review pokemon x y
Froakie Docks!
Enkelte spillserier kan slippe unna uten å gjøre betydelige endringer i formelen deres - faktisk er det noen som vil risikere å irritere fansen deres hvis de gjorde endre for mye. Spill som Legenden om Zelda , Street Fighter , eller Dynasty Warriors bære en viss fortrolighet til dem, og forbli sterke nok konkurrenter i sin sjanger til at ingenting gjør det de gjør bedre. Mario Kart , disse spillene er det ikke.
Pokemon , uten tvil, er en slik serie. Selv om det er klager på at formelen aldri endres, Pokemon er en så elsk og kraftig franchise at den aldri har måttet føle noe reelt press for å endre seg. Det var foredlinger og mindre endringer langs den lange veien fra nettverk og Blå til Svart og Hvit , men ikke noe revolusjonerende.
Revolutionerende er nøyaktig hva X og og ser ut som det blir. Med en helt ny motor, med en helt ny grafisk stil, friske kontroller og en rekke usete funksjoner, X og og har alle fangstene fra en virkelig ny æra av Pokemon . Disse fangstene er imidlertid en felle. Bak det blanke malingsbelegget, under de ekstra distraksjonene, er dette det samme gamle Pokemon erfaring du har spilt så mange ganger før.
Og det er ... helt greit. For ingenting gjør hva Pokemon gjør det bedre.
Pokemon X og og (3DS)
Utvikler: GameFreak
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 12. oktober 2013
MSRP: $ 39.99
Du kjenner Beedrill nå. Du er en ung gutt eller jente, og du legger ut fra den knasende lille byen for å gripe eventyr og bli en Pokemon-mester. Etter å ha valgt en av tre startende Pokemon - Chespin, Fennekin eller Froakie - flytter du fra by til by, og kjemper mot Gym Leaders for å kreve merkene deres, møter et team av kriminelle ne'er-do-brønner, og fyller Pokedex for en vennlig professor, og gjør naturlig nok det du kan for å fange dem alle.
X og og gjør absolutt ingenting for å endre opp strukturen i eventyret. Du vil bruke HM-trekk som Cut and Surf for å låse opp nye reiseruter, du vil vekke en sovende Snorlax med en Pokeflute, og du vil ha jevnlige kamper med rivaler (selv om denne gangen faktisk er de vennene dine heller enn en lang arrogant nemesis). Den eneste store endringen i historiestrukturen kommer i form av en underfortelling om Mega Evolutions, en av spillets nyere funksjoner, men det er egentlig bare ekstra ting som brukes til å selge konseptet.
Hvis du var ute etter et helt nytt eventyr for å riste historien, vil du sannsynligvis bli veldig skuffet i det øyeblikket du oppdager din første trebaserte veisperring og innse at det er den samme gamle tingen. Selvfølgelig vil mange hevde at du gjør Pokemon feil hvis en overbevisende ny historie er noe du spiller for.
sql spørring praksis spørsmål svar pdf
De komfortabelt kjente drypper av alt i X og og , som sannsynligvis vil komme som en kjærkommen overraskelse for de fansen som er bekymret for at spillet kan endre seg for mye. Mens kamper ser mer dynamiske ut enn noensinne, takket være en nydelig ny grafisk stil som fullt ut animerer dine kjempedyr, er den turnbaserte, kamp med saks-stil-saks stil tilbake med hevn. Pokemon lærer fortsatt nye trekk når de nivåer seg opp, er fremdeles begrenset til fire trekk, kommer fremdeles i en rekke typer med styrker og svakheter, og utvikler seg fortsatt til nye, kraftigere former. Det er en fersk Fairy-type Pokemon, designet for å gi Dragons noe å være redd for, men det handler om det.
Ingenting av dette trengte imidlertid virkelig å bli endret. Gleden av Pokemon har alltid vært med å skaffe flere monstre ved å slå dem ned og fange dem i små baller, i å trene favorittene dine til å bygge et team på seks dyrebare dyr, og i å føle deg stadig kraftigere når dine mutante kompiser dundrer konkurransen. Mens mye av friskheten til X og og kommer fra sine estetiske overhalinger, det er egentlig alt som var nødvendig. Og de er utrolig fantastiske estetiske overhalinger!
Som allerede nevnt, ser slagene virkelig levende takket være 3D-grafikken. Mens Pokemon fremdeles står på sine egne små flekker og aldri kommer i direkte kontakt, kan man lett suspendere vantro og bli dratt inn i kampen. Hver av de mange Mons-angrepene er unikt animert, og drar ofte nytte av 3DS 'visuelle lureri for å lage noen småprikkende små setpieces. Å få se Bulbasaur piske mot opposisjonen med sine små vintreetmermer, eller se på når Water Dance-bevegelsen kaster ned en omsluttende regnstorm gir en frydefull glede som får denne gamle kyniske anmelderen til å føle seg som et idiotisk barn igjen.
Mega Evolutions gir noen begrensede nye funn, og legger til et fjerde evolusjonsnivå til et antall Pokemon. I løpet av historien plukker spillerne opp en Mega Ring som når den brukes på en gyldig Pokemon som holder sin egen spesielle gjenstand, lar dette monsteret midlertidig utvikle seg til en ny og kraftig form. De visuelle forandringene er ikke dramatiske (Mega Venasaur, for eksempel, blir bare større og spirer flere planter fra kroppen), men skapningene selv får et godt statlig løft og transformasjonene i seg selv er visuelt fantastiske.
Det er ikke det nye utseendet, og heller ikke Mega Evolutions, som virkelig lager X og og verdt din tid, men. Spillets største ulempe er også den største styrken - nei har ikke endret seg mye utover det vi så første gang i 1998, men den enkle gleden ved å fange monstre, se verden og bli sterkere føles så bedårende som den alltid har gjort. Det hjelper at de splitter nye skapningene introdusert for X og og er også noen av de best designet i serien (Froakies utvikling er helt nydelig), og de Pokemon som er inkludert fra tidligere spill er vanligvis de kuleste. Jeg har alltid følt meg senere Pokemon spill slet med mønstrene til monstrene, og ting ble for kontroversielle og dumme. X og og gir en virkelig følelse av kreativitet i monsteravdelingen - og jeg synes ikke nøkkelringene ser så ille ut heller!
Dette for meg har alltid vært det sanne høydepunktet i spillet - å møte stadig mer underlige utseende skapninger og gjøre dem til dine. X og og leverer absolutt i den forbindelse.
De visuelle forbedringene strekker seg også til oververdenen, med reiser utenfor kampen ved å bruke skiftende kameraperspektiver, åtte-retningsbevegelse og en rikere mengde detaljer for å gjøre en mer absorberende verden enn vi hittil har sett i serien. Det er litt vanskelig å bevege seg rundt med den analoge nubben, spesielt når du får rullebladene og begynner å gli over hele kartet, men å reise føles raskere og mindre tungvint enn det gjør i tidligere installasjoner, mens huler og andre spesielle steder ofte leker med kameraet for å stadig trekke spillere nærmere handlingen. Du kan også tilpasse karakteren din med jakker, bukser, hatter og tilbehør, samt velge et begrenset antall frisyrer og øyenfarger for å bli mer personlig.
Én forbedring av spillet kommer i form av en mer strømlinjeformet struktur som øker tempoet og gjør verden mer praktisk å navigere. Du får nyttige ting som din startpokemon, EXP Share og sykkelen langt raskere, fordi hva er poenget med å utsette det uunngåelige? Noen kan hevde at spillet er enklere enn før, men det har alltid vært et stadig større gap mellom spilleren og A.I., og det ser ut til å være på samme måte som det alltid har vært. Bare fordi spillet er blitt strømlinjeformet og gjort mer tilgjengelig, betyr ikke det at det er noe mindre 'hardcore'.
Ting er ikke så elegante som de kunne være. Å måtte gå gjennom den vanlige gjentatte dialogen når du leges på et Pokemon Center, og trenger å navigere i et helt hav av menyer for å finne enkle elementer, er et problem som bare blir kjedeligere etter hvert som eventyret fortsetter. Det er aldri helt uutholdelig, men man blir lei av å gå gjennom bevegelsene etter lengre spilleperioder.
X og og bruker spillets andre skjerm for å kaste inn noen få minispillfunksjoner også. Du kan få tilgang til en Super Training-simulator som bruker et enkelt lite skytespill for å få ekstra statlig løft, og du kan trykke på boksesekker for å forbedre dine valgte skapnings evner ytterligere. Super Training er også en måte å komme seg rundt på det tidligere impregnable Effort Value-systemet, noe jeg personlig setter pris på, selv om hardcore fans kanskje ikke har det. Det er også et lite virtuelt kjæledyrtillegg, som lar deg stryke med favoritt Pokemon, mate den godbiter og spille dumme berøringsbaserte minispel. Ingenting her er virkelig spennende, men det gir en morsom liten distraksjon når du trenger en pause fra den konstante fangsten og slipingen.
Game Freak har jobbet hardt for å effektivisere onlinefunksjonene, og selv om spillet ikke er helt oppe i denne forbindelse i skrivende stund, vet vi hvordan det vil fungere. Player Search System gjør det mulig for en å handle og kjempe spillere enkelt, uten behov for uhåndterlige vennekoder, mens O-krefter brukes i kamp mot menneskelige motstandere for å øke kreftene til Pokemon. Hvis du føler deg narsissistisk, kan du også lage og vise frem videoer av dine vakre levende eiendeler. Alle må se pokalene du har tvunget til å gi bud. For alltid.
X og og Soundtracket er forresten helt nydelig. De små jinglene som spiller mens tilfeldige trenere utfordrer deg til kamper, vekker alltid et smil, kamptemaene er alle energiske, og de roligere melodiene er legitimt vakre. Sannsynligvis mitt favorittlydspor siden originalen ga ut!
Mange vil fortelle deg det Pokemon X og og rister totalt den gamle gamle Pokemon grunnlag, men de er ganske enkelt blendet av de sterke lysene og blinkende bilder. Dette er ikke noe problem, for noen av oss kjærlighet den 'foreldede' gamle Pokemon grunnlaget, og vi er glade for at den skal se så bra ut som den noen gang har sett ut. Jeg vil gå rundt i gress og kaste ballene mine i ansiktet til en magisk hund, og det er akkurat det jeg får fra X og og . At jeg får det med vakkert animert kamp og nydelige, levende farger, forsegler bare avtalen totalt.
Ingen har demonstrert at de kan gjøre Pokemon bedre enn Pokemon kan. X og og gjør alt den trenger for å forbli relevant, for å bevise hvorfor det er toppen av sitt felt, og hvis det ikke er bra nok for deg, er det ingenting som Ekans sier om å ombestemme deg.