review lego star wars iii
Da Travellers Tales og LucasArts ga ut den første LEGO Star Wars spill, det var et vakkert ekteskap. Som sjokolade og peanøttsmør, eller Charlie Sheen og tigerblod, var de to gode smaker som smakte godt sammen.
Siden den gang har TT Games bygget en franchise på å ta popkulturikoner og kondensere dem til episodiske gameplay-nuggets som involverer de danske byggesteinene og den elskende humoren serien har blitt kjent for. Mens LEGO-spillserien har forgrenet seg så langt de har dekket (fra filmserie til Rockeband ), ingen var like fengslende som det originale spillet. Faktisk, etter en stund, følte noen at oppskriften hadde blitt litt foreldet.
c ++ tilfeldig tall mellom 0 og 10
Nå som George Lucas, vender de tilbake til brønnen igjen for å få litt mer juice ut av Stjerne krigen pengeku. Er det like bra som de originale spillene, eller er det å bli med på de senere titlene som for mye av en god ting?
LEGO Star Wars III: The Clone Wars (Xbox 360 (vurdert), Playstation 3, Wii, PSP, DS, 3DS, PC)
Utvikler: Traveller's Tales
Utgiver: LucasArts
Utgitt: 22. mars 2011
MSRP: $ 49.99
For de uinnvidde gjør LEGO-spillserien akkurat det du kan forestille deg fra tittelen: ta en populær franchise og legg den i LEGO-form. Karakterene er LEGO-figurer, og alt - fra kjøretøy, bygninger, planteliv og mer - er bygget ut av LEGO-blokker.
Den opprinnelige tittelen, LEGO Star Wars tok de tre første episodene av filmserien (og med det første mener jeg episodene 1-3, ikke den originale trilogien) og 'gjenoppbygget' dem, noe som gjorde dem til å samarbeide om plattformforhold. Spillerne kunne gjenoppleve sine favorittfilmøyeblikk, men i mindre, søtere (og i mange tilfeller morsommere) form. Fra å bruke kraften til å bygge gjenstander fra LEGO-er, til drop-in / drop-out co-op-gameplay, var det en vinnende kombinasjon. Etter å ha besøkt den originale trilogien med - vent på den - LEGO Star Wars II: The Original Trilogy , Travellers Tales hadde funnet sporet sitt, og populariteten økte derfra.
Nå som det ikke er flere filmer i Stjerne krigen som franchise for å gjenskape, har teamet vendt søkelyset mot den populære Cartoon Network-serien Klonen kriger . Serien foregår mellom filmene i Episode Two and Three, følger Obi-Wan, Anakin Skywalker, hans uhørte Padawan Ahsoka, og resten av Jedi Knights og Clone Army mot slike som Count Dooku, General Grievous og Asajj Ventress mens de prøver å ta over galaksen. Spillet følger deretter den første sesongen (og deler av den andre) av TV-serien i sin oppdragsstruktur.
Her, derimot, i stedet for å spille gjennom seks kapitler som utgjør en film 'episode', er hvert kapittel en episode av TV-showet. Fordi serien hopper rundt i fokus for hver forskjellige antagonist, har spillet strukturert seg for å bli delt mellom de tre viktigste skurkerne, og hver av de seks episodene per skurk følger den skurkenes historiebue. Så mens du kanskje spiller en episode fra sesong en i spillet, kan det hende at den neste episoden i at skurker bue i historien ikke finner sted i serien før sesong to. Dette kan gjøre noen fans av TV-seriene opprørt, men siden jeg aldri har sett en episode, har jeg personlig syntes denne strukturen var mer kortfattet.
Men siden vi nå tar en halv times episodisk TV-serie og kondenserer den til et nivå i et spill, ser kapitlene ut til å være mye kortere enn i tidligere titler. Det skjer ikke alltid, men jeg fant meg brisende gjennom en kamp, bare for å få oppdraget slutt. Imidlertid er det en god del replay funnet igjen, siden det er mange ting å samle på hvert nivå. Som før skjules minikits i hvert nivå, og samlingen av alle ti per kapittel bygger en ny karakter fra Stjerne krigen univers. Gullstein og røde murstein er også skjult gjennom, og å spille gjennom nivåene i Free Play (når de er slått i Story Mode) vil gi deg bedre sjanser til å finne dem alle med andre karakterer enn Story Mode gir.
Når vi snakker om karakterer, er det massevis av ting som hver gjør, og som alltid med disse spillene, er det massevis av dem å velge mellom. Siden du har klonehæren, er det flere forskjellige klone-troopere, noen som kan kommandere andre tropper i kamp, slik at de kan målrette mot spesifikke fiender eller angripe i grupper. Omfanget av noen av disse nivåene er intens, da bakkestropper, fiendens Droid-hærer, stridsvogner og andre våpen og kjøretøyer alle er i spill.
Noen nivåer stiller seg opp som en slags nybegynnerversjon av et sanntids strategispill. Når du fanger fiendebaser, kan du deretter bygge din egen utpost og bruke LEGO-piggene du finner kjøp brakker for å losse troopere, kanoner for å få ned fiendeforsterkninger og mer. Jedi har også noen få nye trekk, siden de nå kan kaste lyssabrene sine mot mål, i tillegg til å bruke dem til å skjære gjennom vegger og skalere store gjenstander. De kan også (endelig) bruke styrken for å kaste fiender rundt i miljøet, knuse droid-tropper inn i hverandre eller tvinge dem bort hvis store grupper omgir deg.
Selv om disse legger til forskjellige oppdragstyper, er noen ganger ikke målene veldig klare. I ett oppdrag fikk jeg beskjed om at jeg kunne få ned et mål ved hjelp av 'fotontorpedoer'. Da jeg gikk gjennom området, fant jeg hvor torpedoer var, og spillet fortalte meg 'bruk disse torpedoer for å få ned fiendens base'. Det høres enkelt ut ... men hvordan? Jeg hoppet på dem, jeg gikk bort til dem, jeg skjøt på dem… Jeg kunne ikke finne ut hvordan jeg skulle ta tak i torpedoer for å bruke dem! Jeg tok tak i en speeder og zoomet litt rundt, og da jeg passerte torpedobukten, dro jeg plutselig en bak meg. De sa aldri at jeg trengte et kjøretøy for å bruke dem! Det var frustrerende, men når jeg først fikk vite det, ble oppdraget enkelt. Dessverre er det mange punkter i spillet der målet må skrives ut litt mer detaljert.
Mens det visuelle fremdeles beholder den 'kiddie-spill' -følelsen, er animasjonen mye forbedret, og belysningen og skyggeleggingene er overraskende dypt for en så yngre tittel. Det er en mye mer levende LEGO-tittel, og animasjonene er på nivå med samme type CGI som selve TV-serien er animert med. Lyden er den typiske gripeposen fra filmene og TV-showet, lyd-FX fra begge deler, og de vanlige stønnene og campy bitene så langt som 'voice acting'. Noe av det rare jeg fant med denne tittelen, er at (til tross for at han egentlig er et 'barnespill' basert på et barneshow) denne tittelen faktisk har minst mulig humor i forhold til de andre titlene i LEGO-serien.
Som alltid er tittelen veldig fokusert på co-op. Det er noen få nye moduser for å aksentere dette, inkludert SceneSwap, der i visse oppdrag teamgrupper av karakterer kan bli delt opp og kan utføre oppgaver separat fra hverandre. Her, i hver enkelt spiller eller co-op, blir den delte skjermen håndtert veldig bra og forringer ikke spillelementene. Det er også en Arcade Mode, men dessverre fikk jeg ikke muligheten til å fordype meg i den, siden det nok en gang ikke er noen online flerspiller.
Dessverre, med alle forbedringene tittelen har, ser det ut til å løpe inn i de samme fallgruvene som passet de tidligere inkarnasjonene. Kameraet er fremdeles uhåndterlig, treffdetekteringen kan være litt slurvete, og drop-in / drop-out co-op, mens det er morsomt, fortsatt er ikke online. (Hvorfor gjorde de det bare i LEGO Star Wars: The Complete Saga ?) Oppgavens vanskeligheter kan også svinge veldig, med ett oppdrag som er altfor enkelt, med det aller neste oppdraget har du trukket håret ditt ut og prøvd å finne ut av neste trekk.
Likevel er den LEGO-sjarmen og humoren fremdeles gjennom spillingen, og hvis du ikke har blitt lei av den enda, sørger den fortsatt for en morsom tittel. De har ikke forvillet seg mye fra formelen sin, og som de sier 'hvis den ikke er ødelagt, ikke fikser den' ... med mindre du vet, den er laget av LEGO-er.
Ser du hva jeg gjorde der?