review adr1ft
Space Ace
Jeg har to sinn når det gjelder moderne gangsimulatorer. På den ene siden tilfredsstiller de sugen jeg har etter stumpe, old school-eventyrspill, en sjanger som i utgangspunktet ikke eksisterer lenger. På den andre siden har de en tendens til å være litt for forenklede, og den egentlige fortellingen kan treffes eller savnes.
Men med Adr1ft for Oculus Rift går vi inn i en ny epoke med virtuell simulering, og jeg er for en spent.
Adr1ft (PC (gjennomgått med en Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Utvikler: Three One Zero
Utgiver: 505 Games
MSRP: $ 19.99
Utgitt: 28. mars 2016 (PC), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft er i motsetning til noe annet jeg spilte på Rift den siste uken. Anmelderguiden listet den opp som en 'intens' opplevelse, som absolutt ikke er en overdreven vurdering, ettersom det er det eneste spillet som gjorde meg litt urolig, mest på en god måte.
Helt i starten, Adr1ft skyver spillerne inn i et scenario med isolasjon. Synes at Tyngde , men uten den irriterende konstante Sandra Bullock som peser og George Clooney spiller George Clooney. I stedet for ledsagere, gjør skipets AI en god jobb med å lede deg gjennom reisen, uten å forklare og ødelegge ting med stumme mekanikere som gylne brødsmulespor. Det er mye som Fremmed isolasjon , alt fortalt, uten den fremmede, som jeg kan grave.
Så hva er VR-elementet? Vel, det er førsteperson, og det er gjort så bra at det stort sett er ansvarlig for den nevnte urolige følelsen. Utsikten er på innsiden av en hjelm, som hjelper med å fordype spillerne i verdensrommet. Det eldgamle ordtaket med å ønske å 'nå ut og berøre ting' i 3D er følbar, spesielt med den overlevelsesfargen som er innebygd. For å oppnå bevegelse er kontrollene enkle, men effektive. Det er en gripeknapp, thrustere for opp og ned, og et løft. Hvis du begynner å bli skikkelig syk, er det en 'lettelse' -knapp som gjør ditt syn til en liten sirkel. Du kan også bare ... ta av VR-enheten også - noe jeg gjorde ved flere anledninger.
I starten av Adr1ft , er spillerens karakterdrakt skadet, noe som forårsaker noen sprekker i hjelmen, og farlig oksygen lekker. Det er din jobb å stadig oppsøke oksygentanker som flyter rundt i rommet og på stasjonen. Siden karakteren strekker seg etter stridsvogner rett før de er i rekkevidde, førte det til stressende scenarier der jeg var i ferd med å ta tak i en boks for å forhindre død, og så ville noe kollidere i den og sende den til å komme inn i neste rom. Det er skremmende, for å si det mildt, så oppdrag utført i form av fordypning - det er ikke en gimmick.
Det høres absurd ut, å villig underkaste meg meg noe slikt, men det hjelper virkelig å selge ideen om teknologien, og føles bygget for det. Mens andre spill føles veldig like ved at de kan være 2D, og bare er forsterket av VR, kan jeg ikke forestille meg å spille Adr1ft uten det. Jeg skal avstå fra å ødelegge plottet her, men er nok til å si at lydloggene og atmosfæren og hendelsene i seg selv gjør en god jobb med å skyve spilleren frem. Å, og kaster et blikk over hjelm-brukergrensesnittet for å sjekke oksygennivået mitt? For en spenning.
Når du klokker på fire timer eller så, overskrider den ikke velkommen. Jeg kan også se hoppe tilbake til Adr1ft noen ganger for å lure meg igjen, eller vise det frem til vennene. Så lenge du har mage for det, er dette et av de første 'må-ha'-spillene for VR.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)