writer tom jubert ftl
Bare hjelp! I'm A Fish !: The Game
Til tross for at litt småting kommer ut når jeg blir for dypt, liker jeg virkelig Unknown Worlds 'overlevelsesspill for tidlig tilgang Subnautica. Til nå har utviklingsteamet diskutert hvordan de skal takle spillets historie. De var usikre på om de skulle ha en faktisk manusert kampanje, eller bare lage en sandkasse og gi spillerne mulighet til å gjøre sine egne ting.
Vel med ansettelsen av spillforteller Tom Jubert, kan den avgjørelsen endelig blitt tatt.
Du har kanskje ikke hørt om ham, men han har hjulpet til med å forme noen av de beste historiene i spill: Binært domene, Talos-prinsippet, bytteren, sjåføren: San Francisco, de penumbra serien, til og med FTL: Raskere enn lys. Han har gjort ganske mye veldig bra arbeid frem til nå, og det er bekreftet Subnautica er neste på sin liste.
I et blogginnlegg skrevet av Jubert, hva han faktisk kommer til å gjøre med Subnautica blir forklart. Det meste er for tiden å finne ut hvordan han vil passe inn i utviklingen av spillet og hamre ut noe mer lore for verden.
hvordan åpner jeg en eps-fil i Windows 10
Imidlertid bekreftet han også at vi i det minste ser de første 40 minuttene av spillet også få et skikkelig manus:
Jeg utvikler parallelt et praktisk manuskript i spillet de første 40 minuttene av gameplay, potensielt for å inkludere i en fremtidig spilloppdatering som en måte å teste vannet på retningen vi tar, og dele noen av våre jobbe med spillerne. '
boblesorteringsfunksjon c ++
Jeg er interessert i å se hvor de går med dette. Spillets utvikling har vært veldig åpen for forslag fra samfunnet så langt, så å se hvordan det fungerer med noen som skriver spillets historie vil helt sikkert være interessant.
Prosjekt kunngjøring: Subnautica (Plot is Gameplay's Bitch)