og svar på skrivebordssupporttekniker