review pixeljunk monsters 2
Ukokte
Det føles som om det er aldre siden Q-Games dabbet i tårnforsvaret med originalen PixelJunk Monsters . Studioet har tatt ganske mange omveier siden den gang, som alle har vært interessante i seg selv, men tiden er endelig inne for en oppfølger. Tikimans rygg! Og han er borte 3D!
Jeg ble overrasket og glad da jeg først fikk øynene opp for PixelJunk Monsters 2 . Det så ut til å ha de samme kjente komponentene, riktignok presentert med en ny, nesten leirlignende estetikk. Det er en betydelig avvik fra den gamle håndtegnede kunsten, men det føles som det neste logiske trinnet etter utviklerens siste store utgivelse, Morgendagens barn , som på samme måte brukte fancy belysning i sanntid med stor effekt.
Til tross for den iøynefallende nye grafikken, Monsters fans vil fortsatt føle seg hjemme. På den lappen kan ting faktisk være litt for kjent for min smak.
forskjell mellom belastning og ytelsestesting
PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Q-Games
Utgiver: Spike Chunsoft
Utgitt: 25. mai 2018
MSRP: $ 14.99
beste kompilator for c ++
Målet med PixelJunk Monsters 2 er å beskytte de bedårende, uskyldige, altfor rene for denne verden-chibiene på basen din mot edderkopper, golemer og andre diverse critters. For å holde lil-karene trygge, må du tenke fremover og balansere tiden din godt. Fra det øyeblikket den første fiendebølgen begynner å gå videre til den plodding stigningen av nivå sjefen, er det alltid noe som trenger tilsyn.
Du begynner med å plassere noen få strukturer på viktige steder - kanskje et jack-of-all-trades pil-tårn (eller to!), Deretter en kanon for sårt tiltrengt sprutskade, og luft mot basen din når du kan skåne kontantene. Deretter rister du det. Dansing i nærheten av et tårn vil sakte oppgradere det (opptil fem nivåer), eller du kan bruke edelstener som er falt av drepte fiender. Men edelstener kan også gå mot å bygge mer avanserte strukturer, som en bikube som fyrer av bier eller et tårn som tilkaller lynnedslag, så dans er viktig. Det er mynter manuelt kan samle også. Når de fleste monstre dør, vil de spre mynter over kartet, og at gull ikke kommer til å feste seg for alltid. I PixelJunk Monsters 2 , må du stadig veksle tannhjul mellom å bygge, oppgradere, samle, speide og noen ganger bruke eksplosiv frukt.
Etter at du har testet farvannet noen ganger på et gitt nivå, bør du ha en generell forståelse av hvilke tårn du skal prioritere og hvor du skal plassere dem. Du finner ut flaskehalsene dine, og husker forhåpentligvis å redegjøre for det en bestemt fiende i det en bestemt bølge som alltid ser ut til å presse gjennom forsvaret ditt. Hvis ikke, er det tilbake til tegnebrettet. Det er ikke sjekkpunkter å falle tilbake på, og selv om du vet mest om et nivå utenat, er det ikke en hurtig-foward-knapp for å gå gjennom de tidlige delene. Dette kan være en slagord for chasere med høy score og håper å toppe topplistene.
PixelJunk Monsters 2 er ganske utfordrende på selv den midterste vanskeligheten, men det er til det beste - det er bare 15 nivåer totalt fordelt på fem forskjellige biomer, med noen ekstra betalte DLC-trinn som også tilbys. Det er ikke meningen at du skal fly gjennom spillet, spesielt hvis du prøver å få feilfrie gevinster for å tjene regnbuestykker (en per vanskelighetsgrad per nivå). Det er også låsbare masker og skjell for å stimulere deg til å fortsette å spille forbi ditt første vellykkede forsøk. Må kjole å imponere.
Når jeg ser på de brede strekene, treffer oppfølgeren mange av merkene jeg ville forvente det, men jo mer jeg spiller, jo mer ser det ut til at små irritasjonsmomenter kryper på meg og mister hele opplevelsen.
Når mynter og perler faller, pleier de å pleie over bakken, og lander ofte i harde, om ikke umulige steder, som elver. I motsetning til tidligere spill som ga deg full oversikt over handlingen, er her bare en del av kartet synlig, så du må panorere kameraet og jogge rundt for å se hva som er hva. Plattforming og bevegelse, generelt, kan føles treg og ekorn; det er altfor lett å treffe snags. Det er så lite musikk i spillet at det ender opp som en ettertanke. Til slutt, i co-op, kan ikke partnerspillere bevege seg for langt fra vertsspilleren, eller de vil bli teleportert til sin side. Med hvor store kartene er og hvor zoomet inn på skjermen er, påvirker denne begrensningen din evne til å dele og erobre alvorlig.
Disse individuelle problemene bryter ikke på egen hånd. Pokker, selv sammen, ødelegger de ikke det heller. Men du kommer til å føle deres ubehageligheter over tid. Jo mer presserende problem med PixelJunk Monsters 2 er at det ikke gjør noe fryktelig nytt eller annerledes eller dristig for å gjøre opp for disse manglene. Å bytte til et nært nærperspektiv for å ta inn de kule nye visuelle filmene er ny til å begynne med, men det er bare ikke praktisk med tanke på hvor mye kartbevissthet du gir opp i prosessen. Det vi sitter igjen med er et spill som føles som mer av det samme, bare verre. Det mangler en identitet.
Jeg synes fortsatt det er gøy å være i PixelJunk Monsters 2 , og jeg vil ikke bli overrasket om Q-Games rydder opp i noen av de mindre frustrasjonene. Men med mindre studioet går ut av å utvide og eksperimentere med nytt innhold, ser jeg ikke at dette har mye av en arv. Slik det står, er det en ok-i beste fall tårnforsvarstittel som tråkker kjent grunn. Kommer originalen, det er en stor nedgradering.
gratis anime viser å se online
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)