review thumper
Stag for slag
'Du er en rombille. Modig det helvete tomrommet og konfronter et maniacal gigantisk hode fra fremtiden.
Helt siden jeg har hørt denne rare oppsummeringen eller noen tidligere iterasjon av den for mange år siden, har jeg vært om bord med Thumper . Den unødvendige rytmeaksjonstittelen er arbeidet til et par tidligere Rockeband utviklere, nå i sitt eget uavhengige studio, Drool, og det er virkelig et bemerkelsesverdig spill.
beste nettstedet for å se anime online
Thumper (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Drool
Utgiver: Drool
Utgitt: 10. oktober 2016 (Nord-Amerika) / 13. oktober 2016 (Europa)
MSRP: $ 19.99
Veien Thumper føles er ikke lett beskrevet. Men overflatemekanikk? Jada, la oss begynne der. Du er faktisk en rombille, en dessverre (eller kanskje) heldigvis ?) hurtling i høye hastigheter over et svingete hellscape. Og ja, noen ganger er det et demonisk hode som blokkerer veien fremover.
Ved hjelp av bare enkle retningskontroller og en enkelt handlingsknapp, vil du slå ned på 'dunker' strødd over sporet, gjøre fryktelig skarpe svinger til venstre eller høyre, sveve over pigger og hunker ned for å buse gjennom møtende hinder. Det er noen andre konsepter for senere spill å plukke ut som flere baner eller avanserte kombinasjonsteknikker, men det er det for det meste. Disse interaktive elementene produserer lyder som til sammen danner denne mildt foruroligende og rare berusende perkussive musikken.
Tatt i betraktning alle de musikalske elementene, er dette mindre en tradisjonell rytmeopplevelse og mer et nedstrippet, hurtigrefleks arkadespill med å prøve dine forbannede å ikke dø. (Og med mestring er det et spill å risikere nakken din ved enhver mulighet til å tjene bonuspoeng for en toppliste-knust høy score.) Mens det kan virke sammenlignbart med noe som amplitude ved første øyekast blekner den tankelinjen før lenge.
Selv om du spiller på en vanlig TV-skjerm, med et anstendig hodetelefoner, er det denne ubestridelige fysiskeheten til Thumper . Du kan føle hver eneste veggskrape og slå smash, hver eneste bit av oppstyr, og alt gjenklarer gjennom sjelen din. Det er intenst. Virkelig intenst. Jeg mener ikke i en typisk 'Takk eff jeg gjorde det gjennom den harde delen'! vei. Det er mer som 'Holy shit, etter det kunne jeg ikke spille et annet nivå selv om jeg ville. Jeg er bare drenert . Og nå legger jeg meg til sengs.
Det er en god ting! (Jeg tror.) Jeg kan ikke huske det siste spillet for å få meg til å føle meg slik. Det kan være frustrerende, men det er også en spesiell type tilfredsstillende. Åpner nivåer til side, du må øve, forbedre og fyre på hver siste sylinder for å komme videre. Det er mest sant med sjefsekvensene, der du sitter fast i uendelig gjentatte løkker til du (egentlig) kan perfeksjonere et rytmisk løp for å komme deg videre.
Jeg har ennå ikke en PlayStation VR - som Thumper støtter valgfritt - så jeg kan ikke snakke med hvordan det er å spille med det ekstra laget med nedsenking, men jeg er både redd og spent på å prøve det snart. Spesielt den siste tredjedelen av spillet er for overveldende for meg. Eller kanskje vil jeg synes det er lettere å 'bo i sonen'. Å gjøre det bra her er å unngå å bevisst tenke på hvordan du spiller eller prøver å forutsi neste hindring som kommer nedover linjen. Hver gang jeg gjorde det, mistet jeg fokus. Når du mister fokus, mister du kontrollen.
Så mye jeg vil Thumper - for sin originalitet, for sin fremtredende stemning, for sin eksepsjonelle kunstretning og stramme kontroller - den er ikke uten feil. At et så lite team klarte å komme med dette konseptet er imponerende. Jeg kan ikke understreke det nok, og jeg er glad for å se at det ikke blir oversett.
Men etter et visst punkt ble det for vanskelig, for raskt, med for få nye ideer, og glede min erodert. En del av det stammer fra lengden fordi dette er et overraskende (og unødvendig) langt spill. Jeg syntes det var på sitt beste da jeg bare skrapte av, men likevel tømte de fleste sekvensene på de første forsøkene - omtrent til trinn seks eller syv av ni. Lenger inn føltes nivåene mindre intuitive og lesbare, og mer tøffe for det. Jeg er sikker på at noen mennesker vil ha en fantastisk tid med å bli gode nok til å mestre hele spillet, og jeg ønsker dem lykke til. Jeg har lært at jag ikke er noe for meg.
Jeg vil fortsatt anbefale Thumper , selv om. Lett. Men jeg vil også råde til ikke å bli for innpakket til å fullføre den. Denne veien er lang og svingete og brutal. Det kan bare gjøre deg sint.
hvilke typer tester hjelper agurk deg med å dekke?
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)