review iron front liberation 1944
Iron Front: Liberation 1944 er et hardcore militært sim-set i østfronten av andre verdenskrig. Det er opprettet fra Våpen II motor, så fans av den serien skal føle seg hjemme.
Når du snakker om WWII-skyttere, er det lett å tenke på spill som Røde orkester eller Plikten kaller serien, men Jernfronten bør ikke grupperes sammen med de slags handlingsbaserte spill.
Jernfronten er en langsom taktisk simulering. Alle som leter etter et løp-og-pistol-spill der de kan skryte av sitt drep / død-forhold kan bare fortsette. Hvis du er den typen person som liker å bruke en halv time på å flytte en tank på plass, så trekk opp en stol og hold deg litt.
hvordan man skriver testsaker for webapplikasjon
Iron Front: Liberation 1944 (PC)
Utvikler: X1 Software
Forlegger : Dyp sølv
Utgitt: 25. mai 2012
MSRP: $ 29.99
Jernfronten er en detaljert sandkasse fra andre verdenskrig. Det er to enspiller-kampanjer, et par interessante frittstående oppdrag, en flerspillermodus som kan spilles konkurrerende eller samarbeidsvillig, og en kartredigerer som lar spillerne gjøre sine egne oppdrag. Det er mange nøyaktige våpen, realistiske stridsvogner og kjøretøyer, fly og et gigantisk kart over Polen å løpe rundt i.
Mens enspillerkampanjen er et must hvis du vil lære hvordan spille spillet, er det definitivt mer involvert enn en tutorial. Det er en kampanje for den tyske siden og en for den russiske siden, og begge er interessante og verdt å spille. Hver kampanje er tilgjengelig på engelsk eller originalspråk. Jeg likte å høre dem på tysk og russisk på grunn av den autentiske smaken som gir; dessuten er de engelske stemmeskuespillerne uansett ikke veldig gode. Den engelske dialogen samsvarer ikke alltid med underteksten heller, og til tider kan det virke som om de ble skrevet av to forskjellige personer.
Historien er egentlig ikke en spennende fortelling. Det er mer en mulig streng med hendelser som tjener som grunnlag for alle oppdragene du spiller. Spillerne tar på seg rollen som en hverdagssoldat som nettopp er der for å fullføre oppdraget.
Det er ikke verdt å skrive en bok om, eller bli til en film, men den er troverdig og det er viktig i et strategispill. Designere kan komme med den mest realistiske mekanikken, men hvis de ber meg om å drepe hele den russiske hæren med en skje for å redde en jomfru i nød, vil det ikke føles som en sim lenger.
Det tar omtrent 6-10 timer å fullføre hver enkelt-spillerkampanje. Spilleren får en rekke mål å fullføre på spillets gigantkart, og de kan tas på hvilken som helst måte du vil. Hvis målet er å holde et poeng, kan det gjøres ved å be en annen gruppe menn gå om å gjøre det mens du sitter og ser på, eller du kan løpe mot fienden med en rifle og drepe dem selv. Så lenge målet er oppfylt, går spillet videre. På grunn av hvor åpent hvert oppdrag er, er det mye potensial for spillbarhet. Når du er ferdig med et oppdrag, kan du når som helst besøke det fra hovedmenyen.
hvordan åpne dat-fil i Windows
Spillet i kampanjene spenner fra å være alene bak fiendens linjer, troppskamp der du kan bestille rundt mennene dine, tankekamper og hundekamper i fly.
Troppskontrollene er anstendige, men litt klumpete. Individuelle menn kan velges ved å bruke F-tastene, eller du kan bestille rundt hele troppen ved å bruke & quot '; -tasten. Når du har valgt det, holder du 'v' opp et sirkulært tverrhår og en kontekstrelatert meny. Avhengig av hva du ser på, kan troppen din instrueres til å flytte til et sted, angripe en fiende, komme inn i et kjøretøy eller skyte ild.
Noen ganger er det et par lag med undermenyer som må navigeres for å komme til kommandoen du ønsker, men du har en vanvittig mengde kontroll over troppen din. Squadkamerater står imidlertid ikke bare rundt og venter på ordrene dine - de bruker samme AI som fiendene i spillet, og de vil komme seg ned når de er under ild, løpe fra tankene, ta dekke og skyte tilbake på fiendtlige.
Å kontrollere en tank ligner kontroll av infanteri. Faktisk kan du til og med fortelle troppen din å hoppe i en tom tank hvis du vil. Tanker har stillinger for en skytter, en maskingevær, en sjåfør, en pistolopplaster og en sjef. Spillere kan ta noen av disse stillingene, men hvis du har et fullt mannskap, er det best å spille som sjef.
Du kan fortelle tanken hvor han skal gå, skytteren hva han skal målrette mot, og begge når den skal åpne ild. Det er til og med mulig å kommandere mer enn en tank, og det er et par oppdrag der du har stridsvogner og infanteri å kontrollere. Dette endrer dynamikken og gjør Jernfronten føles som et RTS-spill mer enn et rett skytespill.
Enkeltspilleren er morsom, og jeg likte den mer enn jeg trodde jeg skulle gjøre. Vanligvis i spill som dette er enspilleren lite mer enn et utstillingsvindu for spillmekanikken og hvordan du bruker dem alle.
Dette har faktisk noen gode situasjoner som var utfordrende og, enda viktigere, interessant. Et av favorittoppdragene mine foregår bak fiendens linjer; din kommandørbetjent dør, og du må ta ansvar for troppen din for å få dem alle ut i live. Selv om det er et enkelt mål, er det et som kan identifiseres med og forstås.
Multiplayer er også godt utført. Det er kart som spenner fra små lag-dødkamp som kan spilles på ti minutter, til gigantiske kamper for å fange flagget som kan ta timer å fullføre.
I de fleste kampene jeg spilte fikk spillerne lov til å kjøpe egne tropper, kjøretøyer og våpen. Du kan få poeng ved å drepe fienden eller fullføre mål. Dette betyr at en enkelt spiller kan kontrollere en tank uten å måtte stole på at andre beveger seg rundt og skyter. Ikke at du ikke kan kjøre en tank rundt med vennene dine, men det er fint å kunne ha valget. Spillerhetten er stor; de største kampene kan enkelt ha 100+ spillere i seg. Tenk nå på hvordan hver av disse spillerne kan ha en tropp på fem menn under seg, og du har en virkelig freaking enorm kamp.
Tanker beveger seg nedover veiene, jeeper fulle av menn prøver å skjære over skogen, himmelen er fylt med bombefly og krigere hundekamp, og infanteri vil fylle bygningene i en by. Alt dette styres av spillere. Uansett hva det er du ønsker å fokusere på individuelt, kan du sannsynligvis gjøre det og være med på å bidra til kampen. Det er kjempebra.
Når vi snakker om infanteri som står i bygninger, er de fleste strukturer ferdig modellerte på innsiden med åpningsdører og vinduer som du kan skyte ut av. Så ikke bare er kartet stort og ekspansivt, det er også detaljert. Det er ikke noe bedre enn å flytte en tropp med menn til andre etasje i en låve og skyte menn som passerer på veien utenfor.
Kartredigereren er i hovedsak den samme som den i Våpen II . Du kan slippe ned enheter og sette opp mål, og spillet tar seg av resten av detaljene. Hvis du synes det ville være morsomt å lede en tropp med menn på et redningsoppdrag bak fiendens linjer, kan du få det til. Og når den først er laget, kan du spille den med vennene dine, eller dele den online.
enhetstest vs integrasjonstest vs funksjonstest
Selv om du kan gjøre alle oppdragene du ønsker, kan du ikke gjøre modifikasjoner. Mods kan bare jobbe med spillet hvis de er godkjent av utvikleren og utgitt som DLC. Selv om det er uheldig, gir det mening for en realistisk sim som denne. De vil ikke at folk roter seg med balansen eller løper rundt WWII Polen på en enhjørning. Jeg ville drept for å få Dayz portet til dette, og det er noe som kunne skje.
Samtidig som Jernfronten er detaljert og ambisiøs, det er også veldig buggy. Jeg hadde problemer med målsettinger som ble fullført riktig, og tvang meg til å spille oppdrag på nytt. Noen ganger gjør ikke tropper helt det de blir fortalt, og de dør på grunn av det. Hvis en AI-lagkamerat står bak deg og åpner ild mot en fiendtlig enhet, er det en god sjanse for at han skyter deg bakerst i hodet.
Dører kan være vanskelige å gå gjennom, klatring over ting fungerer ikke alltid, og det er et utall andre småfeil som kan være veldig irriterende. Jeg opplevde ikke noe spill-breaking, men jeg har lest om noen mennesker som hadde alvorlige problemer med å få spillet til å fungere. Mitt råd er å få demoen for Våpen II og se hvor godt datamaskinen din kan kjøre det før du slipper penger Jernfronten .
Våpen II er et modifiserbart spill, og det er allerede noen gode WWII mods for det som er gratis. Du lurer kanskje på 'Hvorfor skulle jeg bruke tretti dollar på noe jeg kan spille gratis'? Vel, det er et gyldig spørsmål. Mitt svar til deg er det Jernfronten er verdt det - hvis du elsker WWII.
Modellene og enhetene er detaljerte og fysikken er finjustert for å matche våpen og kjøretøyer fra den tiden. Det er mye mer detaljert enn noen av modiene som er tilgjengelige for Våpen II . Hvis du ikke bryr deg om rifler og flyr rundt i en Stuka, vil du ikke bry deg for mye for det. Hvis du vil prøve å oppleve hvordan det kan ha vært på frontlinjene i Polen, bør du få det Jernfronten .
Min siste tanke om at jeg vil stresse er at dette ikke er et fartsfylt actionspill. Jeg kryper når jeg ser på Steam-forumsiden for Jernfronten og jeg ser folk klage over hvor ubalansert flerspiller er og hvordan spillet er ødelagt fordi de ikke kan få et godt K / D-forhold. Dette er ikke den typen spill.
Jernfronten handler ikke om å vinne eller se hvem som er bedre, det handler om å prøve å gjenskape WWII-opplevelsen, og det gjør en ganske anstendig jobb med å oppnå dette. Til tross for at jeg er ganske klumpete og buggy, må jeg anbefale spillet. Det er morsomt, enkelt å lage tilpassede oppdrag, og det er morsomt å se hvordan kamper spiller ut. Hvis du er en WWII-buff eller en elsker av simuleringer, må du ta tak i denne.