gc 10 hands with co op hunted
Hunted: The Demons Forge har blitt kalt 'Gears of Warcraft' i noen publikasjoner. Enten det er helt rettferdig, eller hva du kan forvente av dette co-op-orienterte actionspillet, er det du klikker under hoppet for - for å lese våre praktiske inntrykk!
Så hva er det? Hunted: The Demons Forge ? I hjertet er det et tredjepersons-hack-og-skråstrek-spill der du går rundt og hacker og slenger ting. Utrolig, jeg vet! Det som gjør Hunted forskjellig fra hva du er vant til er co-op. Du spiller en av to karakterer - en kvinne varierte en, eller en voluminøs mannlig nærkamp.
Jeg startet hands-on som hunnen, mens en utvikler spilte hannen og ledet meg gjennom det. Alt føltes ganske kjent, så det var veldig enkelt å løpe rundt, bruk LT for å sikte inn Gears of War stil og RT for å skyte piler. Mange skjeletter ble sendt med piler, fordi piler er skjelettens bane! Bare tuller - du kan også bruke magi eller bytte fysiske våpen fra bue til skjold og sverd. Du bruker A for å løpe, du kan knipse for å dekke, og nivået så litt grått ut av historiske årsaker, så jeg antar at du ikke kan klandre noen for kallenavnet 'Gears of Warcraft'.
Likevel, det gjør ikke spillet noen rettferdighet. Mens kontrollene og synspunktet var kjent, hjalp det meg bare å komme inn i handlingen med en gang. Det som var viktigere var co-op designen. Hvis du spiller enspiller, har du en AI-følgesvenn. Men å spille med en annen person tilfører mer enn bare det menneskelige elementet. Du kan for eksempel bruke det avstandsformulerte tegnet for å dekke fra en høy vinkel mens nærkampfiguren gjør tingene sine. Eller melee-tegnet kan blokkere en trapp mens karakteren varierer oppe for å hente litt tyvegods.
Mens du kan velge å ikke bry deg om å koordinere, viste hands-on meg at hvis du gjør det, kan du bli overveldet og dø. Det var ganske mange øyeblikk hvor vi snakket om spillets spesifikasjoner og endte opp med å ikke se på skjermen og dø. Slags lik Brink , hvis du er ufør, kan den andre gjenopplive deg. Det koster deg en gjenopplivingsdrikk, men du kan gjenopplive partneren din hvor som helst, så lenge du peker på ham eller henne og trykker på en knapp. Hvis du noen gang kommer i en tøff kamp, kan du også bruke magi på partneren din for å blande dem med elementær magi (lyn eller ild i hands-on) og få dem til å ødelegge skader som en amerikansk kortselger gjør for en økonomi .
Etter noen tidlige kamper tok en fiende kontroll over en ballista og begynte å skyte på dekning i et åpent område. Dekke der jeg bare slapp. Omslaget ble bare utslettet med min vakre kvinnelige form. Jeg ville legge inn en trist smiley der om jeg kunne, men jeg ble faktisk positivt overrasket. Heldigvis ble jeg gjenopplivet, og etter noen hodeskudd til ballista-fyren, var ballista vår. Partneren min forsvarte den eneste inngangen til ballista, og jeg fikk lov til å sprenge massevis av skjeletter til beinstøv. Det tok meg en stund å merke at det faktisk ikke var slutt på disse skjelettene før jeg ødela to søyler som gyte dem.
såpe webservices i java intervju spørsmål
Da vi fortsatte, kom vi til et veipunkt der du kan bytte karakter for å blande gameplayet. I stedet for å skyte massevis av piler, løper du rundt og treffer ting med sverdet ditt. Eller bruk skjoldet ditt til å basse ting med et kort boostangrep. En ting jeg la merke til, var at sverdet jeg hadde, var veldig treg å utøve, men det drepte ordentlig fiender. I hele spillet vil du ha lette og tunge våpen som vil være raskere, men mindre kraftige eller saktere, men vanskeligere å slå. Etter mer drap, kom vi til en snittescene som jeg hoppet over på autopilot og demoen ble avsluttet.
Hunted: The Demons Forge så ut som om det fortsatt trengte litt polering på et par ting, for eksempel å ha mangel på en indikator for hvor partneren din var. Men det er fortsatt en stund til tross alt løslatelse. Stort sett likte jeg ganske godt å spille den. Det var ikke veldig dypt eller tungt overlevert, men det tilfredsstilte behovet mitt for å drepe en bokstavelig mengde ting. Jeg elsker Dynasty Warriors spill, og dette føltes som et mye mer fokusert og, vel, bedre spill enn de.
Utvikleren snakket om hvordan han elsket å spille gamle teksteventyr for 25 år siden, fordi du ville ha mye skjult innhold i form av sidesøk eller fangehull som er utenfor allfarvei. Mens den banen virker lineær inn Hunted og du har en Fabel 2 stilindikatorstrøm som flyter fra karakteren din, Hunted vil ha en enorm mengde skjult innhold hvis du tar deg tid til å utforske. Forhåpentligvis inXile Entertainment (som også ga ut det ganske morsomme The Bard's Tale 'remake' i 2004) vil gi nok hint til spillerne slik at de ikke går glipp av alt dette innholdet. Det vil være mange antydninger gjennom spillet og en journal som samler dem alle, så det vil bare avhenge av hvor mye en hack & slash-elsker bryr seg om utforskning. Så igjen, det betyr mer hacking og skvis!
Å ja, og du kan henrette noen fiender hvis de er i nærheten av døden. Som i mitt tilfelle var døden ved impalment av sverdet. Og kan noen virkelig argumentere mot det?
Hunted: The Demons Forge er planlagt til 2011.