we happy few puts new face survival
Ode to No Joy
Da det tok scenen på Microsofts E3-presentasjon i år, kom Compulsion Games ' Vi glade få var lett en av de mest spennende titlene på showet, og lovet en trippy historie satt i den narkotika-addled engelske byen Wellington Wells. Som sådan var jeg ganske spent på å ta på meg oppgaven med å forhåndsvise spillet med et presstilgangsbygg vi fikk.
Klipp til i dag, og mens jeg ikke akkurat har chuffet det Vi glade få er et langt annet spill enn det jeg opprinnelig ventet (kanskje jeg burde lest Ben's take først), det har vært en hyggelig overraskelse, selv om den ikke er helt klar for prime time.
hvordan å åpne en .dat fil?
For å være rettferdig, er følelsen av halvferdighet helt forventet. Den nåværende utgaven som ble utgitt til Steam Early Access og Xbox One Preview-programmet mangler omtrent halvparten av det planlagte innholdet, inkludert historien om tretegn som fikk så mye oppmerksomhet hos E3.
forskjell mellom venstre sammenføyning og venstre ytre sammenføyning i kvl
Det i tankene, jeg kan ikke anbefale noen som håpet på det neste BioShock plukke opp spillet på dette tidspunktet. For den saks skyld ville de grove kantene og veldig 'alfakvaliteten' i denne versjonen være et tøft salg for alle som ikke er villige til å spille et helt uferdig spill. Dette er ingen tynt forkledd premiumdemo, folkens, så husk det før du kjøper.
De som tar steget, derimot, tar seg til rette i et av de mest attraktive overlevelsesspillene jeg har sett, en som allerede skiller seg ut takket være den viktige vrien.
Denne vrien, hvis du har vært oppmerksom, er Joy. Det er en pille som hver innbygger i Wellington Wells må slå fast på for å holde seg opphøyd nok til å ikke huske veldig dårlig ting de gjorde tidligere, under en tilsynelatende tysk okkupasjon av England for noen år tilbake. Karakteren din er en 'Downer', en av en -lykkelige få som har gått ut av medisinene sine, og ved å gjøre det utgjør så mye trussel mot status quo at de jages nådeløst.
Glede er nøkkelen til å gjøre det som må gjøres i Wellington Wells, ettersom de fleste store aktiviteter og oppdrag krever at du kommer ut av Downer-gettoen og infiltrerer byen riktig, der du må oppføre deg ordentlig bakt ut av den jævla hodeskallen ellers brutalt myrdet. Tilsetningen til dette 'sosiale stealth' tilfører en ny, spennende dimensjon til ellers overlevende spillmekanikk av tallene, i tillegg til at det legges til rette for en spillemåte utover den vanlige rytmearbeid-rytmen som - la oss være ærlige - er ikke så forskjellig fra hva annet er tilgjengelig i et antall overlevelsestitler som er tilgjengelige (spesielt hvis du er på PC).
Ulempen med dette er at den uferdige tilstanden i spillet betyr at de overlevende spillmekanikkene fra antallet er stort sett det eneste som er virkelig i spillet for øyeblikket, og uten den ekstra kroken i fortellingen, eller den poleringen som trengs for å få de sosiale stealth-elementene til å skinne virkelig (for tiden er det ganske vanskelig å finne ut hvordan AI ser gjennom oppførselen din eller ikke, og gjør infiltrasjon til en terningkast mer enn en sammenhengende strategi), Vi glade få er en pen, men kjedelig og repeterende i alt som nærmer seg en lang strekning.
For det første er overlevelsesaspektene, spesielt myrstandardmålere for å måle sult, tretthet og tørst, ikke like bra balansert. For øyeblikket mister karakteren min vann og mat så raskt at jeg må lure på om han er en del-sil, noe som gir demper for de fleste aktiviteter. Behovet for å vende tilbake til safeen din for å sove setter også flere begrensninger for reisevirksomheten din. Å søke i det prosessuelt genererte landskapet sørger for mye målløs vandring, også, slik at du vil kaste bort enda mer tid på å spore frem og tilbake på å lete etter ressursene du trenger for å lage et nødvendig element.
Selvfølgelig er det å forvente siden spillet er uferdig, så det føles ikke riktig å dømme på dette veldig tidlige stadiet. Og for hva det er verdt, det som har stått fast med meg mye mer enn stort sett alle andre overlevelsesspill som jeg har prøvd. Behovet for å blande seg inn i sosiale situasjoner gjennom oppførsel minner meg om de morsommere delene med å spille Dayz (dvs. å prøve å komme sammen med farlige fremmede som kan myrde deg når som helst), og løftet om spillets historiemodus (den strålende forstyrrende introen er i byggingen av tidlig tilgang) er nok til å få håpene mine om full utgivelse, som forfaller en gang neste år.
sql spørsmål spørsmål og svar pdf
Inntil da, men det er best å holde på og vente.