review star trek bridge crew
Jobbsimulator: Starfleet Edition
Hvis det er noe viktig Star Trek fantasi, det er sannsynligvis å være på broen til et av seriens ikoniske stjerneskip. Det være seg Bedriften , Defiant , eller reise , Star Trek har lenge definert seg gjennom kommandodekk og menneskene som sitter på dem.
c intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Star Trek: Bridge Crew lovet å bruke VR-teknologi for å sette spillere i den fantasien, men etter gjentatte forsinkelser, kan Ubisoft og Red Storm gi den føderasjonen fra det 23. århundre til liv?
Star Trek: Bridge Crew (PlayStation VR (anmeldt), Oculus Rift, HTC Vive)
Utvikler: Red Storm Entertainment
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 30. mai 2017
MSRP: $ 49.99
Jeg skal ikke begrave tierne her: Star Trek: Bridge Crew oppnår denne bragden ganske strålende. På dette tidspunktet kan det være min favoritt VR-opplevelse til dags dato.
Når det er sagt, er jeg tvunget til å kvalifisere uttalelsen min, fordi den glansen kommer mer til tross for begrensningene i spillet enn på grunn av det. Selv om det Red Storm har utviklet kan være en solid plattform for et valg trek interaksjoner, innholdet i selve programvaren blir litt tynt.
Hvis ikke annet, gjør spillet akkurat det det står på boksen: Det plasserer opptil fire spillere i posisjonen til å være medlemmer av en Star Trek stjerneskipets brobesetning. Hver spiller, ikledd et av de tre viktigste VR-headsetene (jeg spilte på en PSVR), tar en av stasjonene ombord på broen til et skip, og bruker enten et par bevegelseskontrollere eller en gamepad for å manipulere kontrollene for den stasjonen. Sammen skal spillerne samarbeide for å utføre oppdragene og drive skipet.
Hver brostasjon har en egen funksjon og unike evner. Helmoffiserer piloterer stjerneskipet, planlegger kurs til forskjellige navigasjonspunkter, justerer fartøyet på impuls- eller varpvektorer og styrer gassen. Taktiske offiserer kan skanne objekter i den lokale nærområdet, lokalisere livstegn, frese ut navigasjonsfarer og isolere fiendens undersystemer. De kan heve og senke skipets skjold, samt bruke faseringer og fotontorpedoer for å ødelegge eller deaktivere fiendens skip. Ingeniører tildeler kraft til skipssystemer, noe som øker eller reduserer effektiviteten. De kan midlertidig omdirigere strøm til forskjellige systemer for et raskt løft, så vel som direkte reparasjonsteam for å inneholde skader som er påført i kamp.
Delt mellom disse tre stasjonene er kontroller for skipets transportør, samt en 'System Intrusion' -hackmekaniker som lar besetningen få et ben opp på fiendens skip i kamp. Den fjerde stasjonen, kapteinens koordinater de tre andre stasjonenes innsats, ved å varsle mannskapet om oppdragsmål, svare på innkommende kommunikasjon og manipulere hovedutsiktsskjermen. Kapteiner er også de eneste spillerne som kan ta kontroll over AI-mannskapsstasjoner, i tilfelle økten er kort stasjon eller to.
Disse interaksjonene er i seg selv ganske enkle. Til slutt koker de tross alt til tre forskjellige måter å samhandle med et kontrollpanel. Men det er mer enn det. Geniet til Star Trek: Bridge Crew - ligger i at ingen personer på mannskapet har alt de trenger for å gjøre jobben sin.
Kapteinen vet målet og hvordan fullføre oppdraget, men trenger at de tre andre stasjonene jobber for å faktisk få gjort noe. En styrmann kan manøvrere skipet og sette kursen mot målet, men trenger ingeniøren for å tildele strøm til systemene sine og primere warpmotorene for å reise. Den taktiske offiseren kan engasjere mål og ødelegge trusler, men vil trenge både roret og ingeniøren for å holde skipet i effektiv rekkevidde og sikre at det er nok kraft. Ingeniøren kan øke effektiviteten til de andre stasjonene betydelig, men må balansere kravene sine og holde skipet i god stand.
Å holde seg på toppen av alt dette under press for å oppnå oppdragsmål som å redde utkast mens du er under ild, eller skanne viktige avvik og rømme før en stjerne eksploderer, krever kommunikasjon. Bridge Crew er ikke et spill for den sjenerte, og alle på et mannskap vil trenge å snakke for å få jobben gjort.
Men det beste er at arten av dette påkrevde samarbeidet har en tendens til å få folk til, på grunn av mangel på dekkeord, å oppføre seg profesjonelt. Snarere enn søppelprat eller rasemitteringer eller fornærmelser (det vanlige språket i pick-up spill stemmechat), gjorde de aller fleste tilfeldige besetningskamerater jobben sin, og ved å gjøre det endte det med å høres ut som man kunne forestille seg en faktisk Star Trek brobesetning kanskje, utgir rapporter om statusen deres, fremsetter (høflige) forespørsler, og til og med sprekker opp litt under de mer stressende oppdragene. Til og med små ting, som måten det er lettere å si 'Helm', eller 'Captain' eller 'Tactical' enn det er å lese noens absurde kallenavn, har en tendens til at folk henvender seg til hverandre som de kunne hvis de var besetningsmedlemmer på et skip . Denne naturlige 'rollespillingen' føles dyp og ærlig magisk når den kombineres med en følelse av tilstedeværelse man får ved å bruke VR-headset og bevegelseskontrollere.
Selvfølgelig kan jeg være en litt partisk observatør, og være en hardcore trek nerd som har drømt om denne typen opplevelser siden barndommen. Jeg ville satse på at mange av de jeg snakket med var i samme båt. Jeg kan heller ikke forestille meg hvordan det kan være å prøve å komme over en språkbarriere (serverne i Asia-regionen var ikke spesielt befolket på gjennomgangstidspunktet). Og likevel kan jeg fremdeles gjenkjenne det mens Bridge Crew er det nærmeste jeg har kommet ennå til å innse at mangeårige Trekker-fantasi, det er ikke helt der ennå.
Kampanjen er noe av en skuffelse, for en. I 3 til 5 timer forteller de få tilgjengelige historiske oppdrag historien om U.S.S. Aegis , et nytt stjerneskip fra den omstartede kontinuiteten (AKA 'The Kelvin Tidslinje ') sendt for å utforske et område i verdensrommet på jakt etter en ny hjemmeverden for Vulcans. Dessverre lander det meste av dramaet bare ikke, og de faktiske oppdragene fungerer bare som en grundig opplæring for de forskjellige stasjonene.
Dette setter spillets levetid på spillets 'Pågående oppdrag' -modus, et prosessuelt generert sett med utfordringer og randomiserte oppdrag designet for å teste et besetnings koordinering. Disse fungerer, men det er tydelig at noe mangler uten fordelen med en skreddersydd, skriptet kampanje.
Lengre, Bridge Crew (naturlig) vektlegging av å begrense handlingen til broen og skipet i seg selv, utsetter en noe ubehagelig sannhet, som er i strid med åpningsuttalelsen til min anmeldelse: Som det viser seg, Star Trek er mye mer enn broene til dets berømte stjerneskip.
Mannskapet kan ikke komme sammen i et konferanserom for å finne ut at det mystiske signalet som gir dem forferdelige visjoner om grusomheter, faktisk er et psykisk minnesmerke som er plantet av et lenge død fremmede løp. De kan ikke få ingeniøren til å ikke endre navigasjonsavlederen for å etterligne kosmiske strengvibrasjoner og trekke av en farlig flokk med todimensjonale romdyr. De kan ikke infiltrere et funksjonsfritt holodeck-spillprogram og forføre sin sjefkarakter for å avslutte sin feide med et løp av holografiske romvesener.
For øvrig er alt ovennevnte faktiske plottpunkter fra Star Trek episoder. Det er nok å si at mye av dramaet, eventyret og kapringene de siste femti årene føles fraværende når folk er bundet til setene sine og bare forlater jobben sin. På en måte å spille Star Trek: Bridge Crew føles litt som å være en del av et mannskap det er ikke hovedrollen i seg selv Star Trek vis, de er bare der, gjør jobbene sine mens annen , flere fotogene offiserer, gå og få seg i trøbbel.
Man kan selvfølgelig prøve å gjøre dette i en mer enkeltspillermiljø. Bridge Crew støtter bruk av AI-mannskaper, med spilleren som bruker kapteinstolen og gir ordrer med en radial meny, men det resulterende spillet er underlig stille og ganske vanskelig, da AI er litt svak og vil kreve barnevakt. Det er som å prøve å spille stekt alene: Du kan gjøre det, men det er tydelig at det ikke er den beste eller morsomste måten å spille på.
Selvfølgelig er denne vurderingen noe urettferdig. Spillet er Star Trek: Bridge Crew , ikke Star Trek: Story Simulator. Og enda til og med 2001-tallet Star Trek Bridge Commander hadde en mer omfattende og mangfoldig historiekampanje, en med en klassiker Neste generasjon tomtegrense. Jeg antar at jeg prøver å si at jeg skulle ønske at kampanjen var sterkere og mer passende av hvor deilig spillet føles å spille, spesielt med andre mennesker. Derfor refererte jeg til Bridge Crew som en 'plattform' for Star Trek , siden det faktiske innholdet ikke helt lever opp til designet.
Men hva en plattform, men! Star Trek: Bridge Crew er en strålende VR-opplevelse, og presser teknologien til å legge vekt på sosialt samspill og samarbeid på en måte som bare en håndfull andre titler har klart å realisere. Utover det er det en fin skive Star Trek fan service, også. Det er mye mer nytt liv og ny sivilisasjon å finne i Star Trek: Bridge Crew , og jeg håper at den frimodig kan realisere resten av potensialet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
programvaretest intervju spørsmål med svar