what is your favorite souls series boss 120331

Det er vanskelig å velge bare én
I går snakket vi om From Software Director Hidetaka Miyazakis favoritt sjefskamp fra sjeler serie. Interessant nok var det den gamle munken fra Demons sjeler , et møte som visket ut grensen mellom en solo- og flerspillerbegivenhet. Han måtte kjempe for å få det inkludert i spillet, og jeg er glad han lyktes, siden det fortsatt er en av de mest unike sjefskampene til dags dato.
Selv etter å ha spilt Dark Souls II og Blodbåren etter å ha skrevet dette spesielle minnekortet, tror jeg at jeg fortsatt må gå med Ornstein & Smough fra den første Mørke sjeler . Ta en titt på valgene til noen av våre ansatte og hør med dine egne!
Chris Carter: Ornstein & Smough
Jeg er allerede en suger på menneskelignende møter allerede, så en dans med to av de mest fryktinngytende krigerne i hele Lordran er ganske mye en perfekt situasjon for meg. Det hjelper at de var tilstrekkelig iherdige til å ta meg ned, noe som førte til kilden til de fleste av mine dødsfall i alle Mørke sjeler .
Det var imidlertid ikke bare kampen som var minneverdig. Å smi videre til Anor Londo for første gang og se den skarpe kontrasten til lysende himmel var fantastisk, og føltes som et kort pusterom fra de utfordrende områdene som lå foran oss.
Stephen Turner: Capra Demon
Capra-demonen skremte dritten ut av meg. Så skjønte jeg at han hadde et problem med trapper. Han virket ikke så skummel etter det. Også Moonlight Butterfly fordi jeg fikk spøkelsesheksa med den store hatten til å gjøre alt det harde arbeidet mens jeg krøp sammen i hjørnet.
Ærlig talt ga jeg opp etter Gaping Dragon og stoppet ved portene til Blighttown. Har aldri gått lenger enn det. Jeg hørte at det var mye forgiftning rundt og det var litt nedslitt, så jeg så for meg at det så akkurat ut som Swansea.
Opptak: Gravelord Nito
Snakk om å gjøre mer med mindre?! Bare en vridende ball av skjeletter iført mørke som en kappe. Og det er en arm som ender i den onde ljåen. For en så enkel design gir den en herlig følelse av frykt og kraft.
Fra Software kunne ha gjort Nito til noen udøde Herre og gått den utsmykkede veien. I stedet fokuserte de på å gjøre det til en urkraft i naturen. For meg løfter dette Nito til en av de mest minneverdige designene i en serie full av fantastiske sjefer.
Mike Martin: Asyldemonen
beste mobile spionapp for iPhone
Å møte ham for første gang satte tonen i spillet og viste deg hva du var inne på. Hans størrelse, hans design og hans bevegelser så ut til å være designet for å skremme.
Det er ikke en vanskelig kamp i det hele tatt, men det sugde meg virkelig inn i verden. Fra det øyeblikket han styrtet ned fra sin kyllinglignende flytur, svingte hammeren, ødela søyler, visste jeg at dette var et spill jeg kom til å bli absorbert og utfordret av.
Beste opplæringen noensinne.
Ben Davis: Tower Knight
Jeg tror Tower Knight fra Demons sjeler vil alltid være min favoritt sjeler sjef, selv om noen få andre sjefer fra de senere spillene, som Sif og Looking Glass Knight, kommer ganske nær. Tårnridderen var den andre sjeler sjefen jeg noen gang har kjempet, og det er alt takket være ham jeg ble forelsket i Demons og serien generelt.
Tower Knight slo meg så mange ganger at jeg ikke ønsket å spille spillet lenger, men alt med kampen (bortsett fra tapet) var så fantastisk at jeg ikke klarte å slutte å tenke på det. Musikken, den store skalaen til den gigantiske ridderen, kunnskapen om at jeg kunne dø på et øyeblikk hvis jeg gjorde selv den minste feil ... noe med alt dette fikk meg til å føle at dette var et spill jeg trengte å slå, et spill jeg ville elsker hvis jeg noen gang var i stand til å mestre det. Og så kom jeg tilbake og slo til slutt Tower Knight, og ble umiddelbart forelsket i Demons sjeler .
er nettverkssikkerhetsnøkkelen det samme som passordet
Nic Rowen: Black Dragon Kalameet
Det er mer fantasifulle sjefer (Smough og Ornstein), de med bedre atmosfære (Nito, Gwyn) og bedre lydspor (Seath), men Kalameet er den eneste dragen jeg noen gang har kjempet mot i et videospill som faktisk føltes som å kjempe mot en drage .
Etter å ha sett Kalameet skylle hele slagmarken i svart flamme, riv en eventyrers liv vekk med et raskt sveip med halen hans, eller dundre gjennom et ridders tårnskjold med ubøyelige rivende klør, hvem som noen gang kan gå tilbake til de sløve, flytende dragene til Skyrim eller til og med den ubevegelige drageguden Demon sjeler ?
Jordan Devore: Gwyn, Lord of Cinder
Mens du skyver gjennom tåkeporten som fører inn til Gwyns askedekkede domene, er han i det fjerne og venter tålmodig. Det hele har kommet ned til dette. Dyster musikk toner inn og Lord of Cinder stormer mot deg, og kulminerer i et massivt sprang med det brennende sverdet rettet mot brystet ditt.
Etter å ha kjempet og drept så mange enorme sjefer som så skumle ut ved første øyekast, men som endte opp med å være klønete eller lett å lese, skremmer Gwyn. Han er ikke mye større enn deg, men han er rask og utholdende. For meg var den vanskeligste delen av denne duellen ikke timingen av individuelle blokkeringer, eller kast, eller sverdslag i sårbare øyeblikk – det var å forbli rolig gjennom hele kampen.
Og da jeg endelig drepte Gwyn mange forsøk senere, ble enhver tilfredsstillelse jeg følte raskt erstattet av en annen følelse: skyld. Fra Software fikk meg på en eller annen måte til å føle meg skyldig for å ha drept den siste sjefen.
Kyle MacGregor: Tower Knight
Møtet med Tower Knight er langt på vei det mest uutslettelige øyeblikket jeg har opplevd i et From Software-spill. Bare det å krysse stier med den store krigeren betyr å sprange over en bro patruljert av en gigantisk ildpustende drage og en liten hær av menn bevæpnet til tennene med armbrøst og andre dødsinstrumenter. Og det blir ikke lettere når du når slutten av linjen. Tårnridderen er en helt massiv, imponerende figur. Han er to etasjer høy og hilser på spillere med et tramp av sitt kolossale solleret og ugjennomtrengelige tårnskjold. Bak ham humrer en klovnelignende mann, mens dusinvis av armbrøstskyttere flankerer spilleren fra vollene rundt.
Kampen ser ut til å være en kort kamp der spilleren enten ender opp med armbrøstbolter eller flatet under støvelen til behemothen. Så starter musikken. Det er en skummel sang akkompagnert av urovekkende horn og strenger som øker stemningen. Det er opprivende. Døden virker nesten sikker. Mer enn Phalanx før den, setter Tower Knight tonen på hva spillere kan forvente ut av Demons sjeler og resten av serien. Dette føles ikke som en rettferdig kamp. Ikke det minste. Men hvis du holder vettet med deg og er utholdende, vil du til slutt triumfere. Det er en utrolig utfordring, men en helt overkommelig. Og den seieren er desto søtere for dine vanskeligheter.