why mass effect 3 haters need calm down
Jeg er klar over at det å forvente en begrunnet diskurs fra internett er en høy ordre, men reaksjonen på Masseffekt 3 slutt er hinsides absurd. Det overskrider rasjonaliteten og tipser over i den positive ungdommen. Dette er ment å være en motarbeider for mange fanklager. Jeg har ikke noe svar på dem alle, men jeg har definitivt noe eget ammunisjon.
La oss gjøre dette.
MASSIV SPOILER VARSEL - DU VARES ADVARSEL!
Masseeffekt kan sies å være det originale BioWare-studioets magnum opus. En storslagen romopera som er like massiv i målestokk som ethvert moderne epos. Når det gjelder omfanget av de originale verkene, dverger det Stjerne krigen og Ringenes Herre kombinert. Et monumentalt foretak som absolutt bør berømmes delvis om ikke i det hele tatt.
'Jeg fikk ingen nedleggelse'!
Det er - som påpekt i denne artikkelen på Gamefront - dusinvis av konsepter, spørsmål, filosofier og lignende som blir reist, undersøkt og deretter vurdert. Et bredt spekter av temaer som spenner fra fri vilje til rasisme og likestilling har en rolle i fortellingen om Commander Shepard. Mange har hevdet at avslutningen på Masseffekt 3 adresserer ikke disse og gir fansen kort oppsummering, men jeg tror det er falske.
ME3 svarer på mange spørsmål. Det gir nedleggelse for forbannet nær hver eneste hendelse som har funnet sted de siste kampene, og hvert hovedtema får litt skjermtid. Bare i løpet av de siste 10 minuttene har vi heroisk offer, folkenes enhet, håp om en ny morgendag og hensynet til menneskets ufullkommenhet. Og alt dette er før 'flerfargede eksplosjoner' som så mange hater på. Det er på en gang en hyllest til Shepard, en ny begynnelse for innbyggerne i Mass Effect-universet, og den eneste sanne måten å bryte syklusen og starte på nytt fra bunnen av.
I begge Masseeffekt og Masseffekt 2 det er referanser til det faktum at Reapers styrer utviklingen av organisk liv ved å sette Citadel og masserelettnettet på plass. Det sikrer at organisk liv utvikler seg på forhånd bestemte linjer og fraråder dem å finne sine egne løsninger på sine egne utfordringer. Legion kommenterer dette i 2; ved å reflektere over Reapers 'tilbud om å gi & lsquo; kjettere' en Dyson-sfære, forsømmer de viktigheten av reisen og å oppdage for seg selv. Når massereléene blir ødelagt; det er en delvis tilbakestilling til null for den galaktiske sivilisasjonen. De har fremdeles substansiell teknologi, men med krigen som ødelegger den lokale infrastrukturen og sammenbruddet i stafettnettet som isolerer hver art, kan de jevnlig utforske sin egen fremtid og modnes med teknologien sin i stedet for å bli raket foran av den store gjengen med sapient-stjerneskip som kom å drepe dem. Jeg kan ikke tenke på noe mer substansiell nedleggelse enn det. Shepard dør i hver ende, men en, slik at alle som overlever krigen kan se en ny i morgen.
'Avslutningen er altfor dyster'!
Gjennom hele serien er Reapers bygget opp som en uanstendig kraftig kraft som lett kan utslette alt intelligent liv. Ved slutten av Masseffekt 2 , da kameraet panorerte for å vise tusenvis av Reapers klare til å komme og gjengjelde seg mot Commander Shepard, tenkte jeg at Masseffekt 3 skulle bli forferdelig. Jeg kunne ikke se hvordan, gitt den grad denne store styrken hadde blitt etablert at noe annet enn spillet kunne være troverdig, opprettholde passende tempo og unngå en gud fra maskinen til slutt.
Jeg tok feil. Frykten min ble adressert, og på den beste måten jeg kunne ha håpet. I stedet for å gi deg 'tankeløs dritt', er alt bundet til å bygge opp Galaxy for den endelige konfrontasjonen. Alle valgene dine hjelper sivile direkte og forener galaksen mot Reaper-trusselen. Likevel blir du behandlet med gripende småtterier fra mannskapet ditt, både fortid og nåtid, samt utallige mennesker du har møtt underveis. Hvert valg du noen gang har tatt, viser seg å ha betydning, har noen innvirkning. Jeg tolket det, spesielt etter endt spill, som en metafor for Shepards liv som blinket foran øynene. Nesten alle spørsmål blir besvart, vi ser nesten alles hjemmeveld, og vi beveger oss mot å rydde opp for enhver 'uferdig virksomhet' som den var. BioWare viser hva alle handlingene dine betydde, alle menneskene du har hjulpet eller skadet. Det hele er 'avslutningen' fansen har bedt om, da vi får vist konsekvensene av våre handlinger. Dette er alt i møte med den overveldende kraften, Reapers.
Ettersom alle disse valgene blir manifestert, blir den uunngåelige sannheten rikelig tydelig: suksess mot høstmannen vil ikke være uten kostnad. Det rene kaoset, den ubestridelige kraften til fienden som Shepard står overfor, krever den største respekten, og til slutt den høyeste prisen - Shepards liv. Det poetiske naturen til dette offeret bør ikke tillegges i alt dette. Shepard har den mest direkte forbindelsen til Reapers. Når spillet skrider frem kan vi se at Shepards psyke jevnlig domineres av dem. Shepard fikk liv etter naturlig død for å fortsette å kjempe, og når den kampen er over, gir det livet til å stoppe dem.
Det er elegant og gripende å se at kampen ender med den eksistensielle opphør av Shepards eneste fiende.
'Alt du får velge er eksplosjoner i forskjellige farger'!
Jeg bestrider påstanden om at det ikke er noe spillervalg, og at avslutningen ikke gjenspeiler beslutninger fra noen spill; spesielt når klagene kommer fra 'fans'. Jeg opererer under den antagelse at disse menneskene likte avslutningen på de forrige spillene, gitt at de er, vet du, fans.
I Masseeffekt , uavhengig av valg før, kan du velge å redde rådet, drepe rådet eller pragmatisk holde tilbake alliansestyrker for å ta ned suveren. Ingenting annet du har gjort i hele resten av spillet betyr noe, og uavhengig av hva du velger Sovereign dør. Det er den samme klippescenen også, med Normandie som leverer det siste slaget.
I Masseffekt 2 , har du bare to alternativer. Ødelegg samlerbasen eller bevar den, men uansett er det den EKSAKTE samme skjermbildet som spiller på slutten. Merkelig.
I Masseffekt 3 , valgene dine påvirker om alle på Jorden dør eller ikke, hvordan Reapers blir håndtert og om Shepard dør eller ikke. Det er paralleller trukket til indoktrinering av Saren med den illusive mannen, og du kan se den stadige korrupsjonen av gode intensjoner og sympatiske idealer. Det er en advarsel mot å blindt lade fram en ide uten nøye vurdering av alle alternativene på bordet, og alle sider av debatten; en morsom liten sammenligning jeg liker å gjøre med brorparten av ME3 slutter detractors.
'Scenen med Stargazer ugyldiggjør hele serien'!
Masseeffekt refererer kontinuerlig vår tidligste romutforskningsinnsats (Commander Shepard er en hentydning til Alan Shepard). 'Sengetidshistorien' er ment å gi barnet og publikum håp om fremtiden for romutforskning. Det er passende at etter å ha oppdaget forestillingen om en ny tid for Melkeveiens innbyggere, blir vi behandlet på scenen om håpet som Shepard inspirerte. Jeg tok det som et ikke-så-subtilt nikk til generasjonene av barn som var påvirket av de tidlige romfartsprogrammene, og et ønske om at optimismen ga en ny avling av stjerneøyne unger.
konvertere flere youtube-videoer til mp3
Så gikk jeg tilbake og sjekket noe. Det viser seg at Stargazer faktisk er Buzz Aldrin, den andre personen som noensinne har gått på månen. Den scenen fikk en ny betydning for meg, da den parallellførte en stillhet i vår egen leting etter avslutningen av Space Race. Nå inn i en epoke med privatfinansierte virksomheter, er vi inne på en annen periode med fremskritt i utenomjordiske utflukter. Aldrin, en konsekvent talsmann for romfarten, vinker barnet, og utvider oss til å se til stjernene og håpet, for første gang på flere tiår.
Den virkelige tragedien ...
De siste øyeblikkene av Masseffekt 3 er definitivt outshined av ren glans av showdown med Reaper på Rannoch, Mordins død, og hele oppkjøringen til den endelige konfrontasjonen med den illusive mannen, men det er fortsatt et veldig solid stykke arbeid. Spesielt når det tas sammen med resten av spillet. Det er en perfekt kompetent avslutning på en fremragende romperopera, som absolutt ikke fortjener det vitrioliske hatet det har fått.
Casey Hudson har registrert at han ønsket en 'historie som folk kan snakke om', og uansett hvordan du har det med spillet, er det definitivt oppnådd det. Mellom hallusinasjons- / indoktrineringsteorien eller vår egen samfunnsdiskusjon, har det vært mye skravling.
Likevel synes jeg folk virkelig burde bli forbanna over det faktum at de forandret Mordins stemmeskuespiller. Det er pisspreik.