why i would rather have steam drm than no drm
For litt over fire år siden kjøpte jeg Den oransje boksen på en lokal Wal-Mart. Jeg trodde på fysiske medier. Jeg vil heller ta tak i de fem platene som kreves for å spille av originalen Far Cry (ett for å spille, fire for å installere) enn å la spillene sitte på en harddisk som kan bli ødelagt, noe som får meg til å miste alt for alltid.
Som du kanskje har gjettet, jeg var ung og naiv den gangen, og jeg var bare på en måte klar over hva DRM var og hvordan det fungerte. Ikke desto mindre dro jeg hjem og installerte Steam (som kreves av mitt fysiske platekjøp). Jeg syntes det var ganske kult, men jeg var fremdeles ikke overbevist om at jeg skulle 'gi opp' eierskapet til spillene mine. Jeg fortsatte å kjøpe Left 4 Dead på et mål (selv om en del av det skyldtes et salg på $ 10), men det ville være det siste Valve-spillet jeg kjøpte i en butikk. Faktisk ville det være det siste PC-spillet jeg kjøpte i en butikk. Egentlig ville det være et av de siste PC-spillene jeg noen gang ville kjøpt utenom Steam.
Min eneste beklagelse er at jeg ikke begynte tidligere.
Jeg skal ikke late som jeg liker DRM. Jeg skal heller ikke late som om jeg 'liker' Steams DRM. Jeg er mot DRM som enhet, men er mer enn villig til å leve med det i visse tilfeller. Mer enn det er Steam et tilfelle hvor jeg vil omfavne den DRM med åpne armer og takle sporadiske takter det kan gi meg. Jeg vet at Good Old Games vil gi meg en tjeneste som alt gir og ikke ta noe, men hvorfor skal jeg gjøre det? Steam elsker meg, og det gjør DRM også.
Det er bare mer praktisk, vet du? La meg forklare.
Steam-kontoen min forteller meg at jeg har 89 spill, hvorav jeg bare har 47 installert og enda færre faktisk spilt. Jeg har falt for de samme fantastiske tilbudene som alle andre har gjort. Det er en merkelig følelse å se det tallet. Det er mye spill. Jeg har kanskje ikke trykket 'Kjøp' 89 ganger (flere av dem er franchisepakker og mange flere kom fra forskjellige bunter), men det er langt mer enn jeg har for noe annet system (og nærmer meg antagelig den samlede summen av de fysiske spillene jeg har for de andre konsollene mine).
Når antallet stiger (og i salgssesongen stiger det dramatisk), desto vanskeligere blir det å til og med tenke på en verden uten Steam. I løpet av det siste året hadde jeg noen spesielt ubehagelige opplevelser med den bærbare datamaskinen min (og ASUS forferdelig kundesupport). Ved fem forskjellige anledninger i løpet av åtte måneder, ble jeg enten sendt en ny harddisk eller pålagt å formatere den nåværende. I den tiden innså jeg at Steam virkelig var en drøm.
La oss forestille oss at jeg hadde kjøpt 89 PC-spill i en murstein-og-mørtelbutikk. Selv om jeg bare installerer 47 av dem, er tiden det tar å installere det antallet spill (enten de er 12 MB eller 12 GB) latterlig. La oss videre forestille oss at jeg bruker oppringt Internett eller noe like vondt. Selv om det teknisk sett vil ta kortere tid å installere alle de 47 spillene fysisk enn det Steam ville laste ned og installere dem, krever førstnevnte minst 47 skiveendringer (sannsynligvis langt mer) og et halvt dusin klikk minst per installasjon. For å installere et spill på Steam krever det fire klikk:
Etter at du har gjort det, kan du la det være eller til og med sette opp en ny installasjon. Hvis du lar det løpe over natten, kan du våkne for å finne (avhengig av tilkoblingshastighet) de fleste / alle spillene dine som er installert og klare til å spille. Tiden Steam krever for å laste ned og installere spillene kan være mindre enn omtrent den samme eller lenger enn du kan gjøre det manuelt, men Steam forskyver arbeidsmengden. De første 188 klikkene kan være mye, men det er slutten på mitt engasjement. Snarere enn å ta opp en hel dag (eller mer) av tiden min, tar jeg 20 minutter (eller mindre) og går så inn i min virksomhet. Når jeg kommer tilbake kan jeg begynne å spille 2033 meter eller The Maw nesten med en gang.
* Det 'nesten' forbeholdet kommer fra det faktum at hvert spill vil måtte bruke en kort periode (vanligvis et minutt eller mindre) på å gjøre noen engangsinnledende installasjoner (stort sett forskjellige versjoner av DirectX). Det er imidlertid ikke Valves feil, og det er alltid over og gjort før det skulle bli et faktisk problem.
Men det er mer enn det. Det er det faktum at jeg har et enkelt depot for alle spillene mine. Ventil kan kontrollere det og dermed i en grad kontrollere tilgangen til spillene mine, men jeg kan takle det. Jeg stoler på Valve, absolutt mer enn jeg stoler på selskaper som EA. I løpet av de mange ominstalleringene mine av OS, har jeg helt glemt om minst et halvt dusin spill som jeg ikke kjøpte på Steam. Det var først da jeg satte meg ned for å tenke på dette at jeg forsto at jeg for flere år siden hadde kjøpt Sins of a Solar Empire på Impuls (dobbel betydning der), men har aldri spilt den. Jeg eier også penumbra serien, som jeg kjøpte direkte fra Frictional Games. Det er et par andre spill som jeg har på platen et sted, og jeg forventer at det er mer som jeg virkelig har glemt.
Selv de jeg husker, men er ikke så sikker på at jeg vil takle nedlastning og omstart på nytt, bare for å glemme dem neste gang jeg trenger å formatere harddisken (spesielt når det gjelder Sins of a Solar Empire , som nå er tilgjengelig på Steam, morsomt nok). Det er to bekvemmelighetslag for Steam: det som lar meg vite hvor alle spillene mine er, og det som lar meg laste ned dem når og hvor (relativt) problemfritt.
Sjansen er stor for at du ikke har måttet takle det i den grad jeg har det, så kanskje du forblir overbevist. Det er mer. Jeg tror at dette, for de fleste, i det minste er grunnen til å kjøpe noe ved å bruke Steams DRM over noe DRM-fritt. Og hva er den grunnen?
Det er riktig. Samfunnet. Det er bare to spill på de forskjellige konsollene jeg har som jeg spiller online med alle slags frekvenser: Team Fortress 2 og Left 4 Dead 2 . Jeg har tenkt på å hente andre ( Killing Floor , Lønning: The Heist ), men jeg har aldri kommet bort til dem. Jeg er ikke en veldig sosial spiller. Jeg har 26 venner på Steam, og jeg har faktisk spilt et spill med fem, kanskje seks av dem. Men det gjør ikke noe. Det er det faktum at hvis jeg vil hoppe inn i et spill med noen av dem når som helst av en eller annen grunn, kan jeg gjøre det. Det er det faktum at jeg kan se hva de gjør og sende dem meldinger mens de spiller spill (og kanskje få dem drept i prosessen) hvis jeg føler meg så tilbøyelig.
Men selv det er ikke helt det, fordi Xfire lar deg gjøre alt dette og mer (som er overkill for folk som meg). I virkeligheten er det ganske enkelt et spørsmål om estetikk. Hvis jeg bestemmer meg for å spille Jamestown fordi jeg trenger litt kulehelvete-handling fra kolonitiden, blir jeg møtt med dette:
Det er nydelig. Det er flott. Bortsett fra å ha et fantastisk bakgrunnsbilde, viser det meg venner og prestasjoner (det jeg har og ikke har fullført), så vel som nyheter alt der, sammen med enkel tilgang til ting som fora og grupper. Det er et så enkelt system, og det ser bare fint ut.
La oss se på det ikke-Steam-spillet jeg har på datamaskinen min. Noen gjetning hva det er? For faen rett. Det er Minecraft . Jeg ønsket å vente på at den skulle komme ut på Steam, men det var et to-for-ett-salg og Notch virker ikke så optimistisk om spillets sjanser for å nå Steam. Uansett, tilbake til poenget mitt. Se på dette:
Kjedelig. Uhjelpsom. Ubrukelig. Hvorfor bry deg? Vel, det tillater meg å sende meldinger til folk (og surfe på nettet, noe jeg kan se bruken av, men aldri har gjort selv), men resten av funksjonene som gjør Steam så verdt å bruke, mangler rett og slett. Jeg vet at mange av vennene mine spiller Minecraft . Jeg vet at jeg har tjent et par prestasjoner. Jeg vet at det er nyheter, fora, grupper osv. Osv. Jeg vil se dem. Jeg vil også se hvor mange timer jeg har lagt inn i spillet på et øyeblikk. Så igjen, kanskje jeg ikke.
Uansett, åpningsskjermen til spillet har til og med nyheter og lenker. Å sette opp et flerspillerspill krever også tanke og samarbeid, og det er stum. Det er den samme grunnen som at jeg bare spilte Sleep Is Death (et annet spill jeg helt glemte at jeg eide før jeg skrev dette) en gang. Tanken er vanskelig. Det hele ber bare om Steam-integrasjon.
Nå er det på tide å innrømme at ikke alt er roser og regnbuer. Ikke alt fungerer slik det skal hele tiden. For omtrent en uke siden prøvde jeg å spille BIT.TRIP BEAT , men Steam lot meg rett og slett ikke gjøre det. Det fortalte meg at spillet ikke var tilgjengelig. Med tanke på at jeg har nesten 90 andre spill å spille, var det bare mildt sagt mer frustrerende enn selve spillet, men det at jeg kan finne spillene mine vilkårlig uspillbare (selv i en kort periode) er urovekkende. I disse tider er det et flyktig øyeblikk der jeg tenker: 'Kanskje de har rett. Kanskje helt DRM-fri er den rette veien å gå. Og så ser jeg på AaAaAA !!! Kickass bakgrunn og jeg er forelsket igjen.
Til tross for sin plass som regjerende mester, er Steam ikke det eneste spillet på blokken. Det er EAs Origin, som har blitt skrevet om omfattende nok, og som jeg ikke føler behov for å dekke her. Det er Direct2Drive, som… finnes, antar jeg. Det er Desura, som egentlig ikke er en konkurrent siden den ganske utelukkende fokuserer på indie-spill og mods, men den er kul i seg selv. Det er Impuls, som jeg hadde tilbake da jeg kjøpte Sins of a Solar Empire ($ 4! Hvordan kunne jeg si nei?), Men glemte deretter før GameStop kjøpte det, noe som gjorde det langt mindre overbevisende. Det er også de nyere tjenestene fra ekstremt populære selskaper som Apples App Store og Amazons spillnedlastningstjeneste, som uten tvil vil bli ledsaget av Microsofts app-butikk når Windows 8 offisielt lanserer (eller i det minste utviklingen for det gjør det).
Det er mange andre, men den eneste andre som er verdt å nevne er tydeligvis CD Projekt REDs Good Old Games. Konseptuelt synes jeg GOG er en fantastisk idé. Jeg var en tidlig adopter av tjenesten, og jeg håper den fortsetter å blomstre. Å ha et DRM-fritt system er et fantastisk verdig mål. Problemet er at det ikke er Steam. Det mangler kanskje alle hodepine og bekymringer som kan komme fra Steam, men det har ikke ekstrautstyret som Steam gjør. Det mangler samhørigheten til den største konkurrenten, og det holder meg fra å kjøpe en rekke spill som jeg virkelig vil kjøpe. Hvis dette er et problem med spill som ikke er i Steams katalog, tror jeg GOG vil møte noe av en vertikal vegg når de begynner å dele ut nyere titler.
Likevel synes jeg konkurranse er en fantastisk ting. Impuls gjorde salg per uke, da gjorde Steam også, så gjorde alle andre, så Valve økte det til daglige avtaler, og nå har mange av de andre tjenestene også disse. Konkurranse gir kvaliteten opp og prisene ned (med mindre du er EA), noe som bare kan være bra for forbrukeren.
hvordan du bruker stringstream c ++
Men Steam er mesteren av en grunn. Det har den beste servicen, de beste spillene og det beste fellesskapet. Den mest legitime direkte konkurransen er GOG, men den største trekningen for den tjenesten er en fullstendig mangel på DRM. Vel ... Ventil trenger ikke å være DRM-fri. De trenger bare å fortsette å gi ut et overlegent produkt. Hvis jeg hadde et valg mellom en DRM-fri opplevelse og en opplevelse under det vakre øye til Valve, er det virkelig ikke noe spørsmål om hvilket valg som er det riktige.
Tips: det er Steam.
(Dette siste bildet kommer fra / r / gaming)