review never stop sneakin
Sniker seg inn på bryteren
Slutt aldri å snike er den siste tittelen fra utvikleren av Dust: An Elysian Tail , selv om spillene ikke kunne være mer forskjellige. I stedet for å kjempe-slippe 2D-kunst, vil de som mimrer om gamle PlayStation 1-spill bli behandlet på pikslerte ansikter og blokkerte karaktermodeller i det som i utgangspunktet er en parodi på Metal Gear Solid .
Major Milestone og agentene for Department of Sneakin 'er på et oppdrag for å folie planene til gale Amadeus Guildenstern, som har brukt en tidsmaskin for å kidnappe alle presidentene (til og med de dårlige). Ved å infiltrere Guildensterns base vil du skaffe ressurser for å utvide din egen base, rekruttere nye agenter og stjele nyttig teknologi.
Slutt aldri å snike (Nintendo Switch)
Utvikler: Humble Hearts
Utgiver: Hyper Duck
Utgivelse: 14. desember 2017
MSRP: $ 14.99
hvordan man skriver testsaker i qa
Ikke stopp Sneakin Gameplay loopen er enkel og vanedannende. Du infiltrerer Guildensterns base, vanligvis søker du etter en tekniker eller en annen agent å rekruttere. Når du går videre vil du også samle valuta i spillet kjent som Spionasje eller ESP, og når du har funnet målet ditt, kan du trekke ut eller forsøke å fjerne hele basen for bonus ESP og opplåsbare. Hjemme fra oppdraget ditt, kan du deretter bruke din påløpte ESP for å utvide basen din og fremme historien.
Snik inn' presenterer seg som et stealth-spill, men er i praksis mer et puslespill med litt lett stealth-mekanikk. Du vil ikke finne deg selv som studerer patruljeruter og venter på at vakter skal bevege seg forbi. I stedet vil fokuset være på hastighet. Du vil bli belønnet for å sende vakter raskt via en kampmultiplikator som gir deg ekstra ESP for å ta ut fiender.
Et enkelt logikksystem holder kampen i bevegelse raskt og stealthily. Når du sender på oppdrag vil agenten din være utstyrt med et blad og en pistol; nærmer deg en fiende bakfra, så sender du vakten automatisk med bladet ditt, og det samme gjelder sikkerhetstårnene.
Hvis du tilfeldigvis har noen kuler, tar du automatisk ut vakter som legger merke til deg før de har sjansen til å handle. Det samme kan sies for sikkerhetskameraer, men tårn krever en EMP-granat. Hvis du ikke har kuler, vil siste utvei være røykbomber, som kjøper litt tid for å komme i nærheten for et bladangrep. Hvis du er tom for våpen og blir oppdaget, må du finne dekning raskt ettersom agenten din bare har tre treffpunkter.
Helse og ammunisjon kan fylles på i butikker som drives av agent Far Eye i visse etasjer, men du vil stole mer på å finne oppgraderinger og kuler i datakonsoller og andre søkbare områder før du bruker din hardt opptjente ESP.
Det er nok av låsbare agenter og våpenskinn. Noen er tjent med historieforløp, mens andre kommer fra tilfeldige dråper i bossgulv. Valget mitt var en astronaut som hadde to hotdogs.
Snik inn' bruker noen roguelike elementer, men forplikter seg aldri helt til sjangeren. Mens du får oppgraderinger som er spesifikke for hver kjøring av basen og basens layoutendringer med hver kjøring, blir det aldri transformert nok til å kaste deg helt av spillet. Basen utvides når du skyver fortellingen videre til en eventuell fem etasje som består av tre rom hver. På slutten av hver etasje møter du mot en sjef.
Boss-kamper rister opp ting mens de ikke forstyrrer den raske strømmen av spillet, men det er ganske enkelt ikke nok forskjellige bosskarakterer til å opprettholde lengden på Snik inn' . Jada, første gang du kjemper helsesekretær Dr. Acula er ganske morsomt, men den 20.? Ikke så mye.
starte et java-prosjekt i formørkelse
Slutt aldri å snike kan legge navnet til den lille listen over Switch-spill som kan spilles helt på berøringsskjermen. Hver handling som å bruke et våpen eller stå på plass for å hacke en terminal krever null knappinnspill, og du kan flytte karakteren din ganske enkelt ved å peke på skjermen. Selv om dette er en mer enn brukervennlig måte å spille på, synes jeg å bruke en JoyCon for å navigere langt mer imøtekommende.
Humble Hearts har et annet morsomt lite spill på hendene Slutt aldri å snike . Det er langt fra perfekt og mangler variasjonen i nivå- og bossdesign som vil gjøre at jeg vil fortsette å komme tilbake, men det raske, løpsbaserte gameplayet er vanedannende som faen, og jeg elsker de blokkerte polygonkaraktermodellene.
Sidenotat: Hvis noen fra Konami leser, vil jeg virkelig spille Metal Gear Solid på bryteren min nå.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)