videospilldemoens doende kunst
hvordan åpne en binær fil

Ned, men ikke ut
Det er en kunst ved en god videospilldemo. Hvordan gjør du en del av et spill tilgjengelig for potensielle kjøpere som både er representativt for sluttproduktet og liten nok til at de fortsatt ønsker å kjøpe det? Et videospill er interaktivt, så en perfekt 'trailer' for et spill bør også være interaktiv, men hvordan sikrer du at du ikke viser hele hånden? En filmtrailer kan inneholde en kuratert del av fortellingen, men en demo må inneholde en kuratert del av spilling , akkurat nok til å hekte spilleren uten å gi dem et helt spill. Det er en delikat balansegang.
I disse dager føles det som om 'demoen' er på et interessant sted. Svært få AAA-titler legger ned arbeidet med å tilby en interessant demo av noe slag. I de sjeldne tilfellene de er tilgjengelige, føles de spillbare reklamene for moderne AAA-titler mindre virkningsfulle enn de en gang gjorde. Noen forvaltere av demoen har imidlertid bevart kunstformen for oss alle, og i noen stille hjørner av verden er demoer bedre enn noen gang.
Det gode
Mine favoritttyper demoer er de som føles som sine egne små spill. Ta for eksempel det fenomenale Uslåelig (white label) . Til tross for at det tilsynelatende er et gratis utvalg av spilling og narrativ for å akkompagnere det kommende rytmespillet Uslåelig , denne 'demoen' har en fullverdig sidehistorie og tonnevis med musikk. Det er et diskret nok tilbud til at det føles helt som sitt eget rytmespill. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars er et spill jeg egentlig ikke bryr meg om, men det har en imponerende demo som klarer å vise frem kampsystemet og noe av verden uten å inneholde et eneste spill eller en historie fra hele tittelen, og fungerer som noe av en prequel fokusert på noen få sidekarakterer. Disse «sidespill»-demoene er et relativt nytt konsept, og et signal om at noen demoer fortsatt er forsiktige, selv nå.
Java-programmer intervjuer spørsmål og svar

Et annet godt eksempel på dette formatet er Stanley Parable-demoen , som i utgangspunktet er en følgesvenn til 2013-spillet. Den har den humoren du forventer av Stanley-lignelsen , og det er perfekt representativt for spillet uten å gi bort noen av dets utallige overraskelser. Faktisk, Stanley Parable-demoen er sannsynligvis en mer skarp og meningsfull sammenbrudd av videospilldemoen enn noe jeg kan tilby her. Jeg ble ganske skuffet når Stanley Parable Ultra Deluxe , en av mine favorittspill fra 2022 , inneholdt ingen omtale av demoen i det hele tatt - et symptom på stadig mer demo-lette tider, antar jeg.

Den mer åpenbare 'gode' typen demo er en som tilbyr en liten del av hovedspillet som viser styrken til spilleren. Disse har blitt stadig mindre vanlige, men et godt eksempel er noe som det siste Forspoken demo. Selv om jeg ikke liker å spille den demoen i det hele tatt, føles det som om jeg vet hva jeg kan forvente etter å ha spilt den ( til tross for utbyggernes protester ). Demoen for Ryggsekkhelt , en undervurdert indie roguelike, er en annen fersk demo som jeg elsker. Den forteller deg nøyaktig om du vil nyte hele tittelen eller ikke uten å gi bort hele opplevelsen. Dette er typene velprøvde demoer som har eksistert i flere tiår, og de er like givende nå som alltid.
Det dårlige
Vet du hva som ikke er morsomt å se når du prøver å bestemme deg for om du skal kjøpe et spill eller ikke? En løpende klokke. Resident Evil Village Den tidsbestemte demoen var et skuffende tegn i tiden for meg. Demoen inneholdt bare en liten del av hele spillet, men du kunne bare spille den i omtrent en time før du ble utestengt. Jeg snakker i preteritum fordi, etter Landsby sin utgivelse ble demoen fjernet fullstendig. Den tidsbestemte demoen var bare tilgjengelig i en begrenset periode.

Her er tingen som plager meg med dette – da jeg var yngre, hadde jeg et svært begrenset beløp å bruke på videospill. I løpet av den tiden sparte jeg pengene mine mens jeg spilte gjennom demoer. Dette er hvordan jeg oppdaget noen av favorittspillene mine. Måneder før jeg kjøpte Hulehistorie fra DSiWare-butikken spilte jeg omtrent ti timer av dens femten minutters demo på WiiWare. Faktisk var WiiWare- og Steam-demoer avgjørende for å fremme min kjærlighet til spill (jeg kom opp i den digitale butikkfrontens tidsalder, rett på slutten av demomani).
Jeg ble forelsket i disse spillene nettopp fordi jeg kunne bruke så mye tid med dem før jeg kjøpte dem. Demoer kan fungere som en måte å annonsere for et publikum med et begrenset budsjett, og det virker ekstremt dumt å stenge den målgruppen ute før de har hatt tid til å ta en økonomisk beslutning. Resident Evil Village er veldig bra, og demoen kan også være bra, men selv når den var tilgjengelig, bommet den med stor margin.
Capcom tok nøyaktig det samme trikset igjen med Resident Evil Village Gold Edition demo. Dette er en skumle, irriterende praksis designet for ikke å lokke spillere, men for å tære på deres FOMO. Sammenlignet med demo-platene og enkle engangsnedlastinger fra gammelt av, fremstår det som direkte kynisk. Og det blir verre.
Den stygge
Jeg trenger å snakke et øyeblikk om min minst favoritttype demo: PlayStation Plus Premium-spillprøven. Etter Sonys siste PlayStation Plus-overhaling ble spillprøver lagt til det høyeste nivået. Hvis du betaler rundt 18 dollar i måneden, i tillegg til andre PS Plus-fordeler, kan du spille utvalgte titler i omtrent to timer gratis. Jeg har allerede snakket om hvorfor tidsbestemte demoer er frustrerende for meg, men lading for tidsbestemte demoer føles nesten fornærmende. At Sony tilsynelatende oppfordrer utviklere til å bruke dette systemet i stedet for en tradisjonell demo er enda verre.
er nettverksnøkkelen wifi-passordet

Jeg erkjenner at dette systemet ikke er helt ulikt måten demodistribusjonen fungerte på tidligere. Demo-plater, som mange ville sett på med nostalgisk forkjærlighet, ble ofte pakket inn som 'bonuser' i blader og frokostblandingsbokser og lignende. Men digital distribusjon den gang eksisterte rett og slett ikke slik den gjør nå, og å ta betalt for demoer er bisarrt arkaisk (spesielt gitt at du ikke kan beholde nevnte demoer for alltid, eller til og med så lenge abonnementet ditt varer).
Jeg mener ikke å være for pessimistisk her. Som jeg sa, de beste demoene i dag er bedre enn noe som kom før dem. Det er bare frustrerende å se toppene bli høyere bare for at de laveste blir så mye lavere. Jaja. I det minste One Piece Odyssey får en demo .