most wanted ds games 2010 118044

Det er på tide med en ny DS. Jeg mener ikke en ny iterasjon av DS-en vi har brukt i seks år, jeg mener et nytt system; noe kraftigere enn PSP som også kan fungere som en overveldingspistol eller en Foreman-grill eller noe annet som ingen andre enn Nintendo synes er en god idé, men som likevel ender opp med å bli veldig populært. 2010 ville vært en fin tid for et slikt system.
I mellomtiden er det fortsatt mange vanlige gamle DS-spill å se frem til, pluss noen få for DSiWare som ikke er klokker. Nintendo har noen uvanlige førsteparts- og andrepartsting på rad, og tredjeparter har mange virkelig uventede spill på vei også. DS er på et punkt i levetiden hvor jo mer et spill kan skille seg ut fra flokken, jo større er sjansen for å tjene penger. Det er derfor jeg tror vi blir velsignet med så mange forskjellige spill i 2010.
Dette er tiden da de minst konvensjonelle spillene (og Pokemon ) kan lykkes på DS. Dette er en tid for DS-feiring. Så kom og feir med meg og Ashley Davis etter hoppet.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Som har Pokemon fan, ventetiden på disse to spillene er nesten like spennende som ventetiden på originalen Gull og Sølv å komme stateside var. Dessverre fikk jeg dem aldri. Derfor har jeg ikke tenkt å gå glipp av noe denne gangen.
Noen kan føle at spill som disse eller Bladgrønn / Brannrød er bare billige gjengivelser av gamle titler, men mengden omtanke og omsorg som går med til å lage dem er forbløffende. Så mye som jeg elsker Pokémon Red (det var min første), Bladgrønn er fortsatt min favorittopplevelse fra serien. Den hadde all kjennskap og enkelhet til originalen blandet inn med massevis av nye funksjoner (ingen som fikk spillet til å føles overveldende), oppdatert grafikk og noen få monstre fra nyere spill (igjen, ikke nok til å overvelde). Jeg kan bare forestille meg den flotte behandlingen de har gitt de to spillene som er varslet som seriens høydepunkt.
Mine drømmer kan ikke være for langt unna. Spritearbeidet og kunsten ser like flott ut som alltid, med nye design for mannlige og kvinnelige trenere. Skritteller-pakningen virker interessant nok; så er det det faktum at du kan få hvilken som helst av Pokémonene dine til å gå bak deg à la Pikachu Pokémon gul . Det er de små tingene som gjør disse spillene til en glede å spille, i tillegg til det klassiske spillet, selvfølgelig.
Forresten, jeg får HjerteGull . Ho-Oh for 'lyfe.
Spøkelsestriks :
Hvis Shu Takumis tidligere verk ( Phoenix Wright ) er noen indikasjon, Spøkelsestriks vil vise seg å bli nok et fantastisk spill fullpakket med personable karakterer og morsom action. Etter å ha jobbet med en serie så lenge, må han ha noen ganske gode ideer lagret som han bare kan kaste på dette spillet.
Ikke overraskende ser det vi har sett av spillet så langt bra ut. Den har veldig glatt, stilistisk grafikk på toppen av et interessant konsept: du spiller som et spøkelse som kan eie hvilken som helst gjenstand på skjermen. Du må gå fra ett objekt til et annet for å nå nivåspesifikke mål, på en måte som en siderullende, puslespillaktig ånd . Bortsett fra bra.
Shin Megami Tensei: Strange Journey :
Så mye som jeg liker et godt RPG nå og da, har jeg ikke hatt mye tid til dem i det siste. Den eneste måten jeg kan fikse på er gjennom spill som er bygget med tanke på bærbarhet. Heldigvis ser det ut til at bærbare rollespill er på topp i disse dager, men jeg er litt kresen på det; mesteparten av tiden vil jeg ikke ha spin-offs eller porter eller deler av serier som jeg ikke har tid til å ta igjen. Jeg vil ha et godt, originalt og selvstendig eventyr å spille!
jeg tenker det Merkelig reise kan være akkurat det jeg ser etter. Det har en atmosfærisk, ikke-typisk setting (Antarktis), førstepersons fangehullskrypende godhet og demontilkalling/kombinering. Forhåndsvisninger snakker også om Demonica-drakten, som karakterene dine bruker i kamp. Denne drakten vokser visstnok sammen med deg mens du kjemper, tar kampstilen din og tilpasser seg den deretter.
Alt ved dette spillet får det til å høres ut som det merkeligste, mest interessante rollespillet i sitt slag, og jeg er desto mer glad for at det ble laget for en bærbar plattform. De positive anmeldelsene/forhåndsvisningene og rapportene om tilgjengelighet (dette vil være min første ikke- Person SMT spill) ikke skade spenningen min heller.
Golden Sun DS:
Ok, siste rollespill, jeg sverger! Jeg kan ikke hjelpe at 2010 kommer til å bli et stort år for rollespill på DS.
Uansett, jeg gleder meg veldig Golden Sun DS , som jeg er sikker på alle andre Gylden sol fan er. Jeg skulle ønske jeg bare kunne si at jeg VIL DETTE SPILLET og være ferdig med det, for det er rett og slett slik jeg føler det. Vel, det, og vi vet bare ikke så mye om det ennå, så jeg er ikke helt sikker på nøyaktig hva det er jeg har å se frem til. Men likevel elsker jeg serien og er ekstremt glad for å se den fortsette inn i denne generasjonen.
DS vil spille en etterkommer av Issac, i et spill som sannsynligvis ikke vil komme for langt fra de gode gamle Gylden sol formel (bortsett fra det faktum at det er 3D og at du bruker den øverste skjermen til å tilkalle Djinni). Noen ganger er det godt å bare få mer av det samme, spesielt når du har ventet i syv år på det.
Prosjektmonster:
Jeg likte ikke Henry Hatsworth veldig mye. Dette betyr ikke at jeg ikke har noen tro på utviklerne Peter Ong og Ryan Pijai. Tvert imot, jeg håper at siden de har brutt inn i sitt eget studio, kan potensialet til å lage fantastiske spill som jeg vet de har virkelig begynne å blomstre.
Når det er sagt, har jeg en følelse av det Prosjekt Monster kommer til å være et stort steg opp for DreamRift. De har vist seg å være svært talentfulle når det kommer til å skape karakterer, verdener og bilder; forhåpentligvis får de handlingen på samme nivå denne gangen. Og for å være ærlig, jeg er ikke sikker på hvordan de kan gå galt. Prosjekt Monster 's gameplay har blitt beskrevet som halvt Metroidvania, halvt monster battle sim, en kombinasjon som høres sprø nok ut til å fungere. Bare tiden vil vise om det faktisk gjør det, men jeg gleder meg fortsatt til å finne ut av det selv.
hvordan du åpner en .dat fil på Windows
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Jeg tror jeg er klar til å ta kongen av sprite-basert grafikkkrone fra Capcoms hode og gi den til WayForward. Begge selskapene er gode på håndverket, men forskjellen er at WayForward faktisk legger ut sprite-baserte spill på en konsistent basis. mot 4 , Mighty Flip Champs , og A Boy and His Blob er blant de beste sprite-baserte spillene i nyere tid, og alle kom fra WayForward. Når det kommer til å lage grafikk på gammeldags måte, har disse gutta det dårlig med tanke på kvalitet og mengde.
Det er derfor jeg er så spent på å se dem komme tilbake til der det hele begynte: Shantae . Den originale kultklassikeren på GBC er et av de spillene jeg alltid har følt var litt for ambisiøse for maskinvaren den ble utgitt på. Denne nye trilogien for DSiWare ser ut til at den endelig vil levere på alt WayForward alltid ønsket Shantae å være.
Dark Void Zero :
Capcom er kanskje ikke kongen av toppmoderne sprite-baserte spill lenger, men de fortjener ære for å ha videreført den lavoppløselige, NES-utseende sprite-baserte lommelykten.
Capcom har lenge vært en mester i NES-de-make. Mange av deres mer seriøse NES-utflukter liker Bionic Commando , Seksjon Z , Strider , og Mektig finalekamp var tilpasninger av spill som opprinnelig dukket opp på mye kraftigere maskinvare. Capcom passet spesielt på å legge til mange nye funksjoner til alle disse fire spillene for å kompensere for tapet av hestekrefter, som oftere enn ikke førte til at det ble laget et bedre spill enn de startet med. De fleste husker ikke engang det Bionic Commando startet som et arkadespill. Det var først da Capcom skalert ned grafikken og redesignet alt ved spillet at det ble en klassiker.
Er det sannsynlig at en slik klassiker vil skje med Dark Void Zero ? Det er vanskelig å si, men hvis noen har en merittliste for å utføre et 8-bits mirakel, er det Capcom.
Okamiden
Når vi snakker om mirakler, Okami får en oppfølger neste år.
For de som aldri har spilt spillet (som, ut fra spillets ho-hum-salg, er mange av dere), la meg fortelle deg at originalen Okami er bedre enn 99 % av spillene som kom ut i 2009. Nintendo har konsekvent lånt fra spillet med hver Zelda tittel de har lagt ut siden Okami ble først utgitt. De tok ulvegreiene og brukte i det skumringsprinsesse , og de tok trekningen på skjermbitene og brukte dem til sine to nylige DS Zelda-spill.
Det kan man håpe med Okamiden , finner serien endelig publikum. Den himmelske børstespillmekanikken passer perfekt til DS-berøringsskjermen, og den celebrale grafikken fungerer veldig bra på den lille håndholdte enheten. Takket være DSs små skjermer, og det faktum at valper har 100 % sjanse til å være søte, Okamiden har alle muligheter til å se (og spille) like bra ut som originalen.
c # intervju spørsmål og svar for erfarne med eksempler
WarioWare DIY
Nintendo ser definitivt ut til å avvikle sine DS-publiseringsoppgaver, men de har fortsatt noen få spill som kommer i 2010 som står på listen min som må kjøpes. WarioWare DIY er et av disse spillene. Med over 90 mikrospill pakket inn og en uendelig mengde brukerskapt innhold, kan spillet være et du spiller hele året. Etter den sjokkerende skuffelsen som var WarioWare: Snappet! , serien trenger et godt skudd for å komme tilbake på sporet.
Nevnte jeg at når du lager dine egne mikrospill, kan du også lage dine egne sanger ved å synge inn i DS-mikrofonen? Vel, du kan, og spillet skjuler til og med sangen din til chiptune videospillmusikk. Etter det kan du spille spillene dine (og andres spill) på DS, eller på TV-en din med en WiiWare-kanal på (selges separat). Med slike funksjoner er det vanskelig å forestille seg hvordan spillet kan gå galt.
Spill som Nintendo of America burde lokalisere (men sannsynligvis ikke vil)
Det nye Tingle DS-spillet ( Color Changing Tingles Balloon Trip of Love ) og den siste Chibi Robo-tittelen ( Velkommen hjem Chibi-Robo! Happy Rich Big Sweep! ) har vært ute i Japan en stund. Begge spillene ser mye bedre ut enn forgjengerne, og selges ganske bra etter moderne japanske standarder (over 50 000 eksemplarer for et DS-spill i Japan er ikke så ille). Til tross for at begge karakterene har bemerkelsesverdige fanbaser på denne siden av Stillehavet, har ingen av spillene blitt annonsert for utgivelse utenfor Japan. Også verdt å nevne er Det siste vinduet , oppfølgeren til den vakkert håndtegnede, sterkt undervurdert Hotel Dusk . Per nå har spillet heller ingen kjent fremtid utenfor Japan.
Jeg hater å avslutte denne listen med en negativ tone, men seriøst, Nintendo of America må kutte dritten. Jo mer suksess selskapet får, jo mer forsiktige blir de med å gi ut spill i USA, noe som er det motsatte av måten de burde tenke på. Akkurat nå har Nintendo råd til å ta noen risikoer. I Japan virker selskapet mer enn villig til å ta disse risikoene. Det er urovekkende at selskapets amerikanske filial er så mye mer forsiktig.
Det er som Green Goblin nylig sa (via auditiv hallusinasjon) til Norman Osborn: Vet du hvordan maktmenn mister grepet? Det er fordi når de først kommer til makten, bekymrer de seg så mye for å holde på den makten at de aldri gjør noe med makten sin. DS har blitt en stor suksess fordi Nintendo tok noen store risikoer med både konsollens design og de første spillene de publiserte for den. Det er slik du lykkes i videospillenes stadig skiftende verden. Du må gi folk noe de ikke allerede har, for å overraske dem og vise litt mot i prosessen (se: Dark Void Zero ).
Hvis Nintendo of America slutter å ta den slags valg nå, tror jeg de kommer til å angre på det.