review etrian odyssey v
udefinert referanse til funksjon i overskriftsfil c ++
Nye ansikter, kjente steder
Et lite barn kommer til meg på flyplassen etter at han har lagt merke til at jeg spiller min 3DS, og venter på at flyet mitt skal ankomme. Han har på seg Poké Ball-hodetelefoner og spør meg om jeg spiller Pokémon mens han strekker seg inn i ryggsekken for å trekke ut sin dingled og skitne 2DS. Det var jeg ikke, og han vandrer raskt avgårde når jeg prøver å forklare ham hva Etrian Odyssey V: Beyond the Myth er. Barn vil aldri snakke om Etrian Odyssey .
Vel, suger for ham fordi Utover myten bare kan være den beste Etrian spill fra Atlus. Det kan også være den minst kreative oppføringen til dags dato.
Etrian Odyssey V: Beyond the Myth (Nintendo 3DS)
Utvikler: Atlus
Utgiver: Atlus
Utgitt: 17. oktober 2017 (NA), TBA (EU)
MSRP: $ 39.99
Åpningsøyeblikkene av Etrian Odyssey V er noe jeg har ønsket meg fra franchisen siden starten. Det generelle konseptet for serien er at jeg oppretter mitt eget team av oppdagelsesreisende for å ta ned de mange lagene i den legendariske Yggdrasils. Med V , Jeg føler endelig at jeg skaper mitt eget, unike team og ikke bare plukker fra noen få forhåndsinnstilte portretter. Tilpasningen av hår-, hud- og øyenfarge, så vel som klær og stemmevalg, er et så lite tillegg, men det gjør at jeg absolutt bryr meg om å skape karakterene bak klassene.
Etter to kamper med utforsking av store hav og solfylte himmel, Etrian Odyssey V ringer det tilbake til de to første oppføringene i serien. Med mindre det er noe mysterium Yggdrasil gjemt dypt i innholdet etter spillet, er jeg tilbake på å utforske ett stort tre, ta det gulv for gulv, stratum for stratum, massivt FOE av massivt FOE. Det er en ekstremt kjent opplevelse, som å se noe nytt, men sverge at det er en påkjørsel. Som fan siden Etrian Odyssey II , Jeg er vant til tilbakeslagsfølsomhetene i serien, men jeg kan aldri riste den følelsen av déjà vu.
Det er forsøk på å gjøre det som er gammelt nytt igjen. Når jeg oppretter teamet mitt med de nye tilpasningsalternativene, kan jeg velge mellom fire generiske karakterløp, hver med sine egne løpsferdigheter og tilgjengelige klasser. (Jeg liker hva de går til, men kom igjen, er det ingen som kan tenke på noe mer kreativt enn alver, mennesker, hobbiter og mennesker med kaninører?) Klassene er bundet til løpene i et øyeblikk før jeg kan begynne å klassifisere tegn. Hvis du gjør det, faller de ned fem nivåer, men det er verdt det å få alle de ferdighetene jeg trenger for å opprette mitt eget band med Übermensch. Når jeg endelig låser opp legendariske titler for mannskapet mitt, blir jeg en ustoppelig styrke.
Kanskje jeg er heldig når jeg setter teamet mitt sammen. Når jeg blir blind klarer jeg å lage en perfekt balansert tropp som ikke bare er i stand til store skader, men også stor beskyttelse. Med min Dragoon, Pugulist, Rover, Necromancer og Shaman, drar jeg stadig ut skader og bader i en barnepøl med HP-næring. Til og med backup-troppen min bestående av de fem andre klassene kan holde sine egne. Tidlig i mitt eventyr er det nesten for lett. Jeg vinner for mye, til det punktet at jeg nesten blir lei av det. Men så traff jeg det tredje stratum og skjønner å faen, det er ikke så lett og jeg kommer til å få rumpa på meg i løpet av de neste timene eller så.
Kampene er like interessante som noen gang med tillegg av Union Skills, som erstatter Burst Skills fra forrige spill. Når karakterer treffer 100% unionsnivå, kan de slippe løs en av mange ferdigheter som enten kan skade fienden eller hjelpe teamet mitt. Ulike ferdigheter holder hver kamp frisk, og det samme gjør noen av gåtene jeg må løse hvis jeg faktisk vil slå noen av sjefene som står i veien for meg. Jeg kan ikke bare slå meg gjennom Etrian Odyssey V og med mangfoldet i strategier tilgjengelig, bruker jeg stadig hjernen til god bruk. Det er ingenting jeg setter mer pris på enn en RPG som virkelig får meg til å tenke.
Å krysse meg oppover det mektige treet er en langsom forbrenning, men selv når jeg bare spiller en halv time av gangen, gjør jeg virkelig fremgang. Det kan være den viktigste endringen fra tidligere spill. Uansett hvor lite eller hvor mye jeg spiller, kommer jeg alltid med en følelse av prestasjon. Selv om alt jeg gjør er å gjøre litt fremgang på kartet, som forblir like intuitivt som før med et helt utvalg av ikoner til rådighet, slår jeg aldri av 3DS-en i nederlag.
Men jeg slår det av og det gjør jeg ofte. Utover myten , til tross for sin beste innsats, griper jeg ikke virkelig slik serien har gjort i det siste. Kanskje er det bare en smattering for mye av 'vært der, gjort det'. Spillet er vakkert, fiendene er kreative, kampene er utfordrende, suksessen min er godt tjent og den jazzy, Kenny G-esque lydsporet vokser på meg gjennom timene mine med å lage kart. Det er vel og bra, dandy og godteri, men på slutten av dagen mangler det en dynamisk kreativ gnist for å forhindre at den føles som noe annet enn et godt trodd foretak.
Jeg er revet med Etrian Odyssey V: Beyond the Myth . Jeg tror inderlig at det kan være den beste oppføringen i serien, at den har foredlet formelen til nær perfeksjon. Men ved å perfeksjonere det som allerede er der, gjør det ingen skritt å videreføre serien. Det er nye tillegg men ingen nye ideer, og etter de to siste kampene i serien lar jeg denne oppføringen ikke lure på hva som er neste gang, men om utviklerne har noe igjen i seg.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)