review pixeljunk shooter 2
Forholdet mitt til Q-Games og deres fantastiske PixelJunk-serie med nedlastbare spill har fulgt en veldig lik bane som å kaste etter en fremtidig følgesvenn i det virkelige liv.
Etter deres første PixelJunk-spill, Racers , Jeg følte noe. Det var ikke forelskelse - mer av en venn knuse - men jeg visste at jeg likte å være i deres selskap. Neste, med Monsters , Jeg begynte å føle meg ganske varm. Jeg var helt på.
Eden fulgte med videre, og ting ble søtt - ikke bare ble jeg latterlig tiltrukket av disse talentfulle menneskene, men jeg skjønte at de hadde en flott personlighet også! Jackpot! Totalpakken! Innen shooter ble løslatt. Jeg var helt forelsket. Jeg ville gifte meg med disse karene.
Nå, med PixelJunk Shooter 2 , Q-Games siste PSN-tilbud (og deres første virkelige oppfølger!), Fortsetter kjærlighetsforholdet? Eller er på tide å ha det den praten ?
PixelJunk Shooter 2 (PSN)
Utvikler: Q-Games
Utgitt: 1. mars 2011
MSRP: $ 9.99
PixelJunk Shooter 2 starter nøyaktig der originalen PixelJunk Shooter slapp. Etter å ha blitt svelget av en gigantisk skapning på slutten av det første spillet, faller det lille spelunkingskipet i magen til dette enorme dyret og må finne en måte å rømme og finne en vei hjem igjen.
intervjuspørsmål om hvile nettjenester java
Ja, konseptet er enkelt, men PixelJunk-spillene handler ikke om historiene deres (eller mangelen på dem) - de handler om det enkle, men likevel overraskende dype spillet, nydelig animasjon og nydelig, retroinspirert high-def-visual.
For alle som ikke er kjent med det første spillet, PixelJunk Shooter 2 er en 2D sidescrollende skytespill, i sine mest grunnleggende vilkår. Spillet finner din spiller (eller spiller) s , ettersom denne oppfølgeren nok en gang bringer det forfriskende to-spillers lokale kooperasjonen fra det første spillet tilbake!) som kontrollerer deres underjordiske skip gjennom en serie enorme, vakkert designet hulenivåer, løser gåter og kjemper mot fiender ved hjelp av en liten, men effektiv , utvalg av trekk.
Kontrollen er enkel. Den venstre analoge pinnen beveger skipet ditt rundt på skjermen, mens den høyre analoge pinnen roterer målet ditt. Den høyre utløseren avfyrer raketter (som kan lades opp og gjøres om til hjemmeskudd ved å holde avtrekkeren nede), og den venstre avtrekkeren frigjør en gripende krok, som brukes til å redde hjelpeløse overlevende, samle nivåer som låser opp nivåer og aktivere miljøgjenstander (brytere, spaker osv.).
Hvert nivå er delt inn i en serie seksjoner, noen større enn andre. For å gå videre til neste seksjon, må spillerne redde (eller ved et uhell drepe) alle de overlevende. Ved å gjøre dette åpnes døren til neste område, og spillerne fortsetter et skritt nærmere spillets slutt. Men drepe for mange overlevende, og spillet ditt er over.
riktignok PixelJunk Shooter 2 kunne vært for enkel til sitt eget beste. Spillet spiller som en kombinasjon mellom Asteroids og forsvare , og selv om jeg er en stor tilhenger av disse retro arcade klassikerne, kan gameplay som dateres bli virkelig gammel virkelig fort.
Men PixelJunk Shooter 2 er så mye mer enn bare å fly rundt og skyte ting. Selv om det aspektet er flott, handler spillet mest om å løse strålende miljøoppgaver og navigere deg gjennom stadig mer utfordrende stadier.
PixelJunk Shooter 2 er delt inn i tre verdener, hver med fem massive nivåer. Mens den første PixelJunk Shooter introduserte ny spillmekanikk gjennom hele spillets helhet, alle trinnene føltes litt like. Dette er slett ikke tilfelle i PixelJunk Shooter 2 .
Hver verden i spillet er helt annerledes enn den før. Den første fasen, som nevnt ovenfor, finner det underjordiske skipet i magen til et kjempedyr. Den andre verdenen finner sted i de underjordiske labyrintene i en ishule og nærliggende vulkan. Og den tredje verdenen ligger i en metallisk fabrikk, full av bevegelige maskiner og smarte feller.
I tillegg til den åpenbare forskjellen i estetikk, har hver verden også helt nye gåter og spill å løse og erobre.
Den første verden har for eksempel en lilla gallevæske som svinger rundt dyrets mage. Hvis du berører det, gifter skipet ditt, starter en nedtelling som tvinger deg til å finne et basseng med vann å rense deg inn før tidtakeren går tom.
I den andre verden blir kombinasjonen av øyeblikkelig drepe lava og forfriskende isvann brukt til genial bruk - spillerne blir bedt om å bruke disse forskjellige væskene for å løse kompliserte, men likevel tilfredsstillende miljøoppgaver. (Og kan jeg snakke om at den flytende fysikken i hele spillet er fantastisk ?!)
Jeg vil ikke skjemme bort den siste verdenen, men la oss bare si at det er vertskap for spillets mest virkelige og absolutt betagende nivåer, ved å bruke lys og mørke på kreative, kjevelettende måter.
Jeg ble virkelig blåst bort av nivåutformingen i PixelJunk Shooter 2 . Hvert nivå ble bare kjøligere og mer imponerende etter hvert som spillet gikk.
Basert på utsøkt nivå deign alene, vil jeg anbefale dette spillet. Men selv med alt dette, imponerte to spesifikke ting meg enda mer.
De første er bosskampene. Selv om det bare er tre hovedsjefer i spillet (en på slutten av hver verden), er de noen av de mest velutviklede, smarte sjefene jeg har møtt på veldig lenge.
Når du kjemper mot hver sjef, kommer alle de forskjellige ferdighetene du har lært over hver verden inn i spillet. Dette gir spillet en veldig 'Zelda' følelse. Du vil ikke være tankeløst med å holde nede 'brann' -utløseren for å beseire disse verdensledende sjefer som i de fleste skyttere. Spillet handler om å bruke miljøet (og ferdighetene du har plukket opp underveis) for å komme seirende ut.
programvareutvikler i spørsmål om testintervju
Sjefene er virkelig fantastiske.
Men enda mer imponerende enn kontrollene, nivåutformingen og sjefene… vel… jeg er ikke sikker på hvordan jeg skal gjøre dette uten å ødelegge noen av spillets største (og beste) overraskelser ...
La oss bare si at det er noen fantastisk velkomne referanser til klassiske retrospill som dukker opp på uventede steder og setter et enormt smil i ansiktet ditt (selv for ikke-retro fans der ute).
Det er flere punkter i spillet når du kan skaffe spesielle 'dresser' - power-ups som utstyrer skipet ditt med ekstra spesielle krefter. En 'drakt' gjør skipet ditt om til et kjøretøy som graver seg gjennom bakken nøyaktig som det gamle Dig-Dug spill. Og dette er ikke tilfeldig. Disse seksjonene inneholder nøyaktig samme fireregningskontrollskjema og fallende rock-spill av arkadeklassikeren, og det å bevise den smarte referansen er åpenbart forsettlig.
Enda bedre, under den andre sjefkampen, skifter spillet organisk, nesten sømløst, til en Galaga -klon, komplett med angripende 'bug' skip som følger samme mønster som fiendene i den gamle retro klassikeren.
Det er mange flere øyeblikk som dette spredt overalt PixelJunk Shooter 2 , hver og en mer genial enn den før den. Og det er viktig å merke seg at disse hendelsene aldri føles tvungne eller tilfeldige. De er integrert i nivået så godt at du ikke en gang vil merke at de skjer - en ting du vet at du spiller spillet som normalt, og det neste tar du del i disse geniale hyllestene.
Det er virkelig ikke en negativ ting jeg kan si om PixelJunk Shooter 2 . Spillet er enda bedre enn jeg trodde det skulle bli. Og etter å ha elsket originalen, hadde jeg høye forventninger!
unix shell-skriptkommandoer med eksempler
Som Pixar skal filme, er Q-Games på en ganske varm strek i en verden av videospill, noe som forbedrer deres perfekte track record med ganske muligens favoritt PixelJunk-spillet mitt ennå.
PixelJunk Shooter 2 er kjempebra - en ekte mesterklasse i solid spilldesign.
Så, ja: Det er offisielt. Jeg vil legge en baby i Q-Games.
Jeg er i dette forholdet på lang sikt.