jeg tror disneys dreamlight valley vil bli vaerende en stund

Det er i utgangspunktet kjærlighetsbarnet til Disneyland og Dyreovergang
Koselige gårds- og samfunnssimulatorer er noen av mine favorittspillsjangre. På de beste tidspunktene er de en morsom, avslappende verden jeg kan gå meg vill i, og på de verste tider føles de som en livline som hindrer meg i å spiralere ut. Først var det Stardew Valley , så var det Animal Crossing: New Horizons , og nå Disneys Dreamlight Valley har tatt over spilletiden min. Den har alt du kan ønske deg: bedårende skapninger du kan klappe, deilig mat som får vann i munnen (jeg ser på deg, Peanut Butter Waffle), og selvfølgelig er alle naboene dine elskede Disney-karakterer.
hvordan du bruker assert i c ++
Med en helhet flom av oppdrettssimmer har tatt over de siste årene, og vi har sett mange forskjellige varianter av velprøvd oppdrett, fiske, fôrsøking, matlaging og gruvedrift. Rent fra et spilldesignstandpunkt, Drømmelysdalen må være en av de beste representasjonene av sjangeren jeg har sett på en god stund. Det er tonnevis av små livskvalitetsfunksjoner som du kanskje ikke legger merke til hvis du ikke leter etter dem, men i løpet av en gjennomspilling begynner de virkelig å øke.

Det er de små tingene
For eksempel viser kartet nøyaktig hvor hvert tegn er til enhver tid. Det er en veldig enkel ting, men å kunne vite hvor noen er når jeg trenger dem for et oppdrag gjør en verden av forskjell når du ellers ville kaste bort tid på å sjekke en wiki eller løpe rundt på kartet og prøve å finne dem. Min absolutte favorittfunksjon er imidlertid at med unntak av noen få nøkkeloppgaver knyttet til hovedoppdragslinjer, kan du få tilgang til alt du har på lager, så vel som inventaret ditt, mens du lager gjenstander eller oppskrifter. Dette er enorm for en som meg - brystorganisasjonen min er i utgangspunktet ikke-eksisterende, og det å prøve å sjonglere hva jeg trenger å ta med meg for å fullføre mål gir vanligvis hodepine. Takk Gameloft, fordi den eneste mekanikeren laget Drømmelysdalen et av mine favoritt koselige spill på prinsippet.
Mens utviklerne helt klart noen virkelig smarte avgjørelser under Drømmelysdalen sin designprosess er spillets premiss alene nok til å få spillere til å kjøpe seg inn. I dagens verden av Disney-voksne, hvem vil ikke ha Mikke og co. som deres naboer? Jeg kan ikke snakke for alle, men jeg vet at for meg er Disney-eiendommer trøstende fordi de alltid er optimistiske og letthjertede. Det er vanligvis egenskapene du leter etter hvis du liker farming/community sims uansett, så det var i utgangspunktet en match made in heaven.
Drømmelysdalen så tydelig en økning i spillere når den ble utgitt i tidlig tilgang, og den dominerte nyhetssyklusen litt på grunn av hvor elskelig den er, men den har siden stille gått i bakgrunnen. Saken med denne sjangeren er imidlertid at de har en tendens til å trekke kultfølgere som holder seg lojale i en veldig lang periode. For eksempel, Stjernedugg har en blomstrende modding-fellesskap , og spillere brukte tusenvis av timer i Nye horisonter pynter øyene sine til deres eksakte spesifikasjoner. jeg tror Drømmelysdalen vil ha en lignende utholdenhet av den nøyaktige grunnen til at det fanget vårt øye i første omgang: eiendommene. Det er et spill verdt å spille i seg selv, men Gameloft har ennå ikke skrapet overflaten til selskapets mest elskede karakterer.
innsettingssortering i c ++

Brønnen går dypt
Per nå har spillet karakterer og gjenstander fra totalt ti forskjellige filmer, ikke inkludert de klassiske karakterene som er arkivert under 'Mickey & Friends':
- Sverdet i steinen
- Wall-E
- Lilo og Stitch
- hav
- Ratatouille
- Løvenes Konge
- Den lille havfrue
- Frossen
- Flokete
- Toy Story
Det er mange andre filmer referert til i forskjellige klær og møbler du kan kjøpe også, som Monster bedriften., Wreck-It Ralph , Askepott , og Skjønnheten og udyret. Arr fra Løvenes Konge og Buzz og Woody fra Toy Story ble lagt til etter lanseringen av spillets tidlige tilgang som utvidelser, så det er klart at Gameloft kommer til å gi ut innhold med flere og flere av Disneys mest kjente filmer ettersom tiden går.
På toppen av det, de fleste av ti filmer som er fremhevet i spillet akkurat nå har bare én karakter fra deres respektive film, så det er tonnevis av potensiale i å introdusere flere av disse personlighetene også. (Det er i hvert fall det jeg holder ut for fordi Flokete er min absolutte favoritt — så langt har vi Mother Gothel, men ingen Rapunzel eller Eugene ennå). Et av minnene du samler i spillet viser Beistet fra Skjønnheten og udyret , Eva fra Wall-E , og Vanellope fra Wreck-It Ralph henger foran Remys restaurant, og hvis det ikke er bevis, vet jeg ikke hva det er.
den beste gratis youtube til mp3-omformeren

Disneys ikke-så-hemmelige våpen
Med enda flere potensielle historier fra Disney/Pixar-favoritter som Aladdin , Peter Pan, Mulan, Prinsessen og frosken, De utrolige , og Oppdrag Nemo , bare for å nevne noen, Gameloft burde ha nok innhold for resten av tiåret. Hvis imidlertid, av en eller annen ufattelig grunn, nye oppdateringer med Disney-egenskapene ikke er nok til å trekke spillere inn igjen, kan de alltid bryte ut de store kanonene: Stjerne krigen og Marvel .
Dette ser ut til å være nøyaktig samme strategi de brukte for magisk kongedømme og California Eventyr ved å legge til Galaxy's Edge og Marvel Campus henholdsvis, noe som kan ha blitt møtt med blandede resultater, men spør du meg, har de fortsatt gjort mye benarbeid når det kommer til parkenes merkevarebygging. Å trekke fra disse eiendommene ville åpne opp sine egne Alice i Eventyrland- esque kaninhull, og selv om jeg tviler på at utviklerne planlegger å tegne på dem snart, ser jeg for meg at det er en hyggelig trøst å vite at de er der.
Kanskje alt dette er ønsketenkning født av min egen kjærlighet til Disneys Dreamlight Valley , men så husker jeg at selskapet ikke ble like vellykket som de er ved en tilfeldighet. Så lenge kreftene fortsetter å bry seg om spillet, kommer de til å gjøre alt de kan for å holde spillerne glade og engasjerte, noe som er enkelt når spillere elsker gimmicken så mye - inkludert meg selv. Alt de trenger å gjøre er å fortsette med det. De har gull med det solide spilldesignet og egenskapene å trekke fra, og nå håper jeg bare at de vil fortsette å spinne det til tråd for vår lykkelige evige skyld.