memory card 61 dream wind fish 117903

Minnekortet er en sesongbasert funksjon som dissekerer og hedrer noen av de mest kunstneriske, innovative og minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Wow. Jeg kan ikke tro at dette er starten på den fjerde (!) sesongen av The Memory Card. Før jeg setter i gang – og for ikke å avspore fokuset for mye – ville jeg bare takke dere alle for deres fortsatte støtte til denne funksjonen gjennom årene. Så ja … Takk .
For å starte denne sesongpremieren bestemte jeg meg for å ikke fokusere på et enormt, spillskiftende øyeblikk som forvirrer alle som møter det. I stedet velger jeg å fokusere på en enkel, ren, vakker liten historiefortelling som skjer på slutten av et spill jeg nettopp har spilt gjennom igjen nylig.
Det spillet er The Legend of Zelda: Link's Awakening for den originale Game Boy.
Hvorfor akkurat dette øyeblikket? Vel, du må hoppe i gang for å finne ut detaljene, men for meg, Link's Awakening ender på en magisk tone, og kombinerer nydelig grafikk med en perfekt, tilfredsstillende konklusjon.
Men viktigst av alt, det gir meg et smil hver gang jeg opplever det.
Oppsettet
I stedet for å gi ut nok et Zelda-spill, bestemte Nintendo seg for å ta en stor risiko og slippe det første håndholdt iterasjon av den elskede videospillserien rett etter den universelt elskede En lenke til fortiden for Super Nintendo. Heldigvis betalte risikoen seg, som The Legend of Zelda: Link's Awakening for Game Boy er ikke bare et enestående videospill, det rangerer en sterk fanfavoritt blant alle spillene i Zelda-serien.
I spillet spiller du (selvfølgelig) som helten Link. I stedet for å finne sted i det kjente landet Hyrule, men Link's Awakening følger Link mens han reiser over den merkelige og mystiske øya Koholint.
Men hvordan kommer han seg til Koholint, spør du kanskje? Vi vil, Link's Awakening svarer på dette spørsmålet med en gang i spillets åpningsscene.
Når spillet starter, vises Link seiler den lille båten sin i en enorm storm. Før han har en sjanse til å sikre masten, blir den truffet av et massivt lyn. Det gigantiske utbruddet av energi river skipet fra hverandre og kaster en bevisstløs Link i det kalde, mørke vannet.
Etter å ha blitt slått ut og nesten død, våkner Link til slutt i den sjarmerende hytta til en ung, vakker jente som heter Marin og faren Tarin.
Før han har en sjanse til å snakke, lar Marin Link få vite at hans nesten livløse kropp skyllet opp i kysten. Marin var den som reddet Link, brakte ham hjem til henne og reddet livet hans!
Når han spør om hjembyen Hyrule, rister Marin på hodet og informerer Link om at han nå er på øya Koholint. Faktisk har Marin aldri engang hørt om et sted som heter Hyrule - selv om hun også gir Link beskjed om sin fascinasjon for ukjente land utenfor det store havet.
Etter å ha tatt seg sammen, tar Link et hjertelig farvel med de nye vennene sine og drar for å finne en måte å komme tilbake til hjembyen på.
Tidlig i eventyret sitt snubler Link over en mystisk ugle. Uglen forteller Link at for å komme hjem, må han vekke Koholints vokter - den mystiske vindfisken - ved å samle og spille de åtte instrumentene til sirenene.
Ingen er fremmed for tøffe (og merkelige) oppgaver, Link aksepterer utfordringen og setter i gang sin søken etter å hente alle de åtte instrumentene fra de fryktinngytende og farlige mareritt-skapningene på Koholint-øya.
Etter en episk reise gjennom åtte smart utformede fangehull, skaffer Link det siste av instrumentene og tar seg til toppen av Tal Tal-fjellene for å vekke vindfisken fra dvalen i et gigantisk egg.
Når Link spiller den siste tonen i en hjemsøkende (og herregud, vakker ) ballade, egget som inneholder vindfisken sprekker opp og Link blir tvunget til å kjempe mot en episk siste sjef som tar mange forskjellige former (til og med en av hans gamle fiende Ganon!).
beste gratis youtube til mp3 converter online
Kampen med det ultimate skyggebeistet er tøff, men Link går til slutt seirende ut. Det er på dette tidspunktet denne ukens minnekortøyeblikk inntreffer: drømmen om vindfisken.
Øyeblikket
Mens skyggedyret faller – og advarer Link om den forestående undergangen som vil ramme Koholint hvis han fortsetter lenger – dukker et sett med trapper bokstavelig talt opp fra ingensteds. Plutselig lokker en mystisk stemme Link til å klatre oppover stien.
På toppen av trappen finner Link en plattform som flyter midt på en stjernehimmel.
programvare testing intervju spørsmål for erfarne
Til hans overraskelse får Link vite at stemmen som vinker ham opp trappene tilhører uglen, den samme skapningen som Link møtte helt i starten av eventyret hans.
Ugla flyr fremover og sprer vingene bredt over det endeløse havet av stjerner. Han gratulerer Link med å beseire det siste marerittet og bringe fred til Koholint Island. Med ett siste farvel (og et vennlig tut), forsvinner uglen.
I hans sted begynner en massiv skapning å dannes. Endelig dukker den store og kraftige vindfisken opp!
Overrasket over sin majestet kan Link bare stirre mens vindfisken avslører for Link en sjokkerende hemmelighet: hele Koholints verden er bare en drøm. Når vindfisken våkner, vil alt være borte (akkurat som skyggesjefen hadde sagt).
Til tross for denne triste, katastrofale spådommen, oppfordrer vindfisken Link til å spille instrumentene og vekke ham fra dvalen.
Link er enig, holder instrumentene i luften og lytter mens Balladen om vindfisken spilles en siste gang.
Verden rundt Link rister.
Plutselig, i et hvitt blink, forsvinner alt sakte.
Alle menneskene og skapningene Link møtte på sin reise forsvinner inn i lyset - inkludert Marin. Til og med hele øya forsvinner inn i den knallblå himmelen.
Links kropp blir kastet opp i luften av en gigantisk geysir.
Alt blir hvitt.
Når han våkner, er Link tilbake midt i havet, og den skrøpelige og forvirrede kroppen hans holder seg godt fast på siden av noe rusk. Avfallet fra … en båt? Ja, Links båt! Den samme båten som ble truffet av lynet helt i begynnelsen av spillet!
På dette tidspunktet har Link og spilleren samme tanke: Var alt en drøm? Var vindfisken riktig? Var alt dette en merkelig illusjon skapt av en gigantisk slumrende fisk?
Mens Link sitter på rusket, dannes det en skygge i ansiktet hans. Når Link ser opp, ser han en enorm fiskelignende skapning som flyr gjennom himmelen og blokkerer solen. Vindfisken lever!
Koholint vil alltid være mer enn bare et uklart minne.
Med dette smiler Link.
Du kan se hele den minneverdige sluttsekvensen her (og i luksuriøs Game Boy Color!):
Virkningen
Slutten på The Legend of Zelda: Link's Awakening er egentlig ikke så mye av en overraskelse - det hadde blitt antydet gjennom hele spillet at Koholint bare var en drømmeverden og kanskje ikke eksisterte i normal virkelighet. Dessuten, hele helten drømte at hele spillet hadde blitt brukt før, mest (u)kjent i Super Mario Bros. 2 for NES.
Men til tross for mangelen på sjokkverdi, slutten på Link's Awakening fungerer på så mange forskjellige nivåer - noen ganske svimlende.
For det første brukes ikke vrien som en lat unnskyldning for å forklare hvorfor spillet ser så annerledes ut enn andre i serien (se: Super Mario Bros. 2 ). Det er en genuin del av historien og fungerer som en eterisk avslutning på et veldig drømmende og fantastisk eventyr. I utgangspunktet føles slutten bare Ikke sant .
For det andre, og viktigst av alt, er presentasjonen ganske vakker og bidrar virkelig til å legge til den generelle fortellerteknikken.
For det første, sett deg tilbake i tankegangen til Game Boy-tiden. Før Link's Awakening , håndholdte spill var ikke kjent for sine dramatiske historier og enda mer dramatiske presentasjoner. De fleste spillene på Game Boy ble raskt hentet og spilt titler som var tunge på flott, vanedannende spill, men lett på fascinerende karakterer og plottutviklinger.
Alt dette endret seg med Link's Awakening . (Rask notat: For å gjøre det klart, var det selvfølgelig Game Boy-spill før dette som forsøkte mer komplekse presentasjoner - noen ganske vellykket. Link's Awakening er bare det første håndholdte spillet som virkelig påvirket Jeg på dette nye nivået.)
Mer spesifikt, la oss bryte ned hvordan den endelige sekvensen utspiller seg.
I sanntid, grafikk i spillet, går Link opp trappen og snakker med uglekameraten sin for siste gang. Så, plutselig, dukker den nydelig gjengitte vindfisken opp over ham og informerer Link om hva han er og forbindelsen han har til øya.
På dette tidspunktet begynner presentasjonen å skifte litt.
Når Link spiller de åtte instrumentene for siste gang, bytter sanntidsscenen til en presentasjon som ligner på åpningen av spillet – noe som ligner originalen Ninja Gaiden . Et langskudd av øya som forsvinner vises.
Etter at Link er kastet opp i luften av den gigantiske vanngeysiren, avtar kaoset i scenen dramatisk, noe som fører til en fin, fredelig utsikt over himmelen over havet. Timingen er upåklagelig og retningen er nesten feilfri. Husk a valg ble laget for å kutte til dette skuddet. Det er en strålende kreativ avgjørelse, siden den gjør spilleren forvirret over hva som egentlig skjedde med Link og Koholint Island. I stedet for umiddelbart bare å vise Link i vannet, fungerer dette generiske bildet av himmelen som den perfekte visuelle broen mellom drømmen om Koholint og virkeligheten i Links verden.
Når dette litt utvidede skuddet slutter, blir Link endelig vist flytende helt alene midt i havet, mens kroppen hans griper de spredte restene av båten hans - den samme som ble ødelagt i starten av spillet av stormen.
På dette tidspunktet begynner spilleren å lure på: Wow. Var det hele virkelig en drøm? Forestilte Link seg akkurat hele spillet da han ble slått bevisstløs?
Og så kommer den perfekte siste historien: Vindfisken som flyr gjennom himmelen over. Igjen, de visuelle signalene for å presentere det er helt strålende.
Det er to spesifikke detaljer under denne åpenbaringen som kan være hovedårsakene til at jeg elsker denne slutten så mye.
For det første elsker jeg måten du kan se skyggen på Links ansikt før vindfisken flyr foran solen. Ikke bare er det visuelt tiltalende, det er en fin måte å motivere kameravinkelen til å peke mot himmelen, etter Links blikk mens han ser opp for å se hva som forårsaket skyggen.
Jeg elsker også måten Link danner et smil på ansiktet hans når skyggen forlater ham og vindfisken forsvinner i det fjerne. For meg er det ene skuddet den perfekte måten å avslutte spillet på. Det er en stille, helt visuelt stykke historiefortelling som fullstendig oppsummerer hele spillet: helten som smiler mot en mystisk kraft. Selv om Link så mange utfordringer og vanskeligheter på Koholint-øya, vil dets mest varige bilde – bildet av den store vindfisken – alltid gi et smil på ansiktet hans. Det er et overraskende triumferende bilde og en perfekt tilfredsstillende måte å avslutte et så strålende eventyr på.
Slutten på The Legend of Zelda: Link's Awakening vil alltid ha en spesiell plass i hjertet mitt. Det er lett en av mine favorittsekvenser i Zelda-serien og et av de mest minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Lagre filer på minnekortet
hva er implementeringsfasen i sdlc?
.01 – .20 (sesong 1)
.21 – .40 (sesong 2)
.41 – .60 (sesong 3)