rocket league competitive play will no longer feature alternate
Kommer til høsten oppdatering
Konformitet er en vanskelig ting når det gjelder konkurranse. Hver basketballbane er det samme perfekte rektangelet med en 10-fots bøyle. Hver fotballbane er 100 meter lang. Omvendt har baseballfelt sine egne unike utmarksformer; den i Houston pleide å ha en bakke og en flaggstang rett i lekefeltet i sentrumsfelt.
Selv om fotball - som har en standardisert tonehøyde - er det Rocket League den nærmeste tradisjonelle sportsanalogen, har utvikleren Psyonix brukt nesten to år med tankegangen om at spillet ikke nødvendigvis trengte ensartede arenaer. Helt siden introduksjonen av Wasteland i desember 2015, Rocket League har omtalt 'alternative' stadioner i rangerte spillelister. Så lenge begge lag ble sladdet med de samme arenaer, så Psyonix det som fair play.
java lage en kopi av en matrise
Det vil endres med neste oppdatering. Fra og med i høst vil bare standardarenaer brukes til både konkurrerende og uformell online spill. De to nåværende alternative arenaene, Wasteland og Starbase Arc, vil bli omarbeidet for å ha ensartede dimensjoner. Det er allerede presedens her som Neo Tokyo, som hadde forhøyede sider, fikk samme behandling tidligere i år. Når du beveger deg fremover, vil alternative kart ikke gjøre veien til online spill i utgangspunktet.
nettverksintervju spørsmål og svar pdf
Når det gjelder hvorfor denne avgjørelsen ble tatt, virker det som om Psyonix endelig forplikter seg til den holdningen som mange konkurrerende spillere har tatt siden begynnelsen. I et innlegg på Steam sier utvikleren 'Vi introduserte ikke-standard arenaer delvis for å gi variasjon for pro play, men de har ikke blitt omfavnet'. Det føles relevant å merke seg at dette på høyt nivå Rocket League konkurransen avviker aldri fra de samme få og kjente stadionene. 'Vi føler ikke lenger at kartvariasjon er nødvendig eller passende for den konkurrerende scenen', fortsetter Psyonix.
Men det er det neste poenget som driver hjem folkets frustrasjoner: 'Til syvende og sist, de alternative oppsettene vi tenkte, la ganske enkelt ikke nok strategisk til å oppveie det tilsvarende tapet i forutsigbarhet og muskelminne.' Dedikerte spillere vil bruke hundrevis og tusenvis av timer på å lære seg hver eneste lille nyanse av hvordan ballen vil reagere i alle situasjoner. Å prøve å finne ut Starbase Arcs vinkler fordi det er det ene kartet som er en åttekant føles motproduktivt på en måte.
Noen idretter og spill trives med miljømessig uforutsigbarhet, da de fremhever spillerne som er best i stand til å tilpasse seg og reagere på farten. Det er ikke spillet Rocket League burde prøve å være og Psyonix har tilsynelatende kommet til rette med det.
Starbase ARC og Wasteland redesignet som standardarenaer (Steam)