wayforwards tomm hulett snakker contra operation galuga og samarbeid med konami
Opp, opp, ned, ned, venstre, høyre, venstre, høyre, B, A, start.

Det er vanskelig å bli begeistret for en ny Imot spill. Det har vært en serie med noen gode oppturer og alvorlige nedturer. Som utgiver ser ikke Konami ut til å være den mest kresne når det gjelder å overlate eiendommene sine til eksterne utviklere. Imidlertid det faktum at Mot: Operasjon Galuga blir håndtert av den mer pålitelige WayForward gir grunn til å være optimistisk.
Jeg fikk en sjanse til å snakke med Operasjon Galuga regissør, Tomm Hulett. Dessverre har optimismen min blitt knust. Mitt første spørsmål var det alltid viktige «Hva er best Imot spill?'
Hulett svarte: 'Det må være NES-originalen. Spesielt 16-bits spillene har noen utrolig minneverdige øyeblikk, men når du vil ha konsekvent run 'n' gun perfeksjon, er det ingen original som overgår Imot (selv om vi prøver, selvfølgelig!)'
Tsk tsk. Alle vet at det riktige svaret er Con: Hard Corps .

Jeg tuller, selvfølgelig. Mens jeg elsker Con: Hard Corps for sin Treasure-aktige variasjon og rare, den første NES Imot er et solid valg. Det er en fantastisk oversettelse av arkadeoriginalen fra 1987, men til tross for den mer begrensede maskinvaren, er den bedre på de fleste måter. Det er en mekanisk følelse som bare er så tilfredsstillende, spesielt hvis du ser den gjennom uten 'Konami-koden.'
Mot: Operasjon Galuga er ikke engang WayForwards første erfaring med lisensen. I 2007 håndterte de Mot 4 for Nintendo DS, som ble godt mottatt, selv her inne primordial destruktoid .
Til Operasjon Galuga , serien går tilbake til begynnelsen. I følge Tomm Hulett er det en omstart av serien. Det tar oss tilbake til det første spillets Galuga-øy, 'bekjempe et terroropprør før vi avdekker den sanne trusselen.' Imidlertid er det slett ikke bare en nyinnspilling av den første tittelen. Selv når det kommer til narrativ, sier Hulett: 'Det er mange nye karakterer og plotdetaljer for å konkretisere det som opprinnelig var veldig enkelt.'
Traileren som kom under Nintendo Direct 14. september skildrer også en blanding av klassisk Imot standarder. Det er en bakkescene som minner om 1990-tallet Super C , samt en med hengestang som i Kontra 3: Alien Wars og Con: Hard Corps . Ifølge Hulett, 'Spillemessig er alt nytt. Vel, tydeligvis er det elementer som kommer tilbake - du løper, skyter, plukker opp spredningsskudd og så videre. Men vi var ikke tvunget til å 'vel, la oss holde dette enklere fordi det er det første.' Imot ’ eller ‘vi kan ikke sette det elementet på dette stadiet fordi det ikke var det som skjedde.’ Det er originale fiender og sjefer, og de returnerende favorittene vil oppføre seg på nye og spennende måter. Scenedesign er også helt nytt.»
Konami var imidlertid et litt annerledes selskap den gang. I disse dager vet jeg ikke helt hva jeg skal gjøre med dem. I det hele tatt. Jeg aner ikke hva som skjer med dem, og jeg er en som ser ganske nøye på. Noen ganger virker det som om de bare lisensierer sine gamle eiendommer til andre studioer. Det føles som deres nåværende tilnærming til Silent Hill , noe som er ganske alarmerende.
Det fikk meg til å lure på hvordan Mot: Operasjon Galuga skjedde. Har de bare lisens til interesserte parter, eller søker Konami aktivt partnere? 'Konami tok opp ideen om at WayForward skulle gå tilbake til serien med den generelle retningslinjen om at det er klassisk 2D-spilling med moderne 3D-bilde,' forklarte Hulett. 'WayForward la frem noen spillkonsepter, og det var full fart derfra.'
Ok, men solgte Konami bare dør-til-dør? Ifølge Hulett, 'Konami var veldig spesifikk om den generelle historien. De utviklet faktisk en hel universbibel før de i det hele tatt nærmet seg oss. Det har vært en veldig samarbeidsprosess, med Konami og WF som workshops om historien om Operasjon Galuga spesifikt og hvordan det driver scenene du besøker og møter du har. Etter min forståelse verdsetter Konami virkelig å gjenopprette Contra som et nøkkelmerke for både gamle og nye spillere, så de var veldig involvert i hvordan karakterene ser ut og den generelle merkevareretningen.»
open source operativsystemer for pc
'For selve gameplayet,' la Hulett til, 'har de virkelig latt oss i WF ta ledelsen og utvikle konsepter og møter som vi trodde på. Det var klart at det var noen tilbakemeldinger og mye leketestdata, men de lot oss følge visjonen vår for spillerens opplevelse. Totalt sett har det vært et flott samarbeid!»

Mens den opprinnelige historien om Imot ganske enkelt hadde Lance Bean og Bill Rizer som valgbare karakterer, de er kanskje ikke like interessante som noen av de senere kreasjonene som ble spillbare i serien. Spesielt spurte jeg om sjansene for å se Fang eller Sheena fra Con: Hard Corps .
'Flere karakterer vil bli med Bill og Lance på Galuga Island, og de blir tilgjengelige etter hvert som du går gjennom historiemodus,' svarer Hulett. 'Vi har avslørt noen, som Ariana og Lucia , allerede! Det kan til og med være noen opplåsbare karakterer hvis spillere legger ned tid.»
Fingrene krysset. I mellomtiden har både Ariana og Lucia noen interessante design. jeg er nede. Jeg håper bare de er spillbare i historiemodus. Historiemodus tillater bare to spillere, mens arkade tillater opptil fire spillere. Jeg håper ikke det er fordi de insisterer på at Lance og Bill skal være de eneste kanoniske deltakerne i Operasjon Galuga . Selv om jeg kunne forstå hvorfor, er det bare ikke gøy. Lance og Bill er som sukkerglasuren, mens alle som har kommet siden er mer som smørkremfrosting. Jeg tar kun glasur når det ikke er noe annet alternativ.

Etter min opptelling er dette første gang WayForward har jobbet med Konami siden 2012 Silent Hill: Book of Memories . Mye har uten tvil endret seg siden den gang, så det fikk meg til å lure på hva sjansene var for at dette kunne føre til at WayForward tar på seg andre lisenser. Min første tanke var Castlevania , men det er neppe den eneste egenskapen jeg gjerne vil se et nytt spill fra. Ganbare Goemon , kan være? Eller tør jeg drømme og lurer på om Rocket Knight Adventures kanskje gjenoppstå? Tomm Hulett var tross alt produsent på 2010-tallet Rakettridder . Han er også kreditert med scenario.
'Fra munnen til Konamis ører!' Hulett svarte. «Jeg vet nøyaktig hvordan jeg ville tatt opp fra slutten av RK’10, så jeg krysser fingrene. Med Sparksters ord: 'La oss gå!'»
Foreløpig krysser jeg fingrene for det Mot: Operasjon Galuga viser seg å være en suksess. Med tanke på det siste konsolloppføringen vi så i serien var, eh... tvilsom , vi kunne absolutt gjort med en seier. WayForward gjorde en fantastisk jobb med 2007-tallet Mot 4 , så vi håper de kan duplisere suksessen.
Mens vi er i gang, er en havn for Mot 4 for mye å be om?
Mot: Operasjon Galuga kommer til Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S og PC en gang tidlig i 2024. En fysisk versjon kommer etterpå.