world warcraft producer
Chatter med Travis Day om lapp 7.2 og Sargeras grav
hvilket av følgende er banen til ‘ta et skjermbilde’ -knapp?
Nå som World of Warcraft 's Legion utvidelsen har to enorme lapper under beltet, jeg regnet med at jeg ville sjekke inn igjen med Blizzard for å se hvordan det gikk. På utsiden fungerer denne utvidelsen som en helhet svømming sammenlignet med den dummere Warlords , og du kan hevde at de allerede har overgått det på under ett år.
For å komme ned i bunnen av hva som fungerte og hva som ikke har gjort, snakket jeg med Travis Day, seniorprodusent for World of Warcraft .
Som en konvertert Demon Hunter tank-hoved måtte jeg bare vite hvordan de ble mottatt som en helhet utover mikrokosmos av gruppen jeg vanligvis spiller med. Day sier at alt går etter planen og sier: 'Å legge til Demon Hunters føltes som en naturlig passform for historien om Legion, og vi har vært ganske fornøyd med hvordan spillerne har svart på introduksjonen av klassen. Det har vært ganske populært og har landet på et bra sted i økosystemet av større klasse. Som med alle klasser, vil vi fortsette å balansere og finpusse etter hvert som tiden går, men vi er veldig fornøyd med hvordan det har gått så langt.
De skiftet imidlertid litt når det gjelder Artifact-våpen. Jeg la merke til mange meningsforskjeller i samfunnet når det gjelder de finere nyansene til mekanikeren, og Day sier at de i utgangspunktet har sett på å finpusse det siden 7.0, ettersom det var en av de mest etterspurte endringene. Day forklarer: 'Vi har fått mye tilbakemelding om Artifact Power-systemet i Legion , og en av de større Artifact-relaterte endringene vi gjør, er at vi justerer hvordan den 'uendelige' Artifact-egenskapen fungerer i Patch 7.2. Målet for Artifact Power var alltid å ha en metode for fortsatt progresjon for spillerne etter å ha nådd maksnivå utover bare varenivå. Før oppdateringen klarte spillerne å nå et hardt tak på 54 trekk på deres Artifact '.
Han fortsetter med å forklare, 'Mens det tok litt krefter, begynte spillerne å føle at det var' påkrevd 'å komme til 54 trekk siden det var både oppnåelig og fortsatt strømforsyende. Med Patch 7.2 har vi justert den nye 'uendelige' artifact-egenskapen, slik at det ikke er et oppnåelig maksimum, og effektgevinstene avtar mer bratt jo lenger du går. På denne måten skal den nye sluttegenskapen føles mye mindre 'påkrevd' og mer som trinnvis kontinuerlig progresjon '.
j2ee intervju spørsmål og svar for seniorutviklere
Det var et annet aspekt av Legion Den 7,2 oppdateringen den typen bekymret meg - det garnisonlignende konstruksjonsbordet. Garnisoner var en sterkt omstridt del av Warlords , da Blizzard i utgangspunktet oppfordret spillerne til å holde seg i sin egen nav-sone og spille Farmville -lignende minispel for å holde deg på toppen av meta. Det gjorde folk for komfortable, noe teamet løser ved å gjøre det litt mer slagkraftig og PVE-orientert.
hvor bra er ubuntu sammenlignet med windows
Day tror det vil gi noen interessante verdensinteraksjoner: 'Mens Legions Class Order Halls absolutt var en evolusjon av Garrison-systemet, er byggesystemet og det tilhørende Legionfall-konstruksjonsbordet helt nytt - og noe vi ikke har gjort før i World of Warcraft . Spillere fra begge fraksjoner vil kunne bidra til å bygge en av tre bygninger på Broken Shore. Disse bidragene deles på et regionalt nivå - Amerika, Europa, Kina, etc. - og når en av bygningene er oppført, låser den opp ekstra innhold på Broken Shore og gir spillerne en buff. Etter en tid vil legionen angripe og ødelegge bygningen, og spillerne vil trenge å slå seg sammen for å rekonstruere den eller bygge et nytt bygg. Disse tre forskjellige bygningene blir bygget og ødelagt i en konstant syklus, og endrer hvilke buffs og innhold som er tilgjengelige med jevne mellomrom og introduserer et helt nytt dynamisk element i spillet. Det vil være interessant å se om forskjellige regioner samles for å fokusere på en bestemt bygning først og hvordan samfunnet som helhet nærmer seg denne funksjonen.
Når jeg ser på fremtiden, stilte jeg et spørsmål til som omhandlet fremtidige utvidelser. Artefaktvåpen har vært en stor hit hittil, og befester løpet for bedre gir i minst ett spor mens de lar spillerne oppfylle maktfantasien om å gi utstyr fra seriens historie. Men dessverre er det fortsatt ingen planer om å overføre dem på noen måte utenom transmog-effekter. Da han ble avhørt, svarte Day: 'Et av de viktigste temaene for Legion har vært, og fortsetter å være, levere på de underliggende fantasiene for hver av klassene. Vi har gjort dette gjennom ordenshallene, de klassespesifikke kampanjene og artefaktvåpnene. Som du påpeker, Artifact-våpnene inn Legion er noen av de mest ikoniske våpnene i Warcraft historie. Det har vært mye moro å lage innhold og evner som kretser rundt disse våpnene, og spillerne gleder seg veldig godt til dem også. Mens de har passet veldig godt Legion og vi er fornøyde med hvordan de har vist seg, vi planlegger ikke å føre disse våpnene videre til neste utvidelse - selv om transmog-opptredener vil det.
Det er noe, antar jeg! Jeg håper bare de holder systemet generelt og kommer med flere konsepter for det. I mellomtiden kommer jeg til å forberede meg på angrepet fra Tomb of Sargeras, som skal falle om flere uker.