review legend grimrock
Mine damer og herrer, vi er i selskap med en nettbasert fangehullscrawler i år 2012. Nei, du drømmer ikke. Du har nettopp blitt presentert for Legend of Grimrock fra folkene på Near Human. Enten dette gir tilbake gode minner fra Dungeon Master eller er helt ny for deg, kan jeg lett si at denne tittelen leverer.
Når jeg hører uttrykket 'fangehullscrawler', kryper jeg personlig litt. Jeg tenker på spill som er utrolig intetsigende, repeterende og uinspirerte. Heldigvis, Legend of Grimrock er ingen av disse tingene. Med smarte gåter, taktisk kamp og hemmeligheter ved hemmeligheter, Grimrock tar en old-school følelse og injiserer den sømløst inn i moderne tid.
sql spørringsintervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Legend of Grimrock (PC)
Utvikler: Nesten Human
Utgiver: Nesten Human
Utgivelse: 11. april 2012
MSRP: $ 14.99
Selv om det kanskje ikke virker som det med det første, Legend of Grimrock har en historie. Du begynner med å enten velge en av fire forhåndsinnstilte tegn eller lage dine egne. Bortsett fra åpning og lukking av film, er det absolutt ingen snitt. Du vil aldri ha kontroll fjernet fra deg når du ser at figurene dine opptrer på egen hånd. I stedet, når teamet ditt hviler, vil du begynne å høre en stemme i drømmene dine med tilsynelatende nyttig informasjon. Du lurer på hvordan og hvorfor du hører denne stemmen, og enda viktigere hvem den kan være.
I mellomtiden vil du finne notater som er igjen rundt fangehullet, mange skrevet og signert av en enkelt person. Disse inneholder ofte nyttig informasjon om ditt nærliggende område, oppskrifter eller journalposter fra noen som har vært i akkurat din situasjon før. Noen ganger kan du stille spørsmål om hvor pålitelig all denne informasjonen egentlig er, men når det kommer til den, er disse notatene og drømmene alt du trenger å gå av med.
Historien gjorde en god jobb med å holde meg interessert, og jeg likte hvor godt den ble fortalt. Jeg har aldri måttet lese avsnitt med tekst eller lene meg tilbake og se på mens en skjermbildet la alt ut for meg. Jeg satte pris på at spillet tillot meg å sette mange av brikkene sammen selv i stedet for å holde i hånden. Det er også potensiale for utvidelser og brukeropprettede fangehull i fremtiden, noe som absolutt er noe å bli begeistret for.
Legend of Grimrock sportsflisbasert bevegelse kombinert med sanntids kamp. Den strenge bevegelsen kan være litt skurrende for noen mennesker i begynnelsen, men etter en times tid blir du vant til det. Denne typen bevegelse er et tydelig tilbakeslag for yore-spillene og ender virkelig opp med å fungere godt innenfor rammen av spillet. Hvis det var fri bevegelse, ville mange av gåtene ganske enkelt ikke fungert like bra.
Kampen er ganske grei. Partiet ditt er satt opp i et 2x2 rutenett, hvor bare de to fremste kan bruke angrep på angrep da medlemmene på baksiden ikke kan nå. Du kan omorganisere festen din mens du bare drar dem på plass. Naturligvis vil du plassere mages eller rogues i bakerste rad på grunn av deres lave helse og forsvar, og plassere alle krigere i fronten. I det tidlige spillet er kamp hektisk - du bytter medlemmer inn og ut, angriper og deretter bytter dem tilbake i et forsøk på å holde alle i live. Etter hvert blir tingene roe ned mens mages lærer staver og skurer får flere evner, men kamp føles aldri kjedelig.
For å redusere skadene du får, vil du hele tiden være i bevegelse mens du kjemper. Å dra og angripe i rask rekkefølge er lett den mest effektive måten å nærme seg de fleste av kampene. Imidlertid var det mange ganger da jeg fant meg støttet inn i et hjørne med flere fiender som blokkerte veien.
Noe som slo meg som litt rart, var det magiske systemet. Ikke hvordan det fungerer, men heller at det ikke blir forklart i spillet i det hele tatt. For å finne ut hvordan du bruker det magiske avstøpningssystemet, må du åpne opp den digitale manualen som følger med spillet. All magi blir kastet ved å ringe til en spesifikk kombinasjon av runer. Du vil låse opp flere trollformler når du nivåer deg opp, men for å vite hvilke trollformler som krever hvilke kombinasjoner, må du enten eksperimentere eller finne ruller gjennom fangehullet. Når du mestrer systemet, er det utrolig tilfredsstillende å avgjøre staveformer.
Legend of Grimrock Det sterkeste elementet er lett gåtene du finner strødd over hele fangehullet. Jeg mistet tellingen om hvor mange ganger jeg kastet knyttneven i luften og ropte 'JA'! etter å ha fullført et puslespill. Jeg kan ikke stresse nok hvor godt gutta over på nesten menneske spikret vanskelighetsgraden.
De fleste gåter vil bestå av at du aktiverer trykkplater eller finner hemmelige knapper for å trykke på veggene. I noen tilfeller vil det være hint skrevet på veggene eller i ruller du kan finne rundt i området. Noen er ganske uhyggelige, og krevde at jeg måtte bryte ut oljepapiret og blyanten for å få et bedre blikk på dem.
implementering av hashing-program i c ++
Det er også valgfrie gåter som er mye vanskeligere enn hva du normalt vil møte. Noen ganger vil du komme over store jerndører som vil ta mye vett og et øye på å åpne. Jeg klarte å åpne omtrent tre av disse dørene i gjennomspillet mitt, men lot mange flere være lukket. Jeg følte meg beseiret og jeg elsket det .
De eneste frustrerende øyeblikkene jeg hadde, var de få rommene jeg følte at døden var uunngåelig ved første forsøk. Noen rom har feller som vil slippe løs en flom av fiender på deg, mange ganger med bare en utvei. Uten kunnskap om hvor og når de vil angripe, er det nesten umulig å overleve på første forsøk. Etter å ha lastet lagringen din igjen, blir den betydelig lettere, men det er en mindre irritasjon. Hvis jeg skulle designe en fangehull og ville luke ut de svake, ville jeg helt bygget rom akkurat som dette. Imidlertid når det gjelder spill, disse rommene ender opp med å bli litt irriterende.
Hvis du er som meg, kan du være nervøs for miljøene i Legend of Grimrock . Mange av de tidlige skjermdumpene og videoene viser veldig generiske utseende steinmurer. Totalt er det tre typer miljøer, og de endres til riktig tid. Mot slutten av den første delen ble jeg lei av å se de samme veggene og trodde jeg skulle bli sinnssyk. Det virker som om dette var forsettlig - tross alt er dette en fangehull. Visst nok, neste etasje nede hadde en ny tegnesett for meg å bli vant til og utforske. Spillet kartlegger heldigvis fangehullene for deg, selv om du føler deg hardcore, har du muligheten til å slå den av. Spillet gir til og med grafikkpapir for deg i 'ekstra' -mappen du laster ned!
Fiendene i fangehullet er ganske varierte og er like skremmende. Du vil løpe inn i din vanlige fanfare av edderkopper og skjelettkrigere, men snart nok vil du snu hjørnet, se noe som stirrer tilbake på deg og umiddelbart snur og løper i et forsøk på å mentalt forberede deg på det du nettopp så. Du får virkelig en følelse av karakterprogresjon, da fiender som tok en grundig planlegging for to etasjer siden nå går ned i løpet av bare noen få angrep. Ikke bli for komfortabel; en ny fiende er sannsynligvis rett rundt hjørnet og venter på å sparke baken.
Utforsking er lett en av mine favorittaspekter ved ethvert spill og Legend of Grimrock la meg ikke ned. Det er mange hemmeligheter du kan oppdage i disse fangeveggene. Jeg skannet omtrent hver tomme i hver etasje for å sikre at jeg ikke overså noen hemmelige brytere eller knapper. Handlingen med å finne hemmeligheter og skatter er ekstremt givende, selv om tyvegodsbelønningen ikke alltid er like fantastisk.
Mange mennesker tar opp Dungeon Master når du ser på Legend of Grimrock . Jeg hadde aldri spilt Dungeon Master før, så jeg gikk foran og tok en sprekk på det. Etter å ha spilt den litt, er det tydelig at de faktisk er veldig like. Men, Legend of Grimrock har alle de bekvemmelighetene du kan forvente at et spill skal ha i 2012, som forbedret grafikk og bedre brukergrensesnitt. Hvis du er som meg, og dette er ditt første tur inn i verdenen til førstepersons fangehullsøking, ikke bekymre deg! Hvis du i det hele tatt er interessert i hva det bringer til bordet, vil du få et fantastisk og spennende sprell gjennom dette fangehullet. Selv om det ikke er mange fangehullsmiljøer og sporadiske 'felle' -rom kan være litt irriterende, er disse små problemene relativt små uenigheter sammenlignet med opplevelsen.
Jeg må gi nesten menneskelig mye ære. Nivådesignet, fiendens plassering, og spesielt puslespillene, er stort sett fantastisk laget. Det er noen få tilfeller der 'feller' virker mer urettferdige enn smarte, men som nesten ikke pletter det som ellers er en fantastisk opplevelse. Du vil bli hardt presset for å finne et moderne spill som Legend of Grimrock når som helst snart, men med et spill av denne kvaliteten, trenger du ikke et.
Å, og husk å gjøre det lagre ofte .