will starlink battle
* romskip lyder *
konvertere char * til int c ++
Starlink: Battle for Atlas stakk meg ut som en merkelighet fra Ubisofts E3-konferanse i fjor. Til og med i 2017 var NFC-figurens mani helt klart en døende trend, og de fleste serier kuttet tapene sine ved å enten legge ned eller scoote til andre medier. Den eneste som fortsatt støttes jevnlig - i påvente av en overraskelse Skylanders kunngjøring på årets E3 - er Nintendos amiibo, og det er en strekk å si at de er 'leketøy til livet.' De fleste anser dem som langt mer tiltalende som et samleobjekt enn som et stykke kjedelig DLC i et overpriset plastskall. Men Ubisoft støtter ikke noe Star , og har nevnt det med navn i sine E3 2018-planer.
Jeg har blandede følelser overfor min egen samling av slike figurer. Noen blir møtt med et flir av barnslig glede. Andre får bare et sukk av kjøpers anger. Star kunne bli førstnevnte, men med jevn Skylanders går stille, er det offentlig kunnskap at det er en gamble å produsere spill og figurer som dette. Det eneste unntaket er hvis IP-en er kraftig nok til å bære dem som individuelle handelsvarer - selv da er det ingen garanti - og det er noe jeg ikke ser skje med en helt ny IP.
Det får meg til å lure på hva Ubisoft tenker å prøve å komme inn på dette feltet, spesielt overfor et eldre publikum som er mye mer skeptisk til konseptet. Ja, Ubisoft jakter tydeligvis potensielle mengder penger, bortsett fra at tapet av slike penger er grunnen til at disse spillene har gått ned. Men jo mer jeg tenker på vektleggingen av modulær skipdesign, jo mer tror jeg det bare kan være på noe.
Krysset i begrepet leketøy-til-liv er spillene sammenfaller med figurene. De er to halvdeler av en helhet. Den ene vil (forhåpentligvis) være ganske grei uten den andre, men uten begge deler, føles noe hult ved dem. Dette er grunnen til at jeg insisterer på at amiibo ikke er leketøy lenger. Tidlig amiibo tillot at data ble skrevet til dem og brukt på tvers av spill, noen bruker mer interessant enn andre. Men Nintendo har ikke fått et nytt spill til å bruke denne funksjonen siden Breath of the Wild Wolf Link følgesvenn, fordi amiibo er i stand til å drive nok salg av ren samlerverdi. Nintendo har ikke noen grunn til å designe interessant gameplay rundt seg lenger, og dermed har de ikke prøvd å gjøre det, utelukker det korte Wolf Link-eksperimentet.
hvordan du sorterer en array-java
Den spesifikke bruken av Wolf Link slår meg også som underlig. Utenom dette eksemplet blir amiibo kritisert for å verken gjøre noe eksternt interessant eller for å låse kule funksjoner bak begrensede lønningsmaskiner i plast. Men ingen slo øye med Wolf Link i Breath of the Wild , til tross for hvor tilfeldig en crossover det var. Til tross for at det var det mest eksklusive amiibo-tilskuddet til det spillet, ble det faktisk mottatt mye bedre enn noen annen amiibobruk. Det er fordi Wolf Link selv kommer inn i spillet og bygger bro mellom spill og figur. Denne bruken er ikke designet som en opplåsingskode for et nytt kostyme eller hva som helst, den er designet for å føles som at leketøyet i seg selv kommer til live.
Star , så vel som alle andre figurlinjer før den, forsto at vektlegging av å få lekene til å føles som om de kommer til live. Ennå Star tar den forståelsen et skritt videre ved å integrere tilpasning av ekte figurer med skipstilpasning i spillet. Lego dimensjoner forsøkte noe lignende ved å bruke portalposisjonering av en spillmekaniker. Bygg forskjellige kjøretøyer ut av de samme brikkene for Lego dimensjoner var en morsom nyhet, men programvaren kunne faktisk ikke se om Batmobile var en bil eller en mekaniker eller mangler et dekk, alt ble håndtert i spillet. Star planlegger faktisk å la hvert modulært stykke tilsvare åpenbare spillendringer (og heldigvis forenkle det, slik at du ikke trenger å finne ut hvor den siste 1x2-teglsteinen gikk under sofaen).
Det minner ekstremt om hvordan barn normalt ville leke med modulfigurer. Å bytte deler, se hvordan de ser ut og tinde på en annen måte er noe som ganske enkelt gir mening for et leketøy bygget med modulære stykker. Å integrere designen i gameplay kan gjøre det morsomt med figurene og ha det gøy med spillet mer sammenhengende. Det kan være grunnen til at skipene også er montert på den vanskelige kontroller-forlengelsen. Ikke bare holder figuren innen rekkevidde og byttes, den er plassert på samme måte som hvordan man vil holde et leketøysskip foran seg og fly det rundt.
Når alt dette kommer sammen, ser jeg en kombinasjon av favorittbitene mine fra de andre lekene jeg har spilt. Jeg ser nye karakterer og sære design som Skylanders . Jeg ser meningsfylte skille mellom figurer som Skylanders og Disney Infinity . Jeg ser interaktivitet med figurene i seg selv Lego dimensjoner . Hvis noe spill er i stand til å bevise om denne modellen er verdt å utforske videre, er det et spill som dette.
hvordan åpne torrentfiler på mac
For all min optimistiske nysgjerrighet ser jeg en skremmende bekymring. Traileren viser et segment av spill der skipets våpen ikke klarer å jobbe mot en spesifikk type fiende, så spilleren bytter figuren til et annet sett med våpen. Dette er ganske vaniljespilldesign for å oppmuntre til bytte av våpen, men når selve våpnene er begrenset til fysiske varer, kan dette lett utnyttes. Skylanders har allerede hatt spillmekanikk der 'Element X' er mer effektivt her og der, men ikke noe så drastisk som (tilsynelatende) ugyldige angrep. Jeg antar at startsettet vil være nok til å beseire enhver fiende, men du vet hva de sier om å anta.
Når jeg forsket litt på å sjekke dette stykket, kom jeg over dette intervjuet. I det sier en produsent hos Ubisoft at de også planlegger at hvert skip og del skal samles digitalt uten noen gang å berøre en fysisk figur. Hu h. At… faktisk høres ut som et godt kompromiss. Selv som alltid, er djevelen i detaljene vi ikke kjenner ennå. Spesielt gitt Ubisofts track record for mikrotransaksjoner.
Leketøy-til-livet kjepphest kom og gikk ganske raskt fordi det å utforme dem krever en ekstremt delikat balansegang. Denne modellen kan ikke vare på lang sikt uten å treffe det søte stedet mellom god spilldesign, tiltalende figurer og familievennlige priser. Jeg forventer ikke Star å forårsake en dramatisk masseoppblomstring av modellen, og jeg vil heller ikke at den skal gjøre det. Så mange kostbare figurlinjer som konkurrerte i et stramt marked var en av mange faktorer som kvelte det ut i utgangspunktet. Og fortsatt, Star intriger meg fordi det har potensialet til å realisere min altfor aktive fantasi mer enn noe leketøy-til-liv-spill før det.
Naturligvis vil den ikke lykkes med den balansen med mindre spillingen er designet godt utenfor figurene, og vi vet fortsatt veldig lite om det. Hvis det ikke er snakk om det, kan denne IP-en like gjerne være en annen linje med amiibo. Men vi får vite mer om denne kommende E3, forutsatt at Ubisoft ikke forbrenner spontant. Jeg har ingen planer om å forplikte meg til et annet spill som dette selv, men jeg liker å se uvanlige muligheter for spilldesign utfolde seg, og jeg er nysgjerrig på å se om Star vil få denne ideen til å fungere bedre enn forgjengerne.