we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Møt Bartek og Hubert
Noe av det største med Destructoid er fellesskapsfølelsen. Jeg har fått livslange venner her og møte folk som deler den samme lidenskapen som meg nesten hver eneste dag.
Bartek Kubica, som er bosatt i Polen, er en av disse menneskene. Jeg kom over hans Final Fantasy Tactics brettspillblogg forrige måned og var helt fortrolig. Det er ikke bare fordi Taktikk er en av mine favoritt RPGs gjennom tidene: denne kreasjonen er et mesterverk gjennom og gjennom, som det bokstavelig talt var mange år i ferd med å lage.
Jeg hadde sjansen til å chatte med Kubica (og hans samarbeidspartner Hubert) om hvordan hele denne prosessen startet og hva som egentlig går ut på å lage din egen møysommelig nøyaktige tilpasning av bordplaten.
Som mange av oss startet Kubica tidlig i spillverdenen, men hadde en spesielt tidlig introduksjon til kortspill og Dungeons & Dragons . På omtrent 13 år gammel hadde han en D & D gruppe og til og med drev sin egen kampanje over tid, som han krediterer som 'grunnlaget for å dechiffrere RPG-systemene' for hans fremtid Taktikk spill. Han studerte spillereglene som magi eller Pokemon kortspill og mettet alt han kunne når det gjaldt Warhammer 40K . Da han begynte å bygge sitt 'Ivalice-brettspill'-konsept, hadde han allerede all kunnskapen han trengte. Grunnleggende tilpassede konsepter av Taktikk gjennom GameShark modding er den eneste inspirasjonen han trengte for å lage sin egen.
Men du kan ha all kunnskap i verden og faktisk ikke gjøre noe med den. Hvor lang tid tok det Kubica å lage alt fra start til slutt? 'Utallige timer over åtte år', svarte han. 'Det viktigste for meg var å kombinere den verden som er kjent for Tactics, Tactics Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings and Vagrant Story . Ideen modnet i deler, noen ganger brukte jeg hele dager på å lage, skrive og notere, og noen ganger lot jeg gjæringen av ideer gjøre sitt arbeid. Underveis hadde prosjektet noen slag og svinger, men jeg ga aldri opp. Fra begynnelsen av dette prosjektet til i dag tenker jeg på Ivalice hver dag og lager notater, selv når jeg kjøper dagligvarer. Vi har en haug med eksklusive bilder som Kubica har sendt over i galleriet nedenfor hvis du ikke har sett det ennå.
Å spille det er faktisk mye mer intuitivt enn du skulle tro. Kubica sier at du i utgangspunktet lager din karakter ved å velge et løp, og at du kan være på vei. Selve spillet spilles på samme måte som sjakk, men med en vri: 'Se for deg at figurene på brettet ikke bare kan bevege seg horisontalt, men også opp, de kan bære og bruke våpen og kaste staver. Hver bonde har sin egen klasselignende jobb, som bestemmer hvor mange firkanter den kan flytte, dens ferdigheter, sine livspunkter og så videre. ' Kubica uttaler at når du fortsetter kan du låse opp flere jobber som Black Mage og Dragoon, som tilsvarer å bruke biskopen eller roken på forskjellige måter.
Det er også et tilpasset brett som representerer de forskjellige miljøene i Taktikk univers. Kubica bemerker: 'Når vi går videre denne løypen, foregår hver kamp på et sjakkbrett hvis felt har forskjellige høyder og hindringer som jeg bygde fra polert tre, metall og papirhåndverk og forskjellige dekorative elementer. Karakterer med statlinjene deres presenteres i form av karakterark i programmet, som beregner angrepstyrken, treffpunktene, sjansene for treff, statistikk som det. Vi, spillerne, ruller terninger for å se om handlingen til karakterene våre har vært vellykket, og hvilken verdi vil være dens angrep eller trolldommen. Selvfølgelig endret jeg og la til mine egne regler, for eksempel kritiske ruller: hver actioneffekt kan dobles med 5% sjanse.
Det som adskiller denne tilpasningen er det digitale aspektet, som Kubica jobbet med med hjelp fra sin venn Hubert 'Majster' T. Kubica kaller denne fasiten 'avgjørende for det jevne spillet' i skapelsen hans, og i den digitale epoken, er det verdt å ta fordelene med disse bekvemmelighetene for å gjøre ting bedre. Hubert chimet inn for å forklare hvordan det hele fungerer på den digitale enden: 'I utgangspunktet fungerer programmet, som heter HeroCard, som et interaktivt karakterark, og en karakter eller et monster opprettes fra bunnen av (navn, rase, kjønn, deretter innledende jobb og stjernetegn). Programmet ble laget for å frata spillet kjedelige aspekter, for eksempel å beregne statistikk.
Hubert skrev det ved å bruke JavaFX, og har tillatt tilpasninger for forskjellige HP- og MP-verdier etter hvert som tegn utvikler seg, og til og med 'lagre eller laste' eller 'endre jobber'. Det som er sprøtt, er at de også bruker en subroutine kalt 'Clockticks', som simulerer en handlingslinje og kan fortelle hvilken karakter som kommer til å gå videre (!). Hubert ga oss en visuell fremstilling av hvordan det fungerer, som du kan se her.
Kubica har spilt sitt eget spill hundrevis av ganger, og sier at det er en solo-tilpasning, men anbefaler en større gruppe for en full kampanjekjøring. Etter å ha blitt spurt om Square Enix skulle satse på en offisiell tilpasning på bordplaten, svarte Kubica med et rungende ja. 'Jeg ville ikke blitt fornærmet hvis Square Enix ba meg om å innse dette', halverer han, og sier at ' Taktikk er den perfekte muligheten for en tilpasning til denne dagen, og jeg er overrasket over hvorfor ingen noen gang kom med den. Han har til og med en grunnleggende ide om hvordan VR- og AR-applikasjoner kan fungere. Etter den tåpelige tanken avslutter Kubica intervjuet med sin favoritt Taktikk øyeblikk og en rop til alle som gjorde denne visjonen mulig, som jeg vil legge ut i sin helhet:
verktøy for automatiseringstesting for mobilapplikasjoner
'Jeg har mange elskede øyeblikk fra Taktikk , som begynnelsen, med uttrykket 'ikke klandre oss ... klandre deg selv eller gud', men den som var mest minneverdig for meg, er da Ramza og Delita spilte på gressbladene. (Det er et slikt) sentimentalt og emosjonelt øyeblikk, som sterkt gjenklang i bakgrunnen av resten av spillet. Yatsumi Matsuno-spill er mesterverk både i historiefortelling og mekanikk, derav min kjærlighet Taktikk Ogre . Avgjørelsene som spilleren må ta og svarene han må gi, er etset i minnet til alle som har opplevd denne opplevelsen. Naturlig nok tilbrakte jeg mange timer med Final Fantasy Tactics Advance , en lettere versjon for sjelen. Jeg liker de skjulte perlene Ring of Red og Grand Knight History . Jeg vil takke Chris og Destructoid for denne muligheten, og jeg vil takke alle som støtter meg: fremfor alt min herlige Kamila! Min familie og vennene mine, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek og Piotr. Mennesker fra PPE: Roger, Enkidou, Mrs. Marta, fra Reddit, Raptor team '.
En stor takk til deg for at du leste Destructoid!