we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Ergo, det er fleksibelt
Odds er hvis du startet World of Warcraft i løpet av de siste årene har du kanskje ikke engang sett flere av sonene - eller hele utvidelser for den saks skyld. Gammelt innhold har lenge vært en byrde eller velsignelse for MMO-er, og når du er dypt inne i seks utvidelser, kan utsiktene til å starte opp virke uoverkommelig.
Patch 7.3.5, som falt ned tidligere denne måneden, endrer det med en fullstendig verdensoverhaling, og introduserer nivåskalering i miksen. Jeg snakket med Paul Kubit (seniordesigner) og Shani Edwards (produsent) om hvordan samfunnet har tatt seg til denne rystelsen.
Som alltid tar teamet inn og vurderer mange positive og negative svar fra nivåskalering. Jeg har sett de mange innleggene som dekorer det, men jeg ville se hvordan det gikk internt. Paul Kubit chimet inn og la merke til, 'Vi er veldig begeistret for tilbakemeldingene vi har sett fra samfunnet vårt om hvordan de gjenoppdager den gamle verden, avslutter soner og gjengir favoritthistorier, eller hopper til en annen del av verden som tidligere kan ha følt unrewarding eller ineffektiv. Det har vært mye moro for teamet også her om dagen, vi bare planla karakterer i Eastern Plaguelands og kunne virkelig glede oss av å se den historien spille ut, mens vi før skulle overgå sona akkurat som historien gikk i gang opp'.
Han forklarte sin stilling med nivåskalering ytterligere, forklarer han, med å nivåskalere var å gi flere måter for spillere å skille ut sin egen historie i Azeroth, enten det er å fokusere på bestemte historielinjer i favorittsonene eller velge hvilken utvidelse de skal gå til neste. Som du kan forestille deg med et system så stort og med rekruttering til Allied Races som åpner tidlig for spillere som har kjøpt Kampen om Azeroth -Vi følger nøye med på spillernes opplevelser og gjør nødvendige justeringer så raskt vi kan '. Edwards legger også til at den nye allierte løpsdelen bør oppmuntre spillerne til å gå gjennom spillet med skaleringssystemet på plass, ettersom de har lagt til nye detaljer til historiene sine, som hvorfor de ender opp med å bli en del av begge fraksjonene - pragmatisk og tematisk.
Noen mennesker er spesielt opprørt over hvordan skalering påvirker instansert innhold, som gamle fangehull eller raid. Det var vanlig for spillerne å gå tilbake og solo gammelt innhold for moro skyld, og det var en spesielt stygg feil som involverte raidskalering som ble opprettet ved lanseringen av 7.3.5. Det har siden vært løst, men Kubit felt denne: 'Vi ser definitivt på hvordan spillere engasjerer seg i nivåskalering. Et av målene våre var å gjøre det slik at spillerne har grunner til å bruke flere av sine tilgjengelige evner mens de jevner seg opp - men vi ønsker heller ikke at folk skal føle seg overveldet, og vi har gjort flere justeringer av eldre fangehull og raid som var mer utfordrende å løpe enn beregnet. De fleste av utbytterne bør fikses nå, men vi vil fortsette å følge med på tilbakemeldingene og vil gjøre nødvendige endringer '.
Jeg var også nysgjerrig på hvordan boostene står i den nåværende utjevnende 'meta', som den var. For de som ikke er klar over, tilbake i 2014 med Warlords of Draenor utvidelse, begynte Blizzard å selge 60 dollar økte nivåer, slik at du umiddelbart kunne begynne å spille nytt innhold uten å gå tilbake gjennom den gamle verdenen. Det er et system som gir mye mening (noen av vennene dine vil kanskje ikke gå tilbake gjennom fem utvidelser som er verdt å utjevne bare for å spille med deg), men jeg spurte teamet hvordan det passer med skaleringssystemet ment å stimulere nivellering.
Edwards reporterte: 'Vi vil gi spillerne alternativer. Hvis du vil ha opplevelsen av å utjevne en karakter, gir den nye nivåskalingen flere valg når du reiser i verden. Hvis du umiddelbart vil komme til det siste spillinnholdet, er det kanskje boost for deg. Hvis du er en ny spiller, utjevner en annen karakter, eller har rekruttert et alliert løp og er på vei til å låse opp sin Heritage Armor, åpner den nye nivåskalering alle disse eventyrene slik at du kan gjøre det enda mer ditt eget.
Når vi begynner å bevege oss ut av Legion (den nåværende utvidelsen) og inn Kampen om Azeroth senere i år er det viktig at både spillere og laget reflekterer over hva som fungerte og hva som ikke gjorde. Når jeg snakket med spillets regissør Ion Hazzikostas for noen år tilbake, fikk jeg følelsen av at de virkelig visste at de hadde rotet seg med Warlords of Draenor , og sverget å få den tilliten tilbake med Legion - et oppdrag jeg føler de lyktes med. Kubit og Edwards snakket litt om hvordan de skal holde det toget gående når Slag kommer.
Kubit startet samtalen og sa: 'Et av målene våre med Legion var å kontinuerlig tilby et bredt spekter av engasjerende innhold for spillerne, enten det er å ta dem med til nye episke nye steder som Argus eller legge til morsomme, gjentagende mikroferier. Nylig slapp vi den endelige Raid Finder-fløyen fra klimaksangrepene på Argus - Antorus, Burning Throne. Mange spillere fortsetter å jobbe med å tjene en rekke Legion-prestasjoner, og vi har en ny Battleground på vei i tillegg til flere historienslag for å koble det som skjer på slutten av kampen til Argus til Slaget ved Azeroth . Vi har også nettopp åpnet rekrutteringsreisen til Allied Races for våre spillere som har kjøpt Kampen om Azeroth , og det nye nivåskalingen oppfordrer spillerne til å gå tilbake på noen av sine favoritt- eller uoppdagede steder i WoW . Vi har vært veldig fornøyde med spillernes respons på disse forskjellige opplevelsene, og vi har lært mye vi kan bygge videre på Kampen om Azeroth '.
Edwards chimet deretter inn med takten vi hørte ganske mye under BlizzCon, 'The end of the Legion markerer også et vendepunkt for Azeroth. En av tingene vi elsker om WoW er at fraksjon-Horde eller Alliance-er en kjernedel av spillernes identitet, og den er gjenget gjennom hele spillet. Nå som trusselen om Legion har blitt behandlet, Kampen om Azeroth vil plassere konflikten mellom Horde og Alliansens front og sentrum.
hvordan åpne en jar-fil windows 10
Uansett hva fremtiden måtte henge, kom jeg tilbake fra en hiatus tatt nær midten av Warlords til Legion og har spilt helt siden det ble lansert i august 2016. Nivåskalering endres, selv om det er kontroversielt, er en strålende måte å holde folk interessert til Kampen om Azeroth .