checking out sonic free riders
Kinect er et virkelig interessant dyr. Det er lett å avvise Microsofts forsøk på full neddykking av spilleren, men du må prøve det før du avviser saken. Du må se med de riktige spillene også, som titler som Kinect Joy Ride og Kinect Adventures! ikke gjør mye for å selge den kontrollerfrie opplevelsen.
Først i forrige uke så jeg endelig noe av Kinects potensiale takket være at Sega viste oss Sonic Free Riders . Selv om jeg aldri er sikker på om jeg kontrollerer karakterene ordentlig med de tidligere nevnte titlene, vet jeg sikkert Sonic Free Riders er i stand til å hente frem bevegelsene mine når det gjelder hoverboard-kontrollene.
Kontroller etterligner skateboard eller snowboard. Du lener kroppen fremover for å svinge til høyre og lene deg bakover for å gå til venstre. Du vil til og med sparke ett ben ut bak deg for å få et løft av hastighet som en skateboarder. Boosting er begrenset til en meter som blir fylt på nytt ved å gjøre triks som krever at du faktisk hopper.
De viktigste hoverboardkontrollene er flotte, men ikke alt er perfekt. Bevegelseskontroller strekker seg til våpnene og gjenstandene du vil bruke. Bowlingball-våpenet må kastes som en bowlingball, missilet må kastes som en fotball, etc. Å bruke disse våpnene tok i løpet av de fleste tilfeller et par forsøk. Jeg hadde problemer med å prøve å velge en karakter og hoverboard før løpene også.
hvordan du spiller en bin-fil
Bortsett fra problemene med håndbevegelser, Sonic Free Riders var ganske hyggelig. Jeg føler at spillet ville gjort det bedre hvis det ga spillerne et alternativ mellom Kinect og standardkontroller.
Som de fleste Kinect-spill, Sonic Free Riders vil ha sine pinlige øyeblikk også, for eksempel når du må lage svømmebevegelser med armene under vannseksjonene. Vi har en video av meg som gjør dette kommer opp, og jeg ser latterlig ut. Det ser ut som om jeg har et anfall.