jeg elsker deg co op co op

En konsoll, to spillere
Ganske nylig, a ny utvidelse for Powerwash Simulator kom ut. jeg likte Powerwash Simulator greit nok da jeg spilte det tilbake i 2021, men dette var første gang jeg ble fristet til å dykke ned igjen for mer. Det er fordi den siste oppdateringen inneholder lokaliteter fra Final Fantasy VII , og spillet la til co-op for en stund tilbake. Kjæresten min fullførte originalen Final Fantasy VII for ikke så lenge siden, så jeg tenkte at dette ville være en morsom måte å tilbringe noen timer på.
Helt til jeg tok til Google og oppdaget det Powerwash Simulator er co-op bare online.
hvordan du bruker en bin-fil
I det siste har jeg sett dette spille ut med en rekke AAA-spill. Spill som Gotham Knights og Pokémon Scarlet og Violet var totalt tullete, ikke bare på grunn av deres dårlige tekniske optimalisering og bisarre designvalg, men fordi jeg visste at jeg kunne ha hatt det mer moro hvis jeg betalte ut en ekstra 0-600 for å spille dem med partneren min. Begge disse spillene hevdet deres samarbeidstilbud innen markedsføring, men ingen av dem tilbød noe for folk i samme rom. Halo Infinite , et spill jeg elsket, ville vært så mye bedre hvis jeg kunne ha slått inn en venn uten å be dem brenne penger på en ny konsoll eller PC.
Hvor ble det av sofaen?
Jeg har alltid vært en lokal flerspillertype. Min tidligste eksponering for videospill var en Wii foreldrene mine kjøpte for å tvinge familiebånd. Super Smash Bros. og Mario Kart er gode på nett, men jeg vil vanligvis bare bryte dem ut når jeg har folk over. Jeg har ikke noe imot nettspill (det fikk meg gjennom lockdown, og enhver venn av meg vil fortelle deg hvor ofte jeg plager dem om å spille Final Fantasy XIV med meg), men jeg kjærlighet lokal flerspiller.

Jeg elsker spesielt lokalt samarbeid. Hvis jeg jobber med noen andre mot et mål, vil jeg være sammen med den personen fysisk. Å ha muligheten til å spille online er alltid velkommen, men hvis jeg kan tenke meg å spille det samme spillet som kameraten min, i samme rom og på samme skjerm, vil jeg alltid ta det alternativet. Jeg erkjenner at spill stadig blir større, og det blir vanskeligere og vanskeligere å rettferdiggjøre å gjengi de samme tingene to ganger samtidig bare for å tilfredsstille en stadig mindre gruppe som bryr seg om denne typen ting.
Men for meg er det rett og slett ingen energi som den energien som deles mellom to (eller flere) personer i ett rom som deler en opplevelse. Det er forskjellen mellom å ringe en venn og å gå ut og spise middag – selvfølgelig vil du finne ut hva de har holdt på med uansett, men noen ganger vil du være i det rommet og dele den opplevelsen sammen.
Så som franchisetakere liker Halo , som en gang var kjent for sitt samarbeid med delt skjerm, viker unna opplevelsen av sofadeling, jeg kan ikke unngå å føle meg litt trist.
Stille vekkelse
Heldigvis er lokal flerspiller nede, men ikke ute. Det blir mer og mer sparsomt i AAA-området, men indies har holdt drømmen i live på en beundringsverdig måte. Spelunky 2 beholdt det lokale kaoset som ble funnet i 2013 ikke-helt-originale, og Overkokt serien har bygget sin identitet rundt intense, hektiske økter på samme skjerm. Det krever to ble nylig det eneste indiespillet i Game Awards-historien som tok hjem GOTY-prisen, i stor grad på grunn av dets lokale samarbeidstilbud.

Det er også fortsatt noen få studioer i AAA-rommet som bevarer den lokale flerspilleropplevelsen. Nintendo har vært hensynsløst forpliktet til å holde lokale samarbeidstilbud tilgjengelig på Nintendo Switch, en plattform som opprinnelig solgte seg selv, i det minste delvis, på de to innebygde kontrollerene. Kirby og det glemte landet er en helt perfekt lokal opplevelse, og den nyere Kirbys Gå tilbake til Dream Land Deluxe hopper spillertallet fra to til fire. Utenfor Nintendo, djevel 4 er beregnet til å følge i sin umiddelbare forgjengers fotspor med en co-op-modus. Den siste avlingen av Borderlands spill tilbyr også lokal spilling på konsoller. Scenen blomstrer ikke nødvendigvis, men den overlever.
Alle disse spillene har også tilbud på nett, og det er en flott ting. Ikke alle bor i nærheten av menneskene de vil snakke med, og jeg vil alltid gå inn for bedre nettbaserte alternativer. Men alle disse spillene anerkjenner også at det er en god grunn for spillere til å ønske å være i nærheten av hverandre fysisk. Videospill kan være en isolerende hobby, men de har også kapasitet, som medium, til å tvinge folk sammen. Jeg skulle ønske flere spill utnyttet den iboende styrken til formatet, men foreløpig er jeg bare glad for at det fortsatt er plass til den typen spill et sted.