vince dicola talks transformers movie
Hans forfatterpartner Kenny Meriedeth blir også med oss
Oddsen er at du har hørt om Vince DiCola.
beste google chrome popup-blokkering
Enten det er hans arbeid med 1986-flop-vendte-kult hit transformers film (som nettopp ble remasteret i 4K forrige måned) eller hans nylige bidrag til en verden av videospill, han er en gjenkjennelig styrke innen musikk. På grunn av den nylige vinylutgivelsen av Lørdag morgen RPG lydspor Jeg hadde en sjanse til å chatte med Vince og hans forfatterpartner på mange år, Kenny Meriedeth, om hva det vil si å skrive videospillmusikk selv om du ikke nødvendigvis identifiserer deg med dem.
For å få litt kontekst ba jeg dem beskrive hvordan det hele begynte.
Vince startet med klubbband i Pennsylvania før han flyttet til LA og spilte spillejobber på en meksikansk restaurant, hvor han tilfeldigvis møtte Frank Stallone (broren til Sylvester Stallone). I et skikkelig 'hei jeg liker lyden din' -øyeblikk (i det minste er det slik jeg så for meg det) rekrutterte Frank Vince til bandet hans som trengte en keyboard-spiller, og resten var historie. Sylvester så tilfeldigvis dem opptre på MGM-filmen, og fortalte Vince om en film han regisserte kalt Holde seg i live , som han ble invitert til å sende inn arbeid for. Filmen gjorde det ikke så bra, men den bidro til å starte Vince sin karriere, som katapulterte ham til jobber som Transformers-filmen og Rocky IV .
Kenny fortalte meg at historien hans er 'litt kjedeligere fordi den ikke involverer Frank Stallone', men han kom opp i Detriot, som alltid har hatt en veldig sunn musikkscene. 'Det var et flott sted å være en fungerende musiker', sa han, og etter å ha kommet gjennom rekkene med andre kjente Motown-sangartister tok han fatt på LA med et nytt bølgepunkband og løp inn i Vince på slutten av 80-tallet. De har jobbet sammen siden.
c ++ genererer tilfeldig tall mellom 1 og 10
Selvfølgelig måtte jeg spørre Vince om hvordan transformers fungerte, og det virker som en uhyggelig situasjon fra hans perspektiv. 'Da jeg kom om bord, visste jeg ingenting om transformers ', sa han mens han lo. 'Da jeg gjorde filmen, og den gikk i tankene ... Jeg tror det bare var en uke, den ble raskt lagt inn som et fortidsminne for meg selv om jeg alltid var stolt av musikken. Jeg hørte ikke mer før over 10 år senere i 1997, da transformers konferansearrangør kontaktet meg og fortalte meg om hvor stor en hit det var, og jeg dro til Rochester New York for å omfavne det.
Det kan ikke synes som om Vince slipper unna denne arven heller da han sparket i gang videospillkomponisten sin med Angry Birds: Transformers , sammen med Kenny. Rovio hadde tilsynelatende kontakt med dem personlig, og etter å ha slått av med produsentene, klarte de i utgangspunktet å få alt de sendte inn i spillet uten problemer. 'Vi trengte ikke å gå ut og søke arbeidet på det tidspunktet, det kom til oss', sa begge to fornøyd, og Kenny synes å tro at arbeidet deres med Turrican Soundtrack Anthology-prosjektet heller ikke gjorde noe vondt når det gjelder deres anseelse i spillmiljøet. Siden den gang har de jobbet med spill som Transformatorer: Ødeleggelse og TMNT: Mutanter på Manhattan , så vel som indie-spillet Lørdag morgen RPG , som de engasjerte seg fordi skaperen, Josh Fairhurst, virkelig ønsket at de skulle være med.
Med tiden min lukket spurte jeg dem hva deres drømme-videospillprosjekt ville være, og jeg fikk en ganske overraskende respons tilbake. 'Jeg setter pris på sjansen til å jobbe med 80-talls tema og lignende', mente Vince, 'men det ville være flott om vi kunne komme inn i den moderne tid mer. Spillet som jeg først kommer inn på er Plikten kaller . Jeg så det i aksjon hjemme hos et familiemedlem på en stor skjerm, og det ville være morsomt og gledelig å gjøre et stort, massivt arbeid som det. Transformers: Devastation var i ferd med å komme inn i det området, men jeg vil gjerne videre.
Kenny er enig, og fortalte entusiastisk at han ønsker å komme inn i mer 'filmaktige, tematiske type prosjekter'. 'Jeg vil ikke si Hollywood-stilen', fortsatte han, 'men vi er store fans av filmmusikk og actioneventyrstypescore. Vi liker å gjøre Activision-prosjekter fordi de blir scoret akkurat som en film, med den hensikt å skape drama. Si at du ba noen lage ostemusikk fra 60-tallet, og det er i utgangspunktet all retningen du hadde ... det ville være frustrerende å fortsette med det. Noen ganger tar vi andreplassen til det menneskene som ansetter oss ønsker.
Det var en skikkelig godbit å snakke med paret, og jeg ser frem til hva de jobber med videre.
(Jayson Napolitano, som representerer Vince og Kenny i Scarlet Moon Productions, var tidligere ansatt i Destructoid. Som alltid ble det ikke tatt noen forhold inn i denne oppskrivningen.)
hvor er sikkerhetsnøkkelen på en ruter