review resident evil
En annen oppstandelse for råtnende tittel
På tross av Resident Evil 7 ' sin kritiske og kommersielle suksess tidligere i år, tok noen fans unntak fra den helt nye stilistiske tilnærmingen til Capcoms juggernaut-serie, som de anså for å være et svik mot overlevelsesskrekkens legendariske røtter. Enkelt sagt hevdet de den sørgotiske, førstepersons skrekketittelen var 'ikke en Resident Evil spill'.
Drastiske endringer til langløpsserier nesten bestandig møte motstand. Det er lett å glemme i dag at noen ikke likte Resident Evil 4's metamorfose fra mekanikken i enda tidligere oppføringer, selv om det i dag regnes som et av de beste spillene i serien. Mitt (sørgelig trukket ut) poeng er at noen ganger, en serie må tilpasse seg å overleve, og gitt min tid med Resident Evil: Revelations , Capcoms nylige overhaling av franchisen er en gave.
intervjuspørsmål om maven og jenkins
Resident Evil: Revelations (PS4 (anmeldt) Xbox One, Nintendo Switch)
Utvikler: Capcom
Forlegger: Capcom
Utgitt: 29. august 2017 (PS4, Xbox One) TBA (Switch)
MSRP: $ 19.99
Resident Evil: Revelations er den andre gjenutgivelsen av det vellykkede Nintendo 3DS-spillet, som ble lansert tilbake i 2012. Det vever en sammenhengende fortelling om flere BSAA-agenter når de undersøker en (antatt oppløst) bioterrorcelle, og avdekker bevis for at nok et monster skaper virus, ansvarlig for ødeleggelse av det utopiske paradis; Terragrigia.
Nedbrutt i 'episoder' i TV-stil gjør spillerpersonen og deres AI-partner seg gjennom en serie lineære områder, tar ned monstre og løser det mest rudimentære av gåter, for å få en historie om internasjonal intriger, biovåpen , dobbeltkryss og andre troper som lenge hadde blitt et anker for franchisen. Poengkarakterer inkluderer plakatbarn Jill Valentine og Chris Redfield, med sikkerhetskopi levert av den menneskelige delen av storfekjøttet Parker Luciani og den forferdelige Jessica Sherawat, som har høye hæler på snøoppdrag og flørter med alle partnerne sine.
hvordan man skriver testsaker for webapplikasjon med eksempel
mens Revelations var et syn å se på den ydmyke 3DS-maskinvaren, og overgangen til Playstation 4 fem år senere har vært mindre enn snill. Teksturene er flate, bleknet og gjørmete, selv om fiendens modeller går litt bedre. Lyden holder seg pent, med skumle omgivelsesstøy, motbydelige squelches og gurgler, og de lunefulle, ensomme pianotemaene som er et seriemerket.
Liten innsats er gjort for å øke havnen slik at den står skuldre med moderne tredjepersons skyttere. Som sådan føles alle aspekter av spillets mekanikk datert og uoversiktlig. Kontrollsystemet er en av de verste lovbryterne. Karakterer er trege i bevegelse, mens presisjonsmålsetning kan være en ufølsom oppgave. Kaotiske kamper i trange områder er lite mer en øvelse i kamerasvingende tedium. Tegn kan strafe, halleluja, men kamper er en mekanisk prosess, snarere enn pulsslagende kamp til døden. Det er rett og slett ikke spennende å spille.
Faktisk er det overordnede problemet med Revelations' gjenutgivelse er at det er en sterk påminnelse om hvor lang tid i tannen den andre bølgen (starter med 4 ) av hovedlinjen returer spill hadde blitt. Kampen er foreldet. Gåtene stiger aldri over de grunnleggende nivåene på skyvefliser eller matchende nøkler. Mest synlig er historien a knusing kjedelig, pepret med trite, tørt fremført dialog og eksposjonstungt drama. Resident Evil gikk fra å være et tarm-kvisende skrekkgarn til en repeterende, monstertema kopi av 24 .
Når vi snakker om timer, er det solide 10+ ventende spillere i kampanjen, samt tilbakekomsten av Raid-modus. En eller to spillere kan låse opp en rollefigur av figurer og våpen for å kjøre tidligere gjennomførte etapper, og fullføre utfordringer for tid / score-angrep mot omstemte monsteroppsett.
Selv om det kan se ut som om jeg er fiendtlig mot utgivelsen, vil jeg merke at spillet strengt tatt ikke har oppnådd noe ny feil i havnens overgang. Den spiller ganske mye identisk med den opprinnelige inkarnasjonen. Men det var for fem år siden, og siden har riket av tredjepersons eventyrspill vært gjennom, ikke bare endringer, men en hel revolusjon . I dag, Revelations føles ikke bare utdatert, det er arkaisk.
Tittelen vant stor ros tilbake i 2012, og den var mye fortjent. Å tømme spillet i en håndholdt enhet var en enorm oppgave, en som ble håndtert dyktig, noe som resulterte i en veldig imponerende utgivelse. I dag viser det samme spillet, klistret på en moderne konsoll, sin alder i alle aspekter, mekanisk, visuelt og dramatisk. Det er også verdt å merke seg at den kommende Switch-utgivelsen kommer sammen med oppfølger Åpenbaringer 2, som uten tvil er en langt bedre tittel.
Jeg kan bare anbefale Resident Evil: Revelations til dø-harde fans som savnet spillet på den første utgivelsen, eller de som bare vil oppleve hvert kapittel av Resident Evil historie. Selv om spillet ikke begår noen spesiell ny kriminalitet, er det en dovne port av en tittel som ikke holder godt med storskjerm moderne granskning, med ultimat åpenbaring å være, hvor riktig Capcom hadde til å styre seriens gang i en helt ny retning.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)